网络小说如何设置冲突
A. 写小说如何制造矛盾冲突
小说人物制造矛盾冲突
1)女主天生丽质,长得艳压群芳,引得男人们疯狂追求,女人嫉妒们,以及经常被人占便宜,或者引来一般人追求,然后男主出场解困,从而导致冲突的发生。
2)男主角实力全能,高情商,赢来众多女子追求,女主角吃醋嫉妒。
3)善与恶的矛盾。
男主为了拯救世界,拯救保护自己爱的人,打击罪犯、抢劫犯、杀人犯,恐怖分子,或者维护尊严,与反派斗争到底,最后实力碾压对方,将其玩弄于股掌之间。(这里前期必须低调一点,装逼打脸,才能获得爽感。)
4)主要自身需求的矛盾。
主要想要成长,必须要通过一些外力辅助,或者说去拍卖场够买一些物品,天财地宝这些东西。
这个矛盾同时也引发出主角与金钱和利益只见的矛盾冲突。
5)亲友圈的矛盾。
男主角与女主角从相识到相恋,是一个矛盾层次逐渐减小的过程。
这时候就会有加入,亲戚,朋友等因素参合进来,他们便会带来更多的矛盾冲突,以及社会冲突。
利用男女主双方父母对于对方家境以及实力的误解,创造矛盾,然后激化矛盾,以至于最后达到必须解决的问题,然后解决问题。这里的矛盾要从从激化,不要一下子例举出来,让讨厌你的人,一直讨厌你,不要随便经历几件小事,就感动了放弃碾压主角了,那故事就没法往下写。
6)自然世界的矛盾
这一层矛盾,适合大场面的矛盾;除了自然灾害造成的生存危机,还有来自时代变革引起的社会动荡不安,诸如国家大战,星际大战,末日危机,地区恐怖袭击,都可以归类于此。
还可以利用环境的变化,进一步激化男女主角的关系,比如制造一次生死之交,制造一次共患难的经历。
总之,不同就是差异,差异必然会形成不同程度的距离,距离来自我们的选择,选择了就必然会有讨厌与喜欢之分。矛盾冲突,也就应运而生。
本期推荐书籍《绝代神医》,链接如下:
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B. 写玄幻小说怎么制造矛盾冲突
一般是他的女人太漂亮,引起其他男人的占有欲望,或者是因为主角身怀某个宝贝或修练密籍
C. 网络小说剧情如何设计矛盾冲突【网文写作技巧】
剧情的设计方法有很多种,根据不同的需要,想要达到的创作目的,效果不一而同。
这其中最常见,最简单实用的方法,便是矛盾与冲突的设计方法。
换个更通俗的说法,剧情的设计方法,其实就是我们所经常提到的‘套路’。
但这里总结的并不是套路的模式,而是套路的原理。
如武侠小说中学会一套剑法,开始只是按部就班,直到最后无招胜有招,诸般招式信手拈来。
矛盾与冲突,这是许多剧情的核心卖点。
不管是小说,电影,游戏,动漫,往往都会围绕这一个矛盾进行展开。
这其中如何表现出剧情的张力,如何做到能够引人入胜,大致上可以分成五个基本的关键点。
‘对比’→‘反差’→‘冲突’→‘转折’→‘和解’
不管是人物自身的内心矛盾,亦或者是人物之间的关系矛盾,又或者事件与事件之间的矛盾。
只要你的剧情围绕矛盾与冲突展开,大体上都离不开这五个基本点。
矛盾本身有‘大矛盾’也有‘小矛盾’。
他们之间是否相互串联,则属于结构上的问题,这里便不展开讲了。
大矛盾指一本书的核心矛盾,或者一整卷故事的核心冲突,小矛盾则是指单一事件中的矛盾,或者人物本身的心里矛盾。
但归根究底,他的设计方法是一样的,区别只在于所承载的信息量。
与此同时,矛盾本身也分为‘外部矛盾’和‘内部矛盾’。
这个在之后的案例中再详细展开说明。
一、对比。
矛盾设计中的第一步是对比,亦或者可以理解为点明主题的一步。
最简单的例子,便是‘正’与‘邪’的二元对立。
但小说中当然不会只有这一种对立情况,实际上,基本上所有的冲突都能找到其中对立的点。
对比本身没有意义,但对比确实构建矛盾的一个核心前提。
二、反差。
如果说对比只是一个点,反差就是沿着这个点画出去的线。
如何将对比表现出来,并且带来直观的感受,则是反差需要考虑的问题。
有时候,一个对比点可以画出不同的多条反差线,由此展开多重的冲突和爆点,当然,这是只有在‘大矛盾’的设计时才会用到的思路。
单以‘小矛盾’的反差来说,只是简单的体现差距所在。
说得简单一点,就是说清楚‘问题出在哪里。’
三、冲突。
这是整个以矛盾为中心的剧情设计上的核心。
冲突本身可以写作高潮,但也可以选择并不表现出来,而是使用隐晦的冲突。
