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网络小说装x方式

发布时间: 2023-06-11 13:44:58

『壹』 网络小说如何设计剧情以人物为核心的剧情【网文写作技巧】

如何以人物角色为核心设计剧情。

前提是先要有一个出彩的人物设计,平庸的人物自然是无法驾驭整本书的。

这种设计方法的核心就在人物身上,如果不讲清楚这一点,后续的工作便无法展开。

因此,我们先将剧情放到一边,思考一下人物到底该如何设计。

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人物设计方法:

许多人在设计人物时通常喜欢从‘姓名’‘外貌’‘年龄’‘能力’‘性格’等各项人物信息开始入手。

但如果想设计出一个出彩的人物,最好的方式其实是 反其道而行之 。

如果将一个人物的各项设定按照在小说正文中的重要性进行排列,获得三鼎甲的是:

状元: 人物特点 。榜眼: 对话风格 。探花: 背景故事 。

如果按照这样的顺序进行人物设计,最终获得的人物会更加容易出彩,形象也更加丰满。

一:人物特点。

这里的人物特点并不单指人物的性格特点 ,所以请先收起那些心理学上的‘四色人格分析’‘九型人格’‘MBTI人格理论’‘16PF人格特质理论’诸如此类的东西。

思考人物特点的过程中,所需要找到的是能支撑人物‘信念’与‘思想’的某项特质。

简单的例子,比如‘善良’、‘正义’、‘守护’。

基于这项特质,首先确定这个人物的阈值。

假如你选择善良作为特质,那么这个人物应该善良到何种程度,是无差别的‘博爱’亦或者是有限度的‘关怀’。

假如你选择正义作为特质,那么这个人物应该正义到何种程度,是绝对的铁血正义,亦或者是道德模范的‘标准正义’,再或者是只针对某一部分事件的‘有限正义’。

当然,除了上述这些‘伟光正’的特质,同样可以适用于‘黑深残’的特质。

除了黑与白的选项之外,你还可以将你所知道的任何一种东西当做特质,各种不同的特质经常会给人物带来不同的化学反应,这方面可以多做实验,多去畅享。

甚至你可以用‘贪吃’、‘精神分裂’、‘迫害妄想症’之类的东西当做人物的特质。

确定阈值之后,第二步要做的是思考人物的三观,即‘人生观’‘价值观’‘世界观’。

如果难以理解这里该怎样展开,那么换成三个简单的问题,分别给出属于人物自身的答案。

一:这个人物是如何认识自身的?

例:乐观、悲观、迷茫、否定、憎恨、自信、随性、任性。(最好详细展开,简单说明。)

二:这个人物是以什么事物作为价值评判的标准?

例:金钱、权利、情感、道德、能力、利益、善恶、兴趣。(最好详细展开,简单说明。)

三:这个人物是如何认识眼前这个世界的,又是怎样对待这个世界的?

理:厌恶、认同、破坏、守护、期待、绝望、麻木、颠覆。(最好详细展开,简单说明。)

