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小说中系统流是什么

发布时间: 2023-08-30 14:01:32

⑴ 为什么现在那么多系统流小说

实际上系统流作为受众很广的主流之一,已经流行了十多年了。

对于这种受众极广,前后加起来超过十多万部作品的流派,本身就不能单纯的通过标签去定义他。

作为最大众化的小说金手指之一,‘系统’本身的含义就好像‘穿越’这个词一样。

系统流小说

就是系统文,指的是里面的小说主角是带着系统(类似网络游戏里的服务器,帮助主角升级修炼)穿越到异世界的一类小说。

主角在现实生活中可以像玩游戏一样接到某个“系统”的任务和奖励。任务成功了是有奖励,任务失败了也会有惩罚。系统文里面主角在最初被赋予了一个系统,主角可以根据这个系统获得各种便利,各种资源,如果升级就有奖励且获得跟大权限,从而走向成功。

⑵ 杨晨说网文:“系统流”网络小说的核心要点分析

要谈系统流,就不得不先提一下它的来历了,因为了解历史,有助于我们更好地理解这个类型。

故事得从十几年前说起。差不多04年的时候,几部描写玩家打虚拟游戏的作品悄然在书迷间传开,那时候,升级打怪已经是网文的标准模式,但正儿八经以网游为题材,却算得上是首次(之前也有零星的几本,但并非标准网游)。

这一崭新题材的受欢迎程度,超出了所有人的想象。当时,只要是本网游小说,成绩都差不到哪去,榜单一度被这个新分类所占满。

然而,好景不长,网游热来得快去得也快,这个类型不仅辉煌不再,而且还成了高收藏低订阅的典型代表,眼看就要渐渐沉沦下去了。

不过,正当它被人各种不看好的时候,创意无限的网络作家们又赋予了它新的生机。一方面,作家们在网游中融入了其它各种热门元素,比如当年的重生,近几年的吃鸡、直播等等,让这个类型焕发出新的生机;另一方面,作家们挖掘出了网游的又一种写法——如果游戏成为真实的世界,熟悉游戏的玩家穿越到这个世界,会如何?

没错,这就是现在游戏大类下的子分类——游戏异界。而这样的变化还没有完,作家们进一步思考,既然游戏世界可以设定成真实世界,既然那些技能、装备、任务、副本都可以真实存在,那么在现实世界,它们为什么不能存在呢?

为什么主角不能在现实世界里,也能做任务、得到经验、提升等级、购买装备道具呢?

于是,系统流的雏形就这么出现了。

不得不说,这是个非常好的创意,但在当年,略略超前了一些,读者的接受度还没那么高,所以当时的这批书,成绩只能说是一般。但随着越来越多的系统流作品出现,随着读者的接受度越来越高,两者相互促进下,系统流的影响也就快速扩大,直到今天。

那么,系统流的魅力到底是什么呢?为什么它会这么受欢迎?

先说个无关紧要的——这是个新颖的金手指。

穿越也好,天赋异禀也好,随身老爷爷也好,表象虽然很不一样,但本质上都是主角的金手指,使主角变强,并且是暗暗获得比别人更大的优势。系统也不例外,它同样是一种金手指。在这方面,差别只在于,系统流刚诞生时,它相对更新颖而已。

之所以说它无关紧要,一是因为新颖的状况是随时间改变的,好比穿越,一开始它足够新颖,但现在呢?系统流也一样,现在其实已经算是写滥了,至少和新颖两字完全不沾边了。

另一方面,新颖这个东西,伴随着简单易懂易接受才能爆发出最大的威力,否则,新事物的传播可能反而有障碍,而系统流的写法虽然称得上简单易懂,但在接受度上还是需要一个过程的,也正因为如此,它一开始的成绩并不是那么的耀眼。

既然新颖不重要,那什么东西才重要呢?其实,系统流这种写法真不难分析,我相信大家都能看得出来,它一个最明显的特色,就是它的升级感。

从网游演变而来的系统流,天然就带着网游的各种属性——等级、经验值、任务、装备……而这些设定意味着什么?无疑,那就是好玩,而且是让人欲罢不能,非要一级一级升下去的好玩。

网游为什么要设计成现在这个样子?为什么要设置等级,为什么要设置经验值,为什么要设置出这个那个的玩法?其实还不是因为这样最容易留住玩家,最容易让他们在游戏中获得满足,最容易让他们消磨时间却不觉得枯燥无聊……