将对比和反差一步步出来的矛盾在一起事件中集中爆发出来是一种冲突。
将各种线索交织在一起,让问题逐渐尖锐起来,这种隐晦的方式同样也是一种冲突。
人物与人物之间的冲突是最简单实用的方式。
理念、事件、目的、感情、行为,同样可以作为推动冲突爆发的源动力。
许多人所提到的将矛盾升级,指的便是制造冲突。
四、转折。
如果说冲突是为了加强矛盾,转折则是为了解决矛盾。
就像天下分久必合,合久必分。
当确立起一个矛盾时,首先要先到的便是如何解决这个矛盾。因为所有的矛盾最后都会走向和解,在小说中即是‘结局’。
如何合理的让矛盾走向结局,引来最后的大爆发,这中间便需要有一个‘恰当的转折’。
一场战役之中最重要的不是最后的歼灭,而是占据发生变化的契机。
一个高潮剧情最重要的不是最终的爆发,而是他的前期不断的铺垫。
转折的意义,便是承前启后的承接上下文,以一个事件为突破口,时故事链能够得到完整。
五、和解。
和解的方式有很多种,但大致上可以分为正向与逆向。
正向的和解很好理解,既是字面意思的平衡,通过矛盾一方的彻底转变,最终化解矛盾。
逆向的和解其实也好理解,矛盾的一方被彻底消灭,另一方自然获得最终的和解。
简单来说,要么降服,要么毁灭。
矛盾本身的终点便在于和解,这一步无法或缺。
因为如果没有和解,随着矛盾的不断尖锐化,必然会推动着其中一方彻底走向毁灭,乃至于双方都被毁灭。
但不管你是主动的寻求和解,或者被动的被剧情牵引着和解。
始终要记住,一个矛盾一旦达成了和解,那么就已经是结局。
尽量不要在后续剧情中推翻和解,除非在这个过程中有更为尖锐的新矛盾爆发。
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我不是很喜欢举例说明,因为例子总是容易将人的思维限制住。
但有些东西,不举例的话却又很难将其讲明白。
所以这里就从电影、动漫、小说中各挑选一个尽可能广为人知的案例来说明,做到尽可能的全面一些。
电影案例:《泰坦尼克号》
整部电影有两个核心矛盾,一个是‘事件线’,一个是‘感情线’。
事件线既是泰坦尼克号触击冰山沉默这个真是的历史事件。
感情线则是杰克与露丝之间爱情故事。
先说事件线。
对比:
泰坦尼克号已经沉没的事实与出航前的永不沉没的宣传。
表现手法是先有一个现代镜头描绘泰坦尼克号的残骸告诉观众这艘船已经沉没。
画面通过露丝的讲述切回曾经的年代,码头上人山人海的首航场景。(而这里泰坦尼克的意思本身即是永不沉没的巨轮。)
反差:
泰坦尼克号的豪华与安全与底层船舱的拥挤与混乱。
甲板空间的整洁与宽敞与悬挂于船身两侧数量远远不足的救生艇。
我们都知道泰坦尼克号的沉默是多重原因共同导致的,所以电影中设计了许多这样表现反差的情节来时刻提醒着观众这一点,这里我就不一一列举出来了。
冲突:
因为是真实事件改编,所以在事件线里面并没有那么张扬的去表现冲突。
这里所采用的是一种写实的手法,画面中寂静的冰山出现在海面,瞭望员发现并汇报。
大幅下令减速并转舵,巨轮的船头与冰山擦肩而过。
海面下的冰层与船身发生剧烈的摩擦,并撕开一条口子。
冲突本身一闪即逝,但却很清晰的表达出矛盾爆发的效果。
这里在之前所提到的泰坦尼克号是否真像他的名字那样永不沉没,悬念便正式展开。
转折:
事件线中最大的转折在于设计师告诉船长,这艘船将会在两个小时之后沉没。
此时的泰坦尼克号结局已经不可避免。
由之前轻松愉快的航行旅途,由此开始变成争分夺秒的灾难时刻。
此时之前的反差与剧情的转折开始呼应,矛盾本身被激发,人群分作了两派,自私与无私。
灾难众生群像的刻画,很清晰的将这一转折传递到了观众眼前。
和解:
这里是一个逆向和解,即是对立的两个点,其中一方被完全消灭。
泰坦尼克号永不沉没的神话破灭,意味着矛盾彻底消除。
电影的后半段都在刻画巨轮如何进水,最终缓缓被拖入海底、断裂、死亡。
……
感情线:
对比:
泰坦尼克号感情线的核心对比在于露丝心中对于卡尔登与杰克两者的选择。
换句话说,即是卡尔登与杰克这两个人物在露丝心中的对比。
一个是富裕且有权势的上流富豪,一个则是身无分文只有希望与热血的贫穷小子。
反差:
这份反差可以将甲板作为分割线。
甲板上层的豪华可烦,贵族生活,纸醉金迷,高谈论阔与甲板下层三等仓位的拥挤喧闹,热情活泼,率性洒脱之间的反差。
卡尔登自私自利,阴险狡诈,不择手段与杰克善良勇敢,热情单纯,无私率性之间的反差。