注意 : 这些问题在你具体的创作过程也许不会直接出现在正文之中,但将决定你的人物在剧情中究竟会如何行动,如何思考,如何决断,如何与其他人物相处,乃至剧情走向。

最后,我们都知道任何一项特质都需要转化为行为,这样才能够被读者所接受,理解,消化。

所以第三步所要做的,便是基于所确定的特质,设定出符合人物特点的具体‘行为’。

通过怎样的方式表现出他的特质,通过怎样的行为表现出他的观念。

现在,将这些概念化的东西转换为 ‘情节’ 、 ‘习惯’ 、 ‘对白’ 、 ‘动作’、‘心理’ 。

二:对话风格。

理论上来说,似乎背景故事的重要性在对话风格之前。

但实际上一部小说中百分之八十的人物刻画都表现在对话之中。

所以真相其实是, ‘互动’才是人物的‘灵魂’ 。

刻画一个人物最难的戏份便是‘独角戏’,所以尽可能的去利用‘对手戏’去表现人物。

许多时候人一张口,你大致就能判断出他到底是一个什么样的人,这点换成读者也是一样的。

如果一个人物出口成脏,亦或者和蔼可亲,那么他的形象瞬间便会呼之欲出。

不仅如此,你还可以利用对话风格欺骗读者,隐藏人物深层的秘密,设立二次人设。

这里需要注意的是,人物的对话风格可不仅仅是粗暴与温和这两种。

建议每一个重点人物,最好都自行设计对话风格,同样根据人物的各项特质与特点梳理。

可以去现实或虚拟中寻找合适的人物原型,尽可能设计符合人物设定的对话风格。

包括但不限于‘腔调’、‘语气’、‘口头禅’、‘说话习惯’……

这里需要注意的有两点, ‘代入’ 和 ‘想象’ 。

首先将自己代入到角色之中,试想一下,如果你是这样一个人,生活在这样一个世界之中,会怎样阐述你的观点。

另外,对话风格不一定非要契合现实原型,加入一定的想象可以更能突出特色。

这个人在高兴的时候会怎么说话,这个人在沮丧的时候会怎么说话,这个人在绝望的时候会怎么说话,这个人在激动的时候会怎么说话。

确定了每个人物的说话风格,你在创作过程中的对话描写会轻松许多。

这同时也算是增强代入感、真实感的一个小窍门。

三:背景故事。

这其实还是在之前COC跑团的时候学到一个概念。

我个人很喜欢尝试不了解的新鲜事物,这样可以偷学到一些秘诀。

有的时候在当下写文过程中很难注意到的一些东西,或许在其他领域之中只是入门基础。

当时教我车卡的KP原话是大概这样的:“ 人物卡的重点在于背景故事,你将背景写的越详细,游戏过程中的代入感就会越强,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 ”

这个道理其实是显而易见的,一个有着过去的人和一个没有过去的人。

显然前者更加真实,丰满,立体。

所以在编织背景故事的过程中,哪怕你在正文里用不到,最好也尽可能的详细 (针对作品中的主要人物,工具人不做要求。)

许多人只是为了编织剧情而安排背景故事,单纯从合理性角度出发,反而让人物空洞。

尽可能的细节化人物的背景故事,便等同于完善整体人设。

甚至毫不夸张的说,有些作者在设计人物的时候,会单纯的只写人物的背景故事。

所以仔细思考一下,你笔下的那些人物背景是否能够支撑的起人物。

如果不知道从何处着手,丰富背景故事中的细节,不妨先试着思考以下几点:

家庭条件、人际关系、重要经历、身份地位、所学所长、珍视事物、厌恶事物、习惯来源。

……

最后,完成了以上三层设计,根据已有的设定反向推演人物的基本资料,自然事半功倍。

一个标准的人物模板,大致上到这里就设计的差不多了。

这种方法不敢保证你的人物一定是极为出彩的,但放在绝大多数网文中肯定绰绰有余 。

如果是以人物为核心设计剧情,那么最好采用这种方式设计人物。

如果你是以故事或设定为核心设计剧情,同样也可以用这种人物设计方法来丰满人物。

需要非常注意的是, 绝对不要去设计平凡的人物,因为平凡的人物不需要设计。

我一直以来所提倡的是,准备的越充足,创作的过程中越顺利。

当然,我也知道网文之中不缺乏一拍脑门就立马开书的作者。

这算是网络小说中不同的创作流派吧,具体选择什么样的路线,终究还是取决于自己。

究竟是选择‘设计流’还是‘天赋流’,这要看哪种方式更适合自己。

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剧情设计方法:

那么,直接进入正题,将人物当做核心的剧情设计方法,最关键的两点标题中已经点明。

即使所谓的 人物的‘目的’ 与 人物的‘逻辑’ 。

我所知道的所有以人物为核心的剧情都离不开人物本身的行动。

这种行动得核心推动力,便源自于人物的目的。

而将人物的行为与结果相互最终联系在一起的东西,则是人物的逻辑。

这个方法没有第一篇中的矛盾与冲突那么复杂。

假如一个男生想要向女生求婚,那么求婚这件事本身即是人物的目的。

如何布置求婚现场,计划采用何种求婚形式,如何安排这场求婚仪式,这些行动则根据男生的思维逻辑推导。

这种逻辑,便来源于你之前在设定人物时所做的‘诸多功课’。

这也是我为什么花费如此多的篇幅将人物设计本身单独拎出来讲的原因。

但与此同时,如何通过这种设计方式体现剧情张力。

这便需要你转换视角,再通过其他人的目的与逻辑与主角形成交叉。

依旧是以求婚为例,假如这个女生暂时不想结婚,那么拒绝求婚便是她的目的。

她如何得知男主偷偷布置求婚现场,采用了哪些手段想要阻止求婚,因为什么原因不想结婚。

如此一来,两个人物的线索便彼此形成了交织,互相之间自然便产生了剧情张力。

采用同样的方式你几乎可以设计所有类型的故事剧情。

整理剧情之前,圈定这段剧情所需要的‘核心人物’,数量随意,只要你觉得能控制的住。

然后给每个人物设定有一个‘目的’,这里可以包括‘最终目的’‘阶段目的’‘反转目的’

设计怎样的目的,已经采取怎样的结构与形式,可以自由发挥。

确定好每一个核心人物的目的之后,将剧情起点设为中心,以人物设定为参考,以自身代入为方法,给每一个人物拉出一条具体‘行动线’。

这个人物在这段故事中做过哪些事,产生了怎样的结果,基于什么理由去做这件事。

这些人物之间彼此相遇产生的碰撞,擦出了怎样的火花,分别采取了什么样的应对。

当你在做这样一部的时候,如果思路足够清晰,会发现笔下的人物是可以自己动的。

根据已经设定好的人物设定去思考,代入,这么做基本不会出现剧情不合理的地方,如果出现了,一定是你最初人物设计的时候便没有做好。

这种以人物为核心设计剧情的方法应用范围很广。

群像、智斗、宫斗、言情、职场、史诗、无限、同人、写实,悬疑……

基本上可以满足所有类型与风格的剧情设计要求。

『贰』 网络小说怎么创新,才能更受欢迎,网络小说发展十几年,没有太多变化,后者大多跟风,大神新瓶装旧酒

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。现在我们来讨论小说的创作技巧:小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。一、人物个性的刻画1、人物表现的要素有:a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想y、意念和欲望f、弱点和缺陷g、角色的好恶习性2、这些要素的运用:以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。二、配角的运用和衬托有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。1、配角的类型:正面――导师型、爱慕型、协助型不确定――神秘型、竞争型、丑角型负面――陷害型2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。三、桥段的发挥和设定1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。四、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。五、剧情的节奏1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a、平稳剧情搭配慢节奏b、冲击剧情搭配快节奏六、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?1、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。2、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。七、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。1、如何不偏题如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。2、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。八、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。九、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理。有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。十、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。十一、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。十二、发想创意的方法1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。十三、最后要注意的永远觉得不足,在创作中不断地修正。作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

『叁』 怎么发小说到网上赚钱

网上写小说怎么赚钱? 25分
亲,小说的类型并没有什么限制。只要不涉及一些明星之类的真名就行。

网站的话可以选择晋江或者起点。

字数一章在四千左右,一日一更就行,也可以周更

一般靠出实体书或成为签约作家赚钱

至于重名也没什么关系,有些网站可能会有提示

付款方式一般是网上交易

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发小说并不麻烦,text格式即可
怎么在网上发小说赚钱
首先呢你要先去一个网站注册成为一个作者。然后你再把你的写的小说传上去,加v之后就可以收钱了。(当然要看的人多才行)
怎样在网上发表网络小说赚钱,我菜鸟请详细些
我只晓得起点的一些情况,如下:

1,首先你要在起点注册用户

2,然后你要在作家专区申请成为作家

3,申请作家时,填写相关原创作家的各项信息,并上传5000字左右的作品开篇部分,经审核后工作人员将于四十八小时内开通专栏(法定假日顺延),并以邮件形式通知原创作家如何进行作品的上传和管理。

4,并不是所有作家都有钱赚的,请记住。在起点有80%的作家都是拿不到钱的,原因很多,包括(更新速度慢,作品没有吸引力,跟风的作品,新人没有人认识,文字表述力差,作品主线不清,推荐不够,等等)

5,当你的作品达到标准时(字数,推荐),你可以申请成为签约作品,当然还要编辑审核。

6,当你的作品真正成为签约作品时,才可以真正拿到钱,但不会很多。

7,签约后,你得到的报酬是与你更新的速度以及字数挂钩的,当然多少会给你一个底线的。

8,如果你的作品受到很多读者(VIP读者是主要的,因为你的钱是从他们手里赚的)的追捧,那么恭喜你,你已经成为起点为数不多的大神中的一位了。

9,三少其实只是在一个正确的时间,作了一个正确的选择而已。并不是所有的作者都会象他那样崛起的。

10,最后要说的,在起点新人很不好混,你没有忠实的读者追随,这点很重要,没有读者就没有点击,没有推荐,成不了VIP,拿不到钱,有很多人因为这种恶性循环,最后TJ的。

签约:

首先起点签约是不看书的点击推荐等,唯一标准耐或就是书的质量,书的商业价值前途等东西。

其实每本新书的正文字数到3万的时候,起点网编会审核一遍的,就是会看你的书。这样会把书分为四个等级,一为直接签约,二为重点跟进,三为普通跟进,四为直接放弃。

直接签约会马上在作者专区发短信通知你,到时候联系编辑就可以了;重点跟进就是看你剧情的后续来视;普通跟进也是看后续剧情,只是重点和普通的分别而已;四的话,就是你后面就算再加300W字,起点都是不会管你的。(当然有点夸张了,但是真的不会管的了昌卜伍,一般如果你硬要坚持,到60W字左右,收藏有个5千,还是可以签约的,但是这样,不如直接开个新坑。)
在网络上如何发布小说?如何赚钱?
找一个网站注册,成为作者,就可以把小说发上去,如果写得好或写的长,就有人找你签约,过后就有钱了,推荐“起点”,上面有介绍弊橘赚钱的,也可以发小说
在网上写小说能赚钱吗?它是怎么赚钱的?
能是能,但是还要看你的水平,你在网上写小说,无非是去起点,幻剑,什么的投稿,在那里新人真的很难混,现在写书的太多了,但是如果你写的好的话,那也是没有问题的........在那些网站上写书,你赚钱的方法是游客看你的书的VIP章节才有钱的,一千个字是两分底,你写的好的话更多,其实写书赚钱的最主要方法是出版,出版以后你才有更多的功赚.....总的一句话,你书写的好的话,赚钱很容易,百万年薪也是小KISS,如果不好,那写书赚钱就跟卖血一样..
写网络小说怎么赚钱?
网络小说并不是想挣钱就挣的。