其实网络小说也多少带些类似的影子,比如等级,很少有作品不含这个概念,尤其是男频小说。但显然,除了网游类型,很少有什么类型能把等级设定得像系统流一样纯粹,一样极致。所以,系统流作品天然就带着更强的升级感。

在这种升级体系下,其实还隐含着两个好处。

一是因为它自带体系,所以只要作者抓住诀窍,设定起来相对容易,写起来也不容易写崩。

二是它通过经验值将等级更细化,哪怕主角长期不升级,但只要经验值这边涨几点,那边涨几点,经验条越来越长,读者也没那么容易厌烦。甚至可以说,它让无聊的事情变得有趣起来。

然而,对于系统流来说,升级感还不是它最重要的优势,有一个更核心的好处,隐藏得比较深,有些作者会自然地运用到它,但未必意识到它的存在。

那就是系统流真正的核心所在——不讲道理。

网络小说以天马行空著称,但无论怎么放飞想象力,基本的逻辑还是离不了的,各种自然规律也是必须遵守的。

然而,有了系统,我们就可以各种不讲道理,可以很大程度地无视这些规则,也可以把原本风牛马不相干的任何事情,关联到一起。

比如金钱,正常情况下都是越花越少,所以我们才要节约,才要省着花。但有了系统,完全可以设定成花一万得十万,花得越多存款越多,且不说这样的设定好不好,但至少在系统流的世界里,它没毛病。

又比如修行,正常情况下天赋越高越有优势,越勤快修为越高,环境、丹药等越好越有助于修行,但有了系统流,这些传统观念全可以扔开了。

别人必须勤快,但主角可以懒散,因为系统告诉他,躺着不动经验值才涨得快;别人需要洞天福地,主角反而爱去蛮荒之地,同样因为那里对他才更好。

别人需要按部就班,苦行僧一样修行,主角可以讲笑话修行,别人笑一次他涨十点经验,可以认输修行,认输一次得一件装备,可以惹是生非也可以学雷锋做好事……

总而言之,就是可以随心所欲,随意搭配。而这意味着什么呢?

很简单,意味着写作的上限和下限都高。

下限高,因为对于不太会写,不太会设定的作者来说,更容易完成基本设定,达到个基础分。而上限高,则是对于那些有实力又有创意的作者来说,能够搭配出更多的设定组合,无论是创新还是剧情本身的推动,都能做到更好。

所以,不需要逻辑,才是系统流自带的逻辑,不讲道理,才是它强大的道理。如果我们选择系统流为题材,也需要尽可能把这一点发扬光大,充分利用起来,要不然,就没必要去选择这个题材。

⑶ 系统流小说怎么设定

一个系统的组成,一般来说是由以下几个模块组成。

1、奖励模块

2、任务模块(非必须)

3、兑换模块

系统流小说就是系统文,指的是里面的小说主角是带着系统(类似网络游戏里的服务器,帮助主角升级修炼)穿越到异世界的一类小说。

在现实生活中,主人公可以得到一些“系统”任务和奖励,比如玩游戏。如果任务成功,就会有回报。如果任务失败,将受到惩罚,在系统文本中,主人公最初被赋予了一个系统,根据这个系统主人公可以获得各种便利和资源。如果系统升级,主人公将获得巨大的奖励和权威,从而获得成功。