电影的前半部分安排了大量的细节与场景事件刻画这两者之间的反差。
不管是相亲,救人,赠送相连,贵族宴会,底层狂欢,无时不刻不在突出这种反差。
冲突:
感情线的冲突被巧妙的放在了露丝接受杰克的表白之后。
卡尔登先前一直被隐瞒了真相,直到他在保险柜里发现了那本素描和看见了露丝的留言,这才完全激发了剧情中的矛盾。
这份冲突来的悄无声息,并没有直接的对峙,而是取决于卡尔登之后的报复。
他将海洋之心藏在杰克的口袋里,并污蔑他是小偷,让警察将其算在船舱里,这一系列的事件,则是两人之间冲突的完全爆发。
转折:
电影的转折在于船长下令弃船,上层贵族准备开始逃跑。
此时露丝得知杰克被困,于是放弃了救生艇,彻底与未婚夫分手,返回船舱寻找杰克。
此时的转折,在于露丝心理的转变,以及前所未有的决心。
和解:
同样是逆向和解,卡尔登在于杰克的对比中完败。
到露丝在船舱里找到杰克,并与其相拥的时候,感情线上的矛盾已经完全达成自我和解。
延续这感情线往下,则是电影中的第三个矛盾‘生死线’。
这里便不多做展开了,这里的结构属于,两条矛盾线共同组成了一个完整过的爱情故事。
在露丝于感情上做出选择之后,到了杰克在生死面前做出选择的时候了。
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动漫案例:《海贼王·司法岛篇》
本来是想拿短篇动漫来举例的,比如《鬼灭之刃》《钢之炼金术师》。
但后来想了一下,鬼灭尚未完结,要讲的话就得剧透漫画部分的内容,钢之炼金术师的结构和故事线又太复杂,不太适合当例子。
所以最后还是选择了海贼王中比较有代表性的司法岛一篇,作为案例。
这里必须提到一点,剧情的设计并不等于剧情的结构。
司法岛的整个故事线,是从奥哈拉的毁灭开始,一直延伸到司法岛在屠魔令下毁灭结束。
这中间的剧情有插叙,有倒叙,还有之前海贼故事的引子。
所以在具体的创作过程中,结构属于需要另外展开讲的东西,这里不会展开说明。
对比:
司法岛篇故事的核心围绕着妮可·罗宾这个角色内心选择展开。
这是一个,‘成全自己’与‘成全他人’之间的矛盾。
成全他人,即是牺牲自己,使CP9组织放弃对于草帽一伙的追究。
成全自己,即是牺牲伙伴,使草帽一伙因为自己站在世界政府的对立面。
反差:
这里的反差主要集中在两个反面。
第一是童年时奥哈拉毁灭的经历,全岛只有罗宾一个幸存者的结局。
第二是航行途中遭遇了海军大将青雉,草帽一伙在绝对武力的镇压毫无反抗之力被击败。
反过来说,则是关于伙伴和友情。
阿尔巴斯坦篇罗宾看到了草帽一伙间的友情,以及为了达到目标所展现出来的坚定,这是她此前在黑暗世界的尔虞我诈中从未体会到,但却始终渴求的东西。
空岛篇的黄金乡中发现历史正文,妮可·罗宾看到了实现自己梦想的可能,看到了伙伴对于自己的信任,和对历史正文没有野心的安全感。
这四个因素纠结在一起,导致妮可·罗宾从司法岛篇一开始更偏向‘牺牲自己,成全他人’。
冲突:
司法岛篇的前因采用了倒叙手法,冲突是突然爆发的。
这导致一开始观众很难理解到底发生了什么情况,怎么好端端的突然事态急转直下,直到全篇看完才明白前因后果。
但这里先刨除结构上的手法不谈,事件的冲突在于妮可·罗宾的失踪,CP9特工袭击水之都造船厂,刺杀市长冰山,并与草帽一伙展开战斗。
由此展开的‘夺回罗宾,问清真相’,成了后续事件的核心推动力。
转折:
事件的转折在于草帽一伙登陆司法岛,他们的决心和行动,从某种程度上算是‘辜负’了罗宾的自我牺牲。
但正是这种‘辜负’,反而将事件的发展推向了另一种可能。
从海上列车的追击开始,到他们势如破竹攻入司法岛大门,与CP9特工正面相对为止,这一连串的行动本身,既是事件的转折。
亦或者说,海贼王的漫画中有一个鲜明的特征,当主角路飞一脸认真的下达某项决定的时候,便往往是事件转折的开始,这点不止是司法岛篇如此表现,其他篇章的剧情同样如此。
所以当路飞决定前往司法岛营救罗宾的决定下达时,事件的走向便已经完全脱离了‘自我牺牲’者罗宾的掌控了。
和解:
司法岛一篇中的和解,是罕见的外力杀死其他选项的‘胁迫式和解’。
草帽一伙的行动已经直接与世界政府站在了对立面,将罗宾之前的努力付诸东流,将罗宾从‘成全他人’逼成了‘成全自己’。
这种极为古怪的和解方式,促成了妮可·罗宾那句经典的台词“我想活下去!”