之前回答过这个问题,复制了一部分自己的答案,改了改。别介意,仔细看一下。

现在网络小说界有这么几家大的书站,起点,创世,纵横,17k,还有其他像飞卢,熊猫什么的小站。

新人的话建议去各个网站的首页上,找到作者专区,仔细看龚各个网站不同的作者福利制度。这个是个早做打算的活。

如果你之前没在任何网站上发表过任何作品的话,想赚钱最重要的就是编辑是否认可你作品的潜力,读者是不是喜欢你的作品。

首先你得了解网上人们最喜欢的作品类型都有哪些,哪些类型的作品你能够驾驭的了,你自己是否有什么创新之处,引人之处。

然后问题回到写作上。

我以起点为例说明一下吧(当年只在起点投过稿……

作者从开始写书到有收入,有一个不短的过程。

你在某一个网站投稿,小说审核通过,你的创作之路就开始了。(一般新书上传审核通过很简单)

然后你需要保持每天一定量的更新,恩,基本上是最少2000字,最高无上限,但一般都是4000到6000之间吧,太多也不太好,你开始的时候一直多,很快就会超过新书字数上限,这样一个曝光渠道就没有了。而且万一后期文思枯竭,写不出太多,这就麻烦了。

等你的书到了一定的字数(各网站不同),但是大概都是几万字,你的书会自动出现在某个编辑的操作界面上,这个时候编辑就会看你的作品,如果你的书质量不错,编辑觉得你比较有潜力的话,会联系你签约,提出一些其他的意见建议什么的。这样你就迈出了向挣到钱前进的第一步。

签约之后,你需要继续不停的写,这个时候你的收入来自网友们的打赏(以起点为例),通常是不多的。

如果签约之后,你的书热度较高,看得人不少,那么网站就会对你的说做一些进一步的推广,帮你聚集人气,之后你就又可能加入vip,你的书每一章都开始有了一定的价格,你开始比较稳定的赚钱了。如果你的书足够好看,你绝对会挣不少。

各家网站的福利政策不同,对那家感兴趣的话,就去那家看看公告什么的,一般都有,要不就网络搜索,也可能找到。

各个网站的优势都不同,现在不是当年那种只有起点一家独大的情况,各个网站也有一些自己的保障作者的系统。比如作品买断之流。

作为一个新人,无论去哪里,你都会发现写网络小说并不是一件十分简单的事,如果你下定决心的话,最重要的品质就是毅力。这是个体力活。心里一定要做好即使第一本书一文不名也要写到一百万字,而且必须认认真真的完结的气魄。这样你的第二本书才可能火起来。

祝一帆风顺。
怎样写网络小说才能真正赚到钱?
怎么说钉,想在网络小说上赚钱其实挺难得,前面大神占道,后面新人炸桥。必须先有一个详细的大纲,要有精彩的故事,文字功底其实是次要的,没人把网络小说当范文读,也就是看一下里面的故事。另外,保持更新也是很重要的,前期可以慢点,反正也没人看,多攒点稿子,等签约以后再有秩序的更新,遇到编辑安排的推荐一定要爆发,比如你一般一天更三章,推荐时最少更五章。还有就是签约后的新人一般都有一段时间的兴奋期,好像自己马上成神了一样,要不就一直保持这种感觉,要不就尽量在这段时间多写一些,因为过一段时间,你发现签约和不签约没什么分别,点击推荐还是少的一比,评论里大多还是打广告的,这时候很多新人可能就考虑断更了,撑过这段时间,等待编辑安排的推荐,如果故事好的话,等上架了就有收入了
在网上写小说能赚钱吗?怎么赚?
可以,只要你的文还不错,和网站签约,刚开始看福利,入VIP就好多了,新手去3G书城比较好赚钱
如何在网上发表短篇小说赚钱
唔,红袖添香应该可以,那儿有个什么2013小说大赛,如果赢了应该会有的吧。只要注册个作者就能写,而且那儿经常出书,不过如果你一定要稿费的话,最好还是签约写vip文,那就得写长篇了,一章也要3000字
如何发表小说,在哪个网站发表,怎么赚钱
应该是这样: 1,首先你要在起点注册用户 2,然后你要在作家专区申请成为作家 3,申请作家时,填写相关原创作家的各项信息,并上传5000字左右的作品开篇部分,经审核后工作人员将于四十八小时内开通专栏(法定假日顺延),并以邮件形式通知原创作家如何进行作品的上传和管理。 4,并不是所有作家都有钱赚的,请记住。在起点有80%的作家都是拿不到钱的,其原因有很多,包括(更新速度慢,作品没有吸引力,跟风的作品,新人没有人认识,文字表述力差,作品主线不清,推荐不够,等等) 5,当你的作品达到标准时(字数,推荐),你可以申请成为签约作品,当然还要编辑审核。 6,当你的作品真正成为签约作品时,才可以真正拿到钱,但不会很多。 7,签约后,你得到的报酬是与你更新的速度以及字数挂钩的,当然多少会给你一个底线的。 8,如果你的作品受到很多读者(VIP读者是主要的,因为你的钱是从他们手里赚的)的追捧,那么恭喜你,你已经成为起点为数不多的大神中的一位了。 9,三少其实只是在一个正确的时间,作了一个正确的选择而已。并不是所有的作者都会象他那样崛起的。 10,最后要说的,在起点新人很不好混,你没有忠实的读者追随,这点很重要,没有读者就没有点击,没有推荐,成不了VIP,拿不到钱,有很多人因为这种恶性循环,最后TJ的。

