dota2与世界为敌小说
⑴ dota2有哪些令人感动
背靠世界树,手持圣剑怒战超级兵翻盘是感动;带兵线被抓,身后亮起数张队友支援tp是感动:
团战没打赢,辅助用推推微光梅肯肉身卡位挡伤害救下大哥是感动:
一局40分钟的dota,总会有些陌不相识的队友,在小处感动你
出门买鸡买眼还要养你两个吃树兢兢业业地控兵线屯野的五号位冰女
为自家没钱没等级的酱油偷偷买下三组眼和两本书的大哥敌法;
即使因为理解不同从选人阶段就开始吵吵的队友,打团的时候也会骂骂咧咧第一个抗上去救你的三号位刚被;
被对面开雾先手绝望的时候队友跳刀反手刷新黑洞逆转乾坤的四号位谜团
dota没有投降的选项,它意味着既然你选择了这盘游戏,就必须不抛弃不放弃
每年TI,中国队与世界为敌,同宿命对抗。赢了一起狂,输了一起抗,这就是dotaer的感动
⑵ dota2我与世为敌,谁说的
这是一部小说
⑶ dota2中 小小说的话 进一步就成大石头了前面一句是什么
退一步就死了,进一步就成大石头了。
⑷ 是什么让你放弃了DOTA2
11平台1100到1500,dota2从2900到4000,从中军到传奇,最近辅助核心分开,辅助传奇5,核心超凡3。突然觉得没有追求了。不是我不给力,平时都被队友坑而已。
⑸ 为什么人们常说:中国DOTA与世界为敌
简单的一句话就是:因为我们坚强啊。
中国的Dota什么时候变成神了?应该是在10年后,EHOME赢得了10个连续冠军,这是一个伟大的杀手,无论是在国内外。
老Dota的玩家还记得当时的5个玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人说他们想当第一?击败Ehome。就是在那个时候,中国的DOTA开始与世界反目。
现在
这是dota2的时代。最糟糕的结果是去年没有获得世界冠军,但最后四名选手中有三名是中国人。虎也有懈怠,但实力仍然很强。外国球队仍然以击败中国队为荣,到目前为止中国队的实力仍处于世界前列。
总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。
总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。
⑹ 有dota2官方小说吗
http://dota2.52pk.com/xiaoshuo/
这个你看看,我感觉不错,望采纳
⑺ 想找一本关于DOTA2的小说
很长
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一
颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始......
2版本沿革
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“三灵开泰”补丁
根据《DOTA2》官方博客发布最新消息,《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的补充和修复[1]。
该款更新补丁名为“三灵开泰(Three Spirits)”,介绍了两个新英雄——大地之灵(Earth Spirit)和灰烬之灵(Ember Spirit)。而他们的兄弟——风暴之灵(Storm Spirit)已经改头换面。
此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。
另一个新的特点是展览视角(Showcase View),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。
当然,补丁还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是补偿的万圣节活动哦。
最新版本
[2]完美世界dota2国服已完成“三灵开泰”新版本的重大更新,大地之灵与灰烬之灵两大新英雄正式加入游戏,而备受全球玩家期待的夜魇暗潮活动也震撼开启,所有玩家都可以立即加入游戏享受这一独特玩法的魅力,更有无限掉落的道具奖励让你轻松拿到手软!除此之外,本次更新还包括教练系统、全新的饰品个性化打造系统、视角切换功能等诸多创新内容和平衡修改,绝对能让所有玩家都感受到一个更加畅爽的dota2世界!
夜魇暗潮狂欢 道具无限掉落
DOTA2夜魇暗潮活动是针对万圣节打造的一种独特的游戏模式,玩家们可以在其中获得超多的欢乐和饰品福利!万圣节虽然已经过去,但全球所有玩家的欢乐激情并没有消退,对夜魇暗潮的期待没有减少,今天它终于来了!
在夜魇暗潮的玩法中,一场游戏分为了两个阶段。第一阶段,双方玩家需要互相抢夺糖果,最终篮子中糖果数较多的一方将获胜并获得道具奖励。而糖果则可以通过抢夺对方远古野点篮子中的糖果,击杀小兵中的小Boss,以及击杀敌方英雄抢夺糖果等方式来获得。第二阶段,真正的Roshan魔王将出现,所有玩家必须齐心协力击败肉山才能获得胜利,并得到该阶段的道具奖励!同时,击杀Roshan的速度越快,所有玩家还有机会获得更加惊喜的荣耀和奖励。
三灵开泰 全新元素英雄登场
在本次更新中,大地之灵和灰烬之灵两位新英雄正式加入DOTA2,而另外一位早已加入游戏的英雄风暴之灵这次也拥有了全新的模型,以崭新的面貌闪亮登场。DOTA2传承DotA正统血脉,已经完整移植了原作的一百多个英雄,而大地和灰烬这两位英雄加入,使得DOTA2的英雄大家庭更加完整,玩家也拥有了更多选择。
大地之灵传说是兵马俑幻化成灵,掌控大地元素之力,他将召唤地底的军队,横扫一切敌人。而掌握着火焰元素之力的灰烬之灵则有着更加惊心动魄的背景故事,乃是战争诗人重生,他将为寻求指引的人提供方向,让知识之火燎原!