至此,矛盾彻底消除,‘成全他人’的选项直接被毁灭,无须再顾忌,战斗正式打响。
能将如此别扭的自我和解,设计的巧妙自然且热血沸腾,正式司法岛篇值得玩味的地方。
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小说案例:《绝对一番》
既然是讲网文技巧,小说案例自然也会以网文为主。
但并不是说这套设计思路只能用于网文,实际上许多以矛盾为何核心的经典小说中同样遵循着一样的故事设计理念。
绝对一番是我认为最适合新人琢磨的网文之一,因为他的脉络清晰,结构简单,且具有一定程度上的代表性。
这里只以绝对一番中的第一卷为例,简单说明一下他故事中如何设计矛盾。
对比:
‘小人物的大制作’与‘不看好的行业新人’之间的矛盾。
归根结底,绝对一番第一卷故事是主角千原凛人如何证明自己的过程。典型的,‘内部创作与外部质疑’之间的对立矛盾。
主角身为穿越者,虽然对自己文抄公的后世名剧信心十足,可当前时代不被人看好却是必然。
由此,主角对自己的绝对信心与外界给予的质疑和压力,便形成了一个天然的核心矛盾。
这也是网文之中经常用到,也是使用次数最多的矛盾之一。
反差:
故事之中的反差从一开始便已经存在。
刚经历过金融危机的日本萎靡不振,失业率攀升,主角穿越而来,成了其中一位失业游民。
反过来说经济的不景气并没有影响影视也的蓬勃发展,根据后世的经验,此时的电视制作行业真赢来前所未有的黄金时代。
这是第一重世界观上形成的环境反差。
主角怀揣着文抄公得来的《世界奇妙物语》剧本却连电视台大门都进不去。
这是第二重的外部环境重视程度的反差。
主角费尽心机打动了萌新制作人村上伊织,而某位拥有后台的制作人却凭借人情关系轻松拿下当季最大制作的电视剧。
这是第三重团队人物间的反差。
主角所制作的单元剧并不被重视,只能在午夜剧场播放,而同台的废物制作人却顺理成章得到黄金档热门时段的播放权。
这是第四重的资源支配的反差。
类似的反差在绝对一番前期比比皆是,再各方面形成强烈的对比。
这就是最开始所提到的,大矛盾所承载的信息量的区别,同样是反差,多角度全方位的刻画,一步步将矛盾更加尖锐化,更加鲜明化,更加具体化。
冲突:
此时的冲突并没有直接围绕影视制作展开。
而是采用了配角村上伊织的视角,以那个年代职场女性被歧视为切入点进行了铺垫。
正当剧组筹备之际,因为关系拿到大量资源的大作做人石井在电梯里偶遇主角二人组,同时对村上伊织的项目进行了嘲讽,言语间无不透露着对职场女性地位的蔑视。
此时剧情的核心冲突正式爆发,外部质疑渐渐集中在了两部电视剧之间的成绩对比之上。
转折:
随着主角等人剧集首播,第一集在午夜档取得了一个中规中矩的成绩。
而另一位制片人石井的大制作在资源堆砌下成功拿下极高收视率,但却也同时埋下了口碑下跌的危机。
主角为了提升电视剧的宣传效应,大胆启用了当时尚未兴起的偶像群体来扩大收视群体。
后续几集在放映之后,主角团队所拍摄的电视剧口碑开始飙升,收视率节节攀升,反观石井所拍摄的大制作,却因为后续内容无法满足观众需求,成绩开始雪崩式暴跌。
这里的转折并非是一个事件的突然转折,而是呈现阶梯性的层层递进,不断加深转折的效果,逆转两者所处的地位。
直到主角从后世文抄公的名剧《世界奇妙物语》完成惊天逆袭,由午夜剧登上当季热门排行的时候,实际上已经击溃了大部分外部质疑。
而此时,主角制作了‘绝对一番’的横幅,彰显出自己的野心,也正面回应了所有的质疑。
和解:
整个故事的和解,是一种悄无声息的和解,同样也是逆向消灭其中一方而达成过的和解。
石井因为收视率暴跌,其能力遭到了广泛的质疑。
而主角在形式一片大好的基础下再接再厉,此时两者的位置已经完全颠倒。
当主角真的超越历史上午夜剧收视记录,达成‘一番’成就之时,所有的质疑声便烟消云散。
但这里其实留下了一个尾巴,便是之前在冲突里所引入的切入点,女性在职场上受到歧视的根源依旧没有消散。
所以,当众人完成庆祝之后,电视台却因为这种职场歧视做出了卸磨杀驴的举动,将电视剧的第二季制作从村上手中交到了石井手中。
此时则出现了一个‘二次转折’,情况急转直下,突然从大喜跳到了大悲。
(这里属于结构方面的技巧,所以就不展开说明了。)
此后主角为了反击这种不公平对待,悍然终止续约,拒绝了好不容易拿到手的胜利果实,跟着村上一起从电视台出走。
至此,整个矛盾才在真正意义上达成了完整的和解。
如果从利益的角度上来讲,这是一场两败俱伤式的和解,因为并没有出现真正过的赢家。
但实际上主角最开始的目标证明自己的价值,这个目的已经达成。
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文章开始的时候说过,剧情的设计方法,实际上就是我们经常说的‘套路’。
但套路绝非一成不变,刻板守旧。