『肆』 作为一名全职网文作家,来谈谈网络小说

网络小说的定义:

首先,来说明一下何为网络小说?

网络小说,从字面解读依托网络平台,所形成以及流传的一种小说文学。只是相比传统的小说文学,该“文学题材“不被社会主流文人所认可,认为相比传统小说文学。

        网络小说更像是一种快餐文,没有什么内涵,只是供大众消遣以及娱乐,文中体现不出任何的内涵思想,不具有文学性。从而导致网络小说很难被传统文学所在的文坛认可。

网络小说的特点:

特点一:内容广泛

网络小说的内容非常广泛,你能想到的一切题材与形式,传统文学能包涵的以及不能包含的内在与外在内容,都可以在网络小说得到呈现,简单点说就是无所不包、无所不容。

特点二:适应性强

网络小说一般都是属于长篇小说,属于量大管饱的范畴。读者对小说文学性要求较低,只要符合基本逻辑,情节流畅,不犯基础错误,一般都会有生存的土壤,也就是它的生存空间大,适应性强。

特点三:套路化

网络小说的创作模式,从表现形式来说,它是一种有自己独特展现方式的文学。即大众所讲的创作套路,各种各样的小说内容题材都有运用到该种创作思维,充分证明一点越是大众化的东西,大众越是认可与喜欢,屡试不爽。

特点四:门槛低

相比于传统文学的要求,网络小数入门的门槛低,各行从业人员都可以进入,不讲究学历高低。只要能坚持住,就会开花结果,不管果实是好还是坏。

特点五:投入成本低

纵观各行各业,基本能与网络小说能比拼成本的很少。网络小说创作,你个人所要投入的成本,只要一台电脑,以及付出个人的时间与精力,就算小说成绩不理想,你也不会有大的损失。

网络小说的属性:

关于网络小说“属性”这个说法。我思考对比很久,找一什么样的词可以归纳与描述网络小说在某种程度上的所具有的独特概念。最后,找到“属性”这个与众不同的词语。

说“属性”这个词前,先让我们回顾一下我们小学、初中以及高中的相关内容。也就是我们每次考试当中,都占大头的那一位名叫“作文”的同学。

说道作文,我们不得不提作文的文体分类,主要有三类,如下:

第一大类:记叙文

我们看记叙文如何归纳它独有的概述部分?