万能教练系统 不刀塔没理由!
如果你还没有接触过DOTA2或者DotA,如果你还在因此而徘徊,那么无所不能的教练系统将为你指引方向。教练系统能够提供多种方式和组合的教学服务,不管你是教导一个朋友玩DOTA2,还是要请高手来指导自己,甚至是多人同时教导一人,以及一人同时教导多人,都能够实现。
在教导的过程中,教练还可以使用多种工具,包括学员的第一视角操作,大&小地图绘图工具,界面上任意元素的点击提示以及和学徒之间的私人语音或文字交流频道等等。教练和学徒间的沟通没有延迟,没有障碍,开启超神之路,变得如此轻松。
饰品个性无限 打造由我随心
个性化的饰品系统是DOTA2的一大创新,本次更新后饰品系统变得更加强大,玩家可以对自己的饰品进行多方位的个性化打造和更多利用。玩家对饰品进行镶空、镶嵌宝石,即可让饰品得到宝石所附带的特效、记录数据、签名等多种属性,彰显独一无二的个性。而对于多余的饰品,玩家也可以通过使用图纸将其变为其他饰品或更加珍稀的饰品,物尽其用。值得一提的是,DOTA2中的所有饰品都只具备围观装扮效果,不具有任何影响平衡的属性存在。
DOTA2本次更新还拥有许多让人惊艳的内容,如通过新加入的视角切换功能,玩家可以像观看电影般,全方位的欣赏游戏中的世界,领略DOTA2美术的精美、华丽与细腻。而其他诸多的平衡改动,也必将使得玩家得到更加优质的娱乐享受。
3游戏模式
编辑
规则
DOTA2精美图片
DOTA2精美图片(61张)
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱,更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
运营模式
DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。[3]
完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,Valve公司已经关闭在中国所有的服务器,将由完美公司设立的联通、电信服务器更好地运营。Steam已经开放玩家进行游戏,不需任何激活码。完美世界也于2013年9月25日对所有玩家进行开放,不需任何激活码便可进行游戏。
最新消息
出版商Nexon Korea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》今日正式在韩国发布。
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而日本在2012年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监Gabe Newell 表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
《DOTA2》已经正式开测了。在2013年7月9日的时候通过PC平台向北美和欧洲的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
2013年,这两家公司联手制作和出版了一款第一人称射击在线免费游戏—《反恐精英Online 2》。Nexon在2013年也带来了Crytek旗下的免费射击在线大作《战争前线》,已登录了韩国和日本。[4]
商店系统
DOTA2中在2012年5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些饰品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DOTA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
对战模式
全阵营选择
每个从所有英雄中选择一个
个别征召
每个玩家从随机选取的一组3个英雄中选择一个
随机征召
玩家们轮流从20个随机英雄中选择,当轮到您选择的时候系统会通知您
生疏模式
玩家只能选择一系列生疏英雄
全阵营随机
随机分配每一名玩家英雄
中单模式(匹配游戏无此模式)
中路双人solo
反队长模式
具体详见队长模式,只不过是我方为对方选择
特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。
万圣节抢糖模式
即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得铂金Roshan信使)
冥魂之夜
即防守四面八方的怪物,最终打败Boss冥魂大帝,收集碎片换取奖励。
队长模式
CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)
名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。
别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。
昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。
阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大
1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核
控制:他们有一个或多个技能提供控制
1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控
对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间
1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。
先手:擅长发起团战
1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄
辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势
1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。
耐久:能够在团战中持续作战更长时间
该类别按照耐久的程度排序
推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们
1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。
爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄
该类别按照爆发的高低程度排序
逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁
该类别按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,凤凰、灵魂守卫(恐怖利刃)加入游戏。[6]截至此时dota1中已存在但还未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魇敏捷),地精工程师(天辉智力),神谕者(天辉智力),寒冬飞龙(夜魇智力),深渊领主(夜魇力量)。
名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。
别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。
昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。
阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大
1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核
控制:他们有一个或多个技能提供控制
1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控
对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间
1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。
先手:擅长发起团战
1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄
辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势
1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。
耐久:能够在团战中持续作战更长时间
该类别按照耐久的程度排序
推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们
1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。
爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄
该类别按照爆发的高低程度排序
逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁
该类别按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,凤凰、灵魂守卫(恐怖利刃)加入游戏。[6]截至此时dota1中已存在但还未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魇敏捷),地精工程师(天辉智力),神谕者(天辉智力),寒冬飞龙(夜魇智力),深渊领主(夜魇力量)。名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。
别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。
昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。
阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大
1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核
控制:他们有一个或多个技能提供控制
1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控
对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间
1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。
先手:擅长发起团战
1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄
辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势
1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。
耐久:能够在团战中持续作战更长时间
该类别按照耐久的程度排序
推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们
1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。
爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄
该类别按照爆发的高低程度排序
逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁
该类别按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,凤凰、灵魂守卫(恐怖利刃)加入游戏。[6]截至此时dota1中已存在但还未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魇敏捷),地精工程师(天辉智力),神谕者(天辉智力),寒冬飞龙(夜魇智力),深渊领主(夜魇力量)。
013年6月15日,中央电视台《新闻联播》报道了“【文化体制改革】文化产业集团跨国界跨媒体发展”的新闻,其中重点提到了电子竞技网游DOTA2。
《新闻联播》结合浙江日报报业集团走向多元化的发展道路,举办全国电子竞技大赛的事件,重点介绍了以DOTA2为首的五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种将参赛。通过这场全国近五年来最大规模的电子竞技大赛,DOTA2的选手将有机会被选入中国国家队参加国际性的电子竞技比赛!