真正的套路一定是随机应变,只有千变万化的才能称之为套路。
如果只能适用于一种剧情,每一段都严格限制,它充其量不过是个模板而已。
对比→反差→冲突→转折→和解。
这是一套非常基础的套路,但同时在这个套路之上却有种无数种衍生,他的可扩展空间,改造方向才是套路最大的价值所在。
D. 网络小说中怎样设置矛盾和冲突,根据什么设置矛盾和冲突
情节,设置矛盾和冲突是为了更好地推动情节的发展以及发展打脸情节让读者更爽,一般就是有人没事找事,别人见财起意杀人夺宝等,建议你去龙空或书荒吧去,哪里大神多
E. 在小说或剧本的创作中,设计冲突有什么秘诀
设置的冲突要从小到大,有明有暗线,从小到大的意思,就是说刚开始的时候冲突不应该太大,太直接,那这个故事就没有什么发展的东西了,刚开始应该是生活中的小的冲突,然后最终逐渐变为大的冲突,大的冲突,涉及到人生,涉及到生命这些东西。冲突你不能让它都变成冲突,有的一部分,你应该让它化解。观众心中是有对完美的追求的,如果你能化解一部分冲突,并将反派人物的形象树立的更鲜明有个性,那么你的作品显然更容易让观众接受。暗线也注意不要埋得太深,两者应该是势均力敌的,不应该是对方毫无反抗能力的,这种情况下对方就不能称之为反派了,反派通常刚开始的力量应该很强大,而不应该说脆弱的不堪一击,这种情况下没有故事的冲突。
F. 网络小说如何构建矛盾冲突【网文写作技巧】
一、冲突的概述
冲突这个东西,无疑是小说写作中非常重要的一部分。许许多多的写作指南书,特别是偏向剧本的指导书,都会特别提到“冲突”这个概念。
《短篇小说写作指南中》说:“为明了起见,我们把展示冲突的场面称为大场面,其他用途的场面称为小场面。”
《虚构文学速成全攻略》里面的五大要素,分别是冲突、行动、结局、情感和展示。
《情节!情节!》的副标题,就是通过人物、悬念与冲突,赋予故事生命力。
《你的剧本逊毙了》里面说,你的剧本失败的原因之一是你没对每个场景大喊:“我怎么才能增强冲突?!”
《故事》里面,把冲突作为故事事件的必要因素之一。
许许多多的写作指南书,都非常看重冲突。然而到底什么是冲突呢……很多初学者,听说要在故事里安排冲突,就写下了以下的情节。
脾气暴躁的老妈回到家之后,把我臭骂了一顿
我因为业绩好,同事都在身后各种议论我,说我的坏话。
我好端端的走在一条街道上,忽然一盆水倒下来把我淋得透湿。
我这个月的月考,想要考第一。
然而猜猜看?也许有过写作训练的孩子们会发现,这些都不能算是冲突。
在理解冲突之前,首先要说的一件事就是:麻烦不等于冲突。再说一次:麻烦并不等于冲突。
二、冲突的基本概念
《虚构文学速成全攻略》里面,有一个公式,能够让大家快速的理解冲突。这个公式说,冲突=渴望+障碍。
意思就是,想要塑造一个冲突,主要人物首先需要有一个渴望。比如说渴望升职,渴望和某个女孩交往,渴望成为亿万富翁。然后,现实需要给他足够的障碍,来阻止他完成这个渴望。比如说,他渴望升职,但是老板是他从小到大的死对头。他渴望和校花交往,但是校花只喜欢高富帅,而他长得丑又没有钱。他渴望成为亿万富翁,但他只是乡下的农民的儿子……
渴望和障碍,加在一起,就形成了一个基本冲突。而渴望和障碍越强烈,这个冲突也就越强烈。
其实比起“冲突”这个词,我比较喜欢叫它“拉扯”。因为感觉更好理解一点,这就是渴望和障碍,两股相反的力量在拉扯着。然后故事就在这一个个拉扯之中,被扯到了最后的结局……嘛,不过叫什么都一样,冲突这个概念可能已经深入人心了,所以我姑且也继续这么叫着。
除了这个公式之外,还有另一个理解冲突的方向。那就是,冲突的结果。冲突会导向人物行动。因为如果渴望和障碍够强烈,人物不可能不做点什么。
比如渴望跟校花交往的那个丑男孩,在自己外貌和贫穷面前,可能会想办法改变自己的形象和财富状况等等。
如果他觉得障碍太大了,应该换个人去追求,什么都不做就走了。意味着他的渴望还不够强烈。
如果他什么都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是这样发展,不需要他改变点什么的话,这说明障碍不够强烈。
因而都不能形成冲突。
所以说,如果单看结果的话。不导向行动,不推动故事发展的,都不能算是冲突。(注意,这个地方的行动,不仅仅只外在的行动,内心的下决定,也算是行动的一种)
好啦,这就是冲突的基本概念。我觉得这个概念还是比较简洁明了的,所以大家都应该能听懂。总结一下,我从两个方面来解释冲突。一个是冲突的基本组成,由渴望和障碍两部分组成。一个是冲突的结果,冲突会导向人物行动。
现在是练习题,测试一下大家是不是听懂了,往上看看之前我举的例子,为什么这些不能算是冲突?
提示:从组成部分来看,他们是不是缺少了渴望或者障碍?
从结果来看,他们一定能导向行动吗?
还有一点,要记住。上节课讲了。事件是……故事事件是什么?