首先,我们先看它的定义,总结如下:

定义:指记叙文是以记人、叙事、写景,以写人物的经历和事物发展演变的一种文学体裁。

其次,特点:实际在定义中已经初步有写,以记人、叙事、写景为主,表达一定的中心思想内容。

然后,要素:时间、地点、人物、事件(起因、发展&经过、结果)这六要素。

再然后,分类:记叙文有侧重描写人、描写物、描写景之分。描写人,只要是以描写人物的外貌、语言、动作、神情、心理等方面为主;描写物,以叙述事情的起因、发展&经过、结果为主;描写景,以描写景物,寄情于物,抒发胸中情感之意为主。

最后,我们看一下记叙文的顺序,如下

顺序:有顺叙、倒叙、补叙、插叙这四种划分,我们正常要掌握的就是上述四种。其中,顺叙、倒叙、插叙用的最多,补叙相对来说用的较少。

上述对记叙文的内容概括,只是记叙文中相对大方向的一部分。大家感兴趣,可私下找相关的内容认真学习,学习来源有网络、语文基础知识书籍等。

第二大类:说明文

关于说明文,我们简单的过一遍,先从定义开始,看看说明文的定义是什么样的?

首先,定义:以说明为主要表达方式,用精炼且准确的语言来阐述事物的特征及机理的一种文体。

其次,我们来了解说明文的要素有哪几项?

要素:分四类说明对象、说明顺序、说明方法以及最后的说明语言。这四类我们重点来聊一下说明顺序这一要素。

说明顺序分三点:

1.时间顺序

2.空间顺序

3.逻辑顺序

三点我们着重讲解空间顺序,空间顺序从上下左右、内外、高低、远近以及中间四周来介绍事物的结构、方位以及布局等。

第三大类:议论文

老规矩,我们还是从议论文的定义先开始,详情如下:

首先,定义:议论文是一种以议论文为主要表达方式,运用逻辑思维能力来阐明评判事理的一种文体。

其次,我们来学习议论文的特点,如下;

特点:议论文从内容形式、结构形式、语言表达形式角度分析,具有理论性、逻辑性、概括性、简洁性等特征。

然后,议论文的核心重点来了,即议论文的要素,要素是议论文的重中之重。

为什么这么说,请看下列;

要素:

1.论点:指作者对所论述问题的见解和主张,它是贯穿全文的一种核心理念。

2.论据:是支撑论点的材料,没有论据,所谓的论点也是谬论。

3.论证:是指运用论据来证明论点的过程和方法。它具有严谨性与逻辑性等特征

议论文中三要素就像人体的灵魂(思想)、血肉、筋骨,它们的关系紧密相连不可分割。论点是作者的见解和主张,是文中的核心思想,贯穿全文,就像人的灵魂(思想);论据是证明论点的材料,它相当于人的血肉,没有它,论点是空洞且抽象的;论证是维系论点与论据的纽带,是论据论证论点的过程与方法,就像人的筋骨,没有筋骨的连接,灵魂与血肉都是没有意义的,就像彼此独立的个体,无法成为一个整体。

写网络小说之前为什么要重点讲一下作文的三大分类,实际上有接触过网络小说写作基本知识的创作者,我相信应该已经知道点缘由。

仔细观察一下网络小说里面的很多内容与语文的三大文体分类息息相关。

        网络小说是作文三大类的综合体,也是它们知识点的延伸与拓展。通过三大类文体的研究,不难发现网络小说具备三大文体记叙文、说明文、议论文中各自文体中,非常重要且核心的部分特征。

为了写网络小说与三大文体的关系,我想了很久想到一个词——“属性”。

        因为用特征或特点来说明,感觉并不充分,那是属于三大文体各自部分的特征,因此我给它用“属性”这个词来定义。

到此关于网络小说概要的知识基本结束。

        在此,请容许我给各位读者卖个关子,让我们在后续的章节中,仔细说明三大文体为什么与网络小说息息相关,又为什么说网络小说是三大文体的综合体。

(文章比较长,感谢大家愿意花时间来阅读完,会将其收录到自己的文集“写作技巧”中)

[中间那些说明议论的资料来自度娘,整理后概括加了一些自己的见解。]

特此说明。

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