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『壹』 網路小說如何設計劇情以人物為核心的劇情【網文寫作技巧】
如何以人物角色為核心設計劇情。
前提是先要有一個出彩的人物設計,平庸的人物自然是無法駕馭整本書的。
這種設計方法的核心就在人物身上,如果不講清楚這一點,後續的工作便無法展開。
因此,我們先將劇情放到一邊,思考一下人物到底該如何設計。
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人物設計方法:
許多人在設計人物時通常喜歡從『姓名』『外貌』『年齡』『能力』『性格』等各項人物信息開始入手。
但如果想設計出一個出彩的人物,最好的方式其實是 反其道而行之 。
如果將一個人物的各項設定按照在小說正文中的重要性進行排列,獲得三鼎甲的是:
狀元: 人物特點 。榜眼: 對話風格 。探花: 背景故事 。
如果按照這樣的順序進行人物設計,最終獲得的人物會更加容易出彩,形象也更加豐滿。
一:人物特點。
這里的人物特點並不單指人物的性格特點 ,所以請先收起那些心理學上的『四色人格分析』『九型人格』『MBTI人格理論』『16PF人格特質理論』諸如此類的東西。
思考人物特點的過程中,所需要找到的是能支撐人物『信念』與『思想』的某項特質。
簡單的例子,比如『善良』、『正義』、『守護』。
基於這項特質,首先確定這個人物的閾值。
假如你選擇善良作為特質,那麼這個人物應該善良到何種程度,是無差別的『博愛』亦或者是有限度的『關懷』。
假如你選擇正義作為特質,那麼這個人物應該正義到何種程度,是絕對的鐵血正義,亦或者是道德模範的『標准正義』,再或者是只針對某一部分事件的『有限正義』。
當然,除了上述這些『偉光正』的特質,同樣可以適用於『黑深殘』的特質。
除了黑與白的選項之外,你還可以將你所知道的任何一種東西當做特質,各種不同的特質經常會給人物帶來不同的化學反應,這方面可以多做實驗,多去暢享。
甚至你可以用『貪吃』、『精神分裂』、『迫害妄想症』之類的東西當做人物的特質。
確定閾值之後,第二步要做的是思考人物的三觀,即『人生觀』『價值觀』『世界觀』。
如果難以理解這里該怎樣展開,那麼換成三個簡單的問題,分別給出屬於人物自身的答案。
一:這個人物是如何認識自身的?
例:樂觀、悲觀、迷茫、否定、憎恨、自信、隨性、任性。(最好詳細展開,簡單說明。)
二:這個人物是以什麼事物作為價值評判的標准?
例:金錢、權利、情感、道德、能力、利益、善惡、興趣。(最好詳細展開,簡單說明。)
三:這個人物是如何認識眼前這個世界的,又是怎樣對待這個世界的?
理:厭惡、認同、破壞、守護、期待、絕望、麻木、顛覆。(最好詳細展開,簡單說明。)
注意 : 這些問題在你具體的創作過程也許不會直接出現在正文之中,但將決定你的人物在劇情中究竟會如何行動,如何思考,如何決斷,如何與其他人物相處,乃至劇情走向。
最後,我們都知道任何一項特質都需要轉化為行為,這樣才能夠被讀者所接受,理解,消化。
所以第三步所要做的,便是基於所確定的特質,設定出符合人物特點的具體『行為』。
通過怎樣的方式表現出他的特質,通過怎樣的行為表現出他的觀念。
現在,將這些概念化的東西轉換為 『情節』 、 『習慣』 、 『對白』 、 『動作』、『心理』 。
二:對話風格。
理論上來說,似乎背景故事的重要性在對話風格之前。
但實際上一部小說中百分之八十的人物刻畫都表現在對話之中。
所以真相其實是, 『互動』才是人物的『靈魂』 。
刻畫一個人物最難的戲份便是『獨角戲』,所以盡可能的去利用『對手戲』去表現人物。
許多時候人一張口,你大致就能判斷出他到底是一個什麼樣的人,這點換成讀者也是一樣的。
如果一個人物出口成臟,亦或者和藹可親,那麼他的形象瞬間便會呼之欲出。
不僅如此,你還可以利用對話風格欺騙讀者,隱藏人物深層的秘密,設立二次人設。