嗯,事件创造出人物生活情景中,富有意味的变化。这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。
回去检查一下你写的故事,里面有多少个算是故事事件的时候,要着重检查一下,故事里有没有足够的冲突。如果没有,就需要好好考虑一下,怎么加入冲突了。一般来说,冲突到位了,事件也就算是基本成功了。
三、冲突的表现形式
唔……这部分没有什么好说的。只是讲了之后,能让大家比较容易认出冲突来。
虽然本质上没有什么区别,冲突一般有两种表现形式。
一种叫做追求。就像是游戏里面的障碍跑一样,人物有个特别想要的东西,不停的追逐着它。然而路上有各种各样的障碍,让他没法那么容易的得到这个东西。不管这个东西,是金钱、地位、名誉、爱人、还是什么的……总之整体的故事看起来就像是个追求者的障碍跑。
另一种表现形式,叫做保护。一些危险拼命的追逐着主角,主角为了保全自己重要的东西,不停的逃避着。类似于生存游戏,或者塔防,不管主角想要保护的是自己的名声,家园,安全,友人的安全什么的。整体的故事看起来,就是各种危险接踵而至,而主角努力要保护重要的东西,逃避危险的侵害。
这两种表现形式,其实没有任何本质上的区别。无论渴望的是具体的东西,还是渴望保护家人。都是渴望。无论障碍是追求路上的障碍,还是出现的危险,其实都是障碍。所以最后组成的东西,都叫做冲突。
而冲突的结果无非是:某人或某物胜利、失败、输一着、被迫做出决定、对自己或以前没认识到的复杂因素有所认识、或者干脆退却。
然后冲突告一段落,故事稍微平缓,准备迎接下一个冲突。
四、冲突的目的
噫……我想想看还能不能讲完。之后还有个冲突的塑造……可能会迫不得已又要分两节课了……不!一定要在这节课把冲突讲完,下节课我还想讲主控思想呢……
嘛,冲突的目的,跟结果有关系。无非就是逼迫、强化人物行动,展示人物的特质。
这个概念,我会在人物的部分详细的讲一下,不过在这里先提一下。
首先,人物是不会随随便便的就行动的。因为这是人的本性。我们很懒,怕麻烦,不想冒险。能不行动的时候,就不会行动。如果没有障碍,主人公不会做任何行动,所以需要冲突。需要有敌军来侵犯主角的家园,这样,我们的主人公才能拿起武器,悍然参战。
而他的行动,他的选择,才能展现出主人公是什么样的人。面对敌军入侵这个障碍,和保全自己的渴望的时候。主人公是会投降,还是抵抗到底,是会请求支援,还是逃跑躲藏?
是这些选择,彰显了主人公是什么样的人。而只有冲突逼迫了主人公行动,他才能做出选择。
这是第一,冲突逼迫了主人公的行动。
其次,冲突还会强化行动的力度。
我们写作的时候,为了展示一个人的内在品质。是不能直接说“他是个好人”,“他是个真诚的人”。这样是不行的,我们需要展示。
要怎么展示一个人的真诚呢?最简单的,是看他的行动。但这个行动,如果只是普通的行动,并看不出什么。但在冲突下的行动,最能说明一个人的本质。
如果他在无关紧要的事情上,说了实话。我们并不能说他真诚。但如果,假想一下。他有生以来最恨的敌人,被冤枉了。而且他只要作伪证,就能拿到一大笔钱。这个时候,他还说了实话,帮敌人脱罪。这个时候,我们都会心服口服的认为他是个真诚的人。
综上所述,冲突是逼迫、强化人物行动,最终目的是展示人物的特质。
其实很多写作书里面,都提到了大家逃避冲突的倾向。因为我们在日常生活中,是会尽量逃避冲突的。但是作为一个写作者,我们需要拥抱冲突。这其中可能会有个……习惯性的问题。
而我的建议是。不要把冲突当成是一件麻烦事,而要把冲突当成展示人物的机会。就像是,没有这个土坑,怎么能表现你人物的弹跳力呢,没有这个压力,怎么能表现你人物的处乱不惊呢。
随手得来的成功,都不值得赞颂。不是吗。
同理,我看到有些作者说过,不舍得让书中的某个角色死……
不过作为我本人来说,虽然在现实中,我赞同所有人的生命都是珍贵的。但是对于小说中的虚拟人物来说,某些人,他们只有在恰当的时刻,壮丽的死去。才能永远活在大家的心中。我觉得这才是成全那些人物生命的方式。而且我觉得,愿意这么做的作者,才算是对人感兴趣的作者。
啊……扯远了,现在继续扯回来说冲突。
五、冲突的塑造
快速的说一下这个部分,基本上参考的是《情节!情节!》这本书里面的……嗯……大概是107页到120页之间。不想听我讲的孩子,可以自己去找书看啦。不过我还是姑且快速的帮忙梳理一下。因为我觉得讲得实在是很乱。(而且感觉有些归纳没有意义……有些跟后面的悬念讲的…是重复的)
好……我们来看看这本书里面讲了些什么呢。大标题写着:人物、群体、被迫在一起、冲突的目标、提高冲突的筹码、权力斗争、竞争、时间、家庭、恋爱、工作、态度、内心冲突、延长冲突。
首先是冲突的设置:
可以设置冲突的人物、群体、目标。
人物:如果你选择了正确的人物和情景,冲突会自然发生。你的任务就是塑造截然对立的人物,并把它们放在一起。比如把一个将军和一个逃兵放在一起,一个大屠杀幸存者和前纳粹分子放在一起,一个洁癖和邋遢鬼放在一起,还有,比如说……一个东大处男和AV女优……?