央视《新闻联播》报道原文:
再过五天,由浙江日报报业集团承办的全国电子竞技大赛将正式开赛,比赛选择了DOTA2等五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种,全国一百八十所高校和二百多个社团将组队参加这次比赛。通过近三百场视频直播,预计将会有三百万人观战。2008年以来,国内举办的最大规模的电子竞技大赛。通过这次比赛还将选出参加国际电竞比赛的中国国家队。
12月1日,文化部在其官方文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统上公布了最新一期的已报审网游通过审批情况。大家期待已久的DOTA2(国服名称,刀塔)位列其中。[7]
国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)
[8]
创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事,简称TI。
第一届DotA2国际邀请赛于2011年8月17日至21日在德国科隆举行
第二届DotA2国际邀请赛于2012年8月31日至9月2日在美国西雅图Benaroya Hall举办
第三届DotA2国际邀请赛于2013年8月7日至8月11日在美国西雅图Benaroya Hall举办
⑻ 请问各位大神,这部关于DOTA2的动画叫什么名字
冰菓 千反田 此图是P的
由日本轻小说作家米泽穗信的古典部系列小说改编的电视动画,由京都动画制作,自2012年4月开始播出。[1]冰菓也是该系列小说第一卷的标题。
中文名
冰菓
原版名称
氷菓
动画制作
京都动画
⑼ dota的同人小说 要在dota世界的
一、《魔兽多塔之异世风云》(完本)也叫《多塔界》啦
这是我看过的第一本dota小说,内容挺多的,有五百多章,两三百万字的字数。内容是经典的也是狗血的一个一无所有的落魄少年穿越到了dota世界,然后从一个小角色奋斗到半神乃至神级的人物的故事。情节很紧凑,一步步引人入胜,语言诙谐幽默,很多时候能让人捧腹大笑的。而且里面萌物、御姐、冰山美人、火辣美女都是有的,反正当时初次接触dota小说的我看的非常入迷的。不过我的另一个同学说有些情节和一般的网游差不多,哎,可能也是我自己当时没看过多少小说的缘故吧。总之这本小说的网评还是很好的,而且是完本呦,是我看过的少数几本完本的小说(铁叶表示现在已经深陷好几个大坑里不能自拔了)。
作者是薛定谔的牛。
有同名贴吧内有全文。
六、《以武入道,荣耀背后的嗜血神灵》
曾经dota吧的置顶帖,拥有40000多回复,将近9000的顶贴的神小说贴,当时看的考研的我是一个激动难眠呀(为我的不努力跪了……)。首先,本书的场面十分宏大,洋洋洒洒地描写了dota世界几十年的历史,从近卫、天灾僵持,到天灾灭近卫,近卫重新返回大陆,到创世纪联盟建立之后形成三足鼎立之势,这种大手笔让人钦慕。其次,本书的细节情感也不错,神灵和小黑、火女、女王等的情感线,以及sa和小黑的(这个不好说)等等,感情波折(是真的波折,有些时候喜欢上一个人太突然了,不喜欢一个人也太突然了)。再次,本书以神灵为主线,描写了他不断成长的过程,中间有一段他被自然之力所伤,只能靠“体术”战斗的时间,那种英雄落魄的感伤也是我这种腹黑的人最印象深刻的(当然我抱着主角最后一定要牛逼起来的想法)。其余几个配角的线也不错。而且,本书在dota的世界中融入了东方的色彩,有道家、琴家等东方元素的加入。这本小说已经出书,预计有三本,已经出了两本,还有一本正在写,但是听说书比较贵(穷人飘过==)。作者最近说一定会在贴吧完本,恩,给萨姐加油~等着看呢~
⑽ 为什么中国的DOTA2能与世界为敌,而LOL就不行
DOTA1开始大基数吸收了一大波人
然后开始DOTA2进场 LOL出来的晚
我句话叫能玩DOTA的 玩LOL也不菜
玩LOL的转DOTA 瞬间变人机
现在玩DOTA都是老人 新人难入
水平提高比LOL快