系统流的问相对来说,写作难度相对来说不高,主线要求基本上也是系统自带主线或者是主角的成长,又或者是两种结合的。

系统流的文出现在近几年,例如掌阅,创世推荐的很多都是系统流的文,足以说明现在系统流的文的火爆程度。有人在龙空爆出系统流的文,坐着月入四十万稿费的截图,以及书籍。

随着现在生活节奏的加快,越来越多的读者没有那么多耐心看那种慢节奏的文,而系统流的文就恰好解决了这个问题。也是导致现在市场系统流文火热的其中一个原因。

系统的出现,让写文的时候有一个其他类文比不了的好处,那就是让剧情的主线更加明确了。

目前简单点的系统流文的一个写法。

例如:主角穿越到了一个异世界,成为了一个废材,同时又获得了系统。然后不断的杀戮,给系统提供升级的经验,同时系统升级,有给主角带来一定的好处,功法,武技等。

这样一来前期就能一直的爽。可是单纯的打怪升级,后期会让读者疲劳。

这也是很多作者中途太监的原因之一,在QQ阅读中不少的系统文就是这样写了六十万字,系统升级到顶级了,没有什么可写的了,要么草草结尾,要么直接就太监了。

要解决这个问题,其实也很简单。

可以把设定修改下,设置成这个系统后续还会升级,升级之后能兑换系统商城里面的东西。或者系统中出现抽奖功能,这个抽奖功能其实也相当于是一个系统,可抽取强大的功法。

最近飞卢塔读上又流行了“进化流”的文,基本上就是系统加进化。

主角重生了,或者穿越了,成为一棵大树,同时获得系统。那么需要进化就需要进化所用的进化点,然后就不听的进行各种的杀戮,杀戮不同等级人或物,获得不同的进化点 。

进化之后获得各种相对应能力,技能,功法。主角从大树进化到人的这一个过程,差不多就可以写个百万字。然后从人在开始提升功法武技,进入门派等等。

这样一个系统流的的就可以拓展出很长的一个主线,写个几百万就不成问题。

以上是系统流文的基本写法,是迎合市场还是写自己的爱好,都有自己决定。

⑷ 练功流,争霸流,软饭流,学院流,强者回归,种田文,随身流,无限流,技术流,凡人流,系统流,召唤流

技术流:主要是指作者的描写的(人性、科学、理论、社会关系)深度。技术流概念更像是一种对作者的称赞,以赞扬作者写的贴近现实、写的人物有血肉,理论真实可靠。以区别什么都不知道就敢写书的小白文,也区别于主角没理由直接无敌的、奇遇直接增加几百年功力成仙的爽文。 无敌流:字面意思,但容易写成装B流。 系统流:字面意思。 召唤流:字面意思。 废柴流:主角资质很差。 凡人流:真正凡人流,是凡人在严谨的修仙环境下通过自己本身的智慧和努力,取得非凡仙途成就。这与企业家成功是非常相似的。而广义上的凡人流,即是平凡人成就不平凡的事。 随身流:狭义随身流小说:典型意义上,是指描写普通人身份的主角,借助某种有助于农牧生产的神奇法宝,经营自己的田园,享受恬适安逸生活的小说类型;全面地讲,是指描写某种可供主角随身藏带的法宝,被应用到现实社会中的小说。广义随身流小说:在狭义基础上加上了系统数据流、物品流,即主角无意之间获得高科技系统,借助该系统升级打怪的小说。 学院流:进了学校就行。 强者回归:字面意思。 种田文:早期的种田文是指在架空、玄幻、异世等类型的小说中,主角建立自己的根据地和人脉,在此基础上一步步发展农业、经济、军事、政治制度的过程,并以经济建设、科技发展、内政经营为主,以经济优势、科技优势推倒对手。在此期间,主角不会与其他势力发生明显冲突和战争,等强大之后再征服天下。后期的种田文则更偏向字面意思,又称家长里短文,一般指以古代封建社会为背景的,或近现代科技不发达时期,描写小人物的家长里短,平淡生活琐事,更注重突出细节及人物心理描写。 无限流:真正的意义应该是“包罗万象”,也就是说,包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、历史、现实、电影、动漫等,并且高于它们,有这样的包含这一切的世界观才是无限流小说的精华。目前无限流小说的共性:有现世所未知的科技创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等,由此可促进人体进化等。虽然这根本不是无限流的真意。

⑸ 求男主养猫的系统流小说

系统流是指主角最初被赋予了一个系统,主角可以根据这个系统获得各种便利,各种资源,一般都是升级就有奖励且获得跟大权限,从而走向成功。

下面推荐一本男主养猫的系统流小说——

《宠物收容所》 作者:我有一条咸鱼


书评:很休闲的一本宠物文,主角金手指能和宠物沟通,开了一家宠物寄养和美容店。主题很新颖,故事很温馨,字里行间有一种治愈的感觉,很正能量。主要是在讲,主角获得宠物系统开了一家宠物店,通过系统获得各种能力和可爱生物。其中写了男主与小动物的各种亲密互动,和各种保护爱惜小动物举措。萌宠特别多,各种猫猫:蓝猫,布偶猫……各种狗狗:哈士奇,金毛……还有小精灵:绿龙宝宝,奶猫小王子……描写主角和猫狗之间的关系,十分温暖,是现在都市网文的一股暖流。小说写的很温馨有趣,没有膈应人的反派,只有淡淡的装逼和优越感,动物都会卖萌,不错!起点收藏2万,强烈推荐!

⑹ 什么是系统流小说

系统流小说是指主角最初被赋予了一个系统,主角可以根据这个系统获得各种便利和资源,一般都是升级就有奖励且获得更大权限,从而走向成功的这类型小说。类似于游戏系统的定义。

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