群体:人物群体,特别是为了共同原因和意识形态结合在一起的群体,与生俱来会产生冲突。比如天主教徒和犹太教徒,蓝营和绿营,满遗和明粉……嗯,之类的。特别是对群体忠诚度越高,越有可能因为群体产生冲突。
目标:这个很容易想到。大魔王想要毁灭世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就会产生冲突。与此相比的,大公司想要盈利而破坏环境,环保组织想要保护环境。设置冲突的目标,很容易就能引发冲突。
再来,是冲突的环境。
冲突的人物被迫在一起,比如必须合租,被关在了一个密闭空间里,或者必须一起完成一件事情。这就是冲突的环境。
比赛(竞争)环境、有权力斗争的环境。都是很容易引发冲突的。
再提一句,其实比起这些,极端的环境,比如所有人只能活一个这种,也是非常容易引发冲突的。
冲突的场合:
家庭、工作、恋爱、时间、内心冲突……我个人觉得这根本没有什么可说的。而且我觉得归纳并没有什么意义。基本上所有场合,都可以产生冲突。其中提到特殊的一种,内心冲突。跟其他的冲突相比,这种冲突更难处理。而且就算塑造得很成功,在小说往其他形式改编的时候,往往会丢失这一冲突。所以需要谨慎使用。
加强冲突的效果:
提高冲突的筹码,和延长冲突。
提高冲突的筹码,和前面讲的增强事件的价值反差是一样的,也就不打算讲了。
而延长冲突,就是好好的表现这个冲突,不要让冲突出现,草草收尾。尽量更好的、描写、渲染表现冲突,挖掘冲突内在意义,让它发挥最大的效用。嗯……这句话很虚对不对。我也觉得很虚。但是怎么做并不是这节课要讲的,而且……啊啊啊我已经超时了……我想想,大概会在展示讲?谁知道呢。
六、练习
最后,好好的练习是最重要的。
我们已经讲了冲突,和完整的事件了。现在,找一本小说,最好是你自己写的。如果还没有写,就找一本喜欢的。把每个事件标出来,分析它有着怎么样的价值反差,人物面临什么渴望、什么障碍、又做了些什么行动。它是故事事件么,有什么办法加强这个事件么。
如果能分析个……十万字左右?嘛,这个字数我是乱说的因为我自己没数过。大概就能熟练的辨认出事件和冲突了。
然后,自己写出故事事件。如果有写小说的话,把之前分析出不是故事事件的事件,尝试改成故事事件。如果还没有写,那就开始拟定一个大纲。把事件和冲突布置好。再改到自己觉得大纲够吸引人的时候,就可以开始下笔写了。
G. 030 | 浅析网络小说的矛盾冲突
小说离不开情节,情节离不开矛盾冲突。小说中形成矛盾冲突的内容和方式是多方面的,如生与死。小说中的矛盾冲突如果设计得好,既能起到引人入胜的作用,又能起到塑造鲜明的人物形象的作用。
小说中的矛盾与冲突往往放在一起来讲,是因为两者之间的关系非常紧密。矛盾只是客观存在的一种状态,而冲突是因矛盾引发的,注重于斗争较量。 矛盾产生冲突,有矛盾不一定有冲突,冲突是矛盾激化产生的结果。
在前面分享小说大纲的时候提到小说矛盾,这是构成网络小说的必要元素。人物之间的矛盾关系,一般来讲要比情节更先一步,我们只有确定了主要的矛盾关系才能去具体地设计情节、确定冲突。
比如小说《庶女有毒》中,女主前世被害后重生,这造成了她与嫡母嫡姐之间的矛盾关系,她与皇子们之间的矛盾关系等等。首先存在这些矛盾,随着矛盾的发展变化才有可能产生冲突并引起冲突的变化。
然后再来看看冲突:
1. 基本概念
这里举几个例子:
脾气暴躁的老妈回到家之后,把我臭骂了一顿
我因为业绩好,同事都在身后各种议论我,说我的坏话。
我好端端的走在一条街道上,忽然一盆水倒下来把我淋得透湿。
以上这几个例子是冲突吗?当然不是,首先要明确一点, 麻烦不等于冲突 。
之前有讲到过冲突的公式:冲突=渴望+障碍。
意思就是,想要塑造一个冲突,主要人物首先需要有一个渴望。比如说渴望升职,渴望幸福的生活,渴望成为有钱人。然后,现实需要给他足够的障碍,来阻止他完成这个渴望。比如说,他渴望升职,但是老板居然是他的情敌。
渴望和障碍,加在一起,就形成了一个基本冲突。而渴望和障碍越强烈,这个冲突也就越强烈。一个冲突告一段落,故事稍微平缓,然后准备迎接下一个冲突。
我们写小说的时候,其实就是将渴望和障碍这两股相反的力量集中到主人公身上,彼此之间相互拉扯。然后故事就在这一个个拉扯之中,被扯到了最后的结局……
2. 冲突的性质
1 )主动型冲突:
这种冲突是由自己引发的,比如主人公强烈地想要获得某样东西或者强烈地想要成为什么样的人,于是主人公便不断努力地去追求,然而一路上到处是各种各样的障碍,让主人公很难得到自己想要的东西。
小说《斗破苍穹》就是很明显的例子,男主从天才变成了资质平平的废柴,又遭遇了被退亲的羞辱,这些事件激发了他内心强烈的渴望,于是他主动地去追求能力去战胜那些看不起自己的人。
2 )被动型冲突
主人公原本只想过平静的生活,但是却被动地遇到了各种危险或者威胁。主角为了保全自己重要的东西,不停的逃避着。整体的故事看起来,就是各种危险接踵而至,而主角努力保护重要的东西,逃避危险的侵害。
比如各种宫斗或宅斗小说,女主原本对名利无感,只想过佛系的生活,无奈遇到了各种危险,为了保全自己或家人,只得拼命升级打怪。
这两种冲突,其实没有任何本质上的区别。无论渴望的是具体的东西,还是渴望保全自己,都是渴望。无论是阻挡自己变得更强大的绊脚石,还是身边出现的危险,其实都是障碍。所以最后组成的东西,都叫做冲突。
当然这两种类型的冲突,并不是完全孤立的,大多数作品中都是结合起来使用。比如《甄嬛传》中,女主一开始无心争权夺利,之后被形势所逼为了保全自己开始抗争,再之后又不断演变为主动型冲突。
3. 冲突的结果
1 )冲突会导向人物行动,逼迫或强化人物在身体上或心里上动起来。
如果渴望和障碍够强烈,人物不可能不做点什么。比如你渴望升职加薪,而你的情敌上司处处与你作对,这时候你会怎么做?如果你觉得障碍太大了,应该换一份工作,什么都不做就走了。意味着你的渴望还不够强烈。如果你什么都不做,居然还升职加薪了。如果故事是这样发展,不需要你改变点什么的话,这说明障碍不够强烈。因而都不能形成冲突。
所以说, 如果单看结果的话,不导向行动,不推动故事发展的,都不能算是冲突。 其实很多写作书里面,都提到了大家逃避冲突的倾向。因为我们在日常生活中,会尽量逃避冲突。但是作为一个写作者,我们需要拥抱冲突。
不要把冲突当成是一件麻烦事,而要把冲突当成展示人物的机会。就像是,没有这个压力,怎么能表现人物的处乱不惊呢?随手得来的成功,都不值得赞颂,不是吗?
2 )冲突能够彰显人物的性格特质。
我们写作的时候,为了展示一个人的内在品质,不能直接说“他是个好人”,“他是个真诚的人”。这样是不行的,我们需要展示。
要怎么展示一个人的真诚呢?最简单的,是看他的行动。但这个行动,如果只是普通的行动,并看不出什么。但在冲突下的行动,最能说明一个人的本质。
如果他在无关紧要的事情上,说了实话。我们并不能说他真诚。但如果,假想一下。他有生以来最恨的敌人,被冤枉了。而且他只要作伪证,就能拿到一大笔钱。这个时候,他还说了实话,帮敌人脱罪。这个时候,我们都会心服口服的认为他是个真诚的人。
综上所述,冲突是逼迫、强化人物行动,而冲突导致主人公采取的行动和选择,才能展现出人物是什么样的人,才能彰显出人物的性格特质。这个冲突越激烈,越能体现。
4. 冲突的塑造
1 )设置冲突
可以设置冲突的人物、群体、目标。
人物: 如果你选择了正确的人物和情景,冲突会自然发生。你的任务就是塑造截然对立的人物,并把它们放在一起。比如把一个将军和一个逃兵放在一起,一个腐女和一个钢铁直男放在一起,一个懦弱胆小的废柴和一个个强大的敌人放在一起等等。
群体: 人物群体,特别是为了共同原因和意识形态结合在一起的群体,与生俱来会产生冲突。比如天主教徒和犹太教徒,有着深仇大恨的两大家族,存在着竞争关系的两个帮派等等。
目标: 就是说要设置有冲突的目标,自然容易引发冲突。比如大魔王想要毁灭世界,而英雄想要拯救世界;女主只想过平静生活,而女配们非要把生活搞得乌烟瘴气;男主想要成为全天下最厉害的人,而一些小人见不得男主好,拼命陷害男主。
2 )设置冲突的环境
冲突的人物被迫在一起,比如必须合租,被关在了一个密闭空间里,或者必须一起完成一件事情。这就是冲突的环境。
比赛(竞争)环境、有权力斗争的环境,都是很容易引发冲突的。另外某些极端的环境,比如所有人只能活一个这种,也是非常容易引发冲突的。
3 )加强冲突的效果
分别有两个方法:提高冲突的筹码和延长冲突。
提高冲突的筹码, 就是要增强渴望和障碍。比如主角想要成为有钱人,如何加强冲突呢?首先增加渴望,让主角因为没有钱被歧视被欺负等等,进一步强化了这种渴望;然后增加障碍,让主角在赚钱的过程中,遇到各种困难,比如说主角不仅学历低身体素质差,还有一群拖后腿的家人等等。
延长冲突, 就是好好的表现这个冲突,不要让冲突出现后却草草收场,尽量更好的、描写、渲染表现冲突,挖掘冲突内在意义,让它发挥最大的效用。