這里需要注意的是,人物的對話風格可不僅僅是粗暴與溫和這兩種。
建議每一個重點人物,最好都自行設計對話風格,同樣根據人物的各項特質與特點梳理。
可以去現實或虛擬中尋找合適的人物原型,盡可能設計符合人物設定的對話風格。
包括但不限於『腔調』、『語氣』、『口頭禪』、『說話習慣』……
這里需要注意的有兩點, 『代入』 和 『想像』 。
首先將自己代入到角色之中,試想一下,如果你是這樣一個人,生活在這樣一個世界之中,會怎樣闡述你的觀點。
另外,對話風格不一定非要契合現實原型,加入一定的想像可以更能突出特色。
這個人在高興的時候會怎麼說話,這個人在沮喪的時候會怎麼說話,這個人在絕望的時候會怎麼說話,這個人在激動的時候會怎麼說話。
確定了每個人物的說話風格,你在創作過程中的對話描寫會輕松許多。
這同時也算是增強代入感、真實感的一個小竅門。
三:背景故事。
這其實還是在之前COC跑團的時候學到一個概念。
我個人很喜歡嘗試不了解的新鮮事物,這樣可以偷學到一些秘訣。
有的時候在當下寫文過程中很難注意到的一些東西,或許在其他領域之中只是入門基礎。
當時教我車卡的KP原話是大概這樣的:「 人物卡的重點在於背景故事,你將背景寫的越詳細,游戲過程中的代入感就會越強,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 」
這個道理其實是顯而易見的,一個有著過去的人和一個沒有過去的人。
顯然前者更加真實,豐滿,立體。
所以在編織背景故事的過程中,哪怕你在正文里用不到,最好也盡可能的詳細 (針對作品中的主要人物,工具人不做要求。)
許多人只是為了編織劇情而安排背景故事,單純從合理性角度出發,反而讓人物空洞。
盡可能的細節化人物的背景故事,便等同於完善整體人設。
甚至毫不誇張的說,有些作者在設計人物的時候,會單純的只寫人物的背景故事。
所以仔細思考一下,你筆下的那些人物背景是否能夠支撐的起人物。
如果不知道從何處著手,豐富背景故事中的細節,不妨先試著思考以下幾點:
家庭條件、人際關系、重要經歷、身份地位、所學所長、珍視事物、厭惡事物、習慣來源。
……
最後,完成了以上三層設計,根據已有的設定反向推演人物的基本資料,自然事半功倍。
一個標準的人物模板,大致上到這里就設計的差不多了。
這種方法不敢保證你的人物一定是極為出彩的,但放在絕大多數網文中肯定綽綽有餘 。
如果是以人物為核心設計劇情,那麼最好採用這種方式設計人物。
如果你是以故事或設定為核心設計劇情,同樣也可以用這種人物設計方法來豐滿人物。
需要非常注意的是, 絕對不要去設計平凡的人物,因為平凡的人物不需要設計。
我一直以來所提倡的是,准備的越充足,創作的過程中越順利。
當然,我也知道網文之中不缺乏一拍腦門就立馬開書的作者。
這算是網路小說中不同的創作流派吧,具體選擇什麼樣的路線,終究還是取決於自己。
究竟是選擇『設計流』還是『天賦流』,這要看哪種方式更適合自己。
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劇情設計方法:
那麼,直接進入正題,將人物當做核心的劇情設計方法,最關鍵的兩點標題中已經點明。
即使所謂的 人物的『目的』 與 人物的『邏輯』 。
我所知道的所有以人物為核心的劇情都離不開人物本身的行動。
這種行動得核心推動力,便源自於人物的目的。
而將人物的行為與結果相互最終聯系在一起的東西,則是人物的邏輯。
這個方法沒有第一篇中的矛盾與沖突那麼復雜。
假如一個男生想要向女生求婚,那麼求婚這件事本身即是人物的目的。
如何布置求婚現場,計劃採用何種求婚形式,如何安排這場求婚儀式,這些行動則根據男生的思維邏輯推導。
這種邏輯,便來源於你之前在設定人物時所做的『諸多功課』。
這也是我為什麼花費如此多的篇幅將人物設計本身單獨拎出來講的原因。
但與此同時,如何通過這種設計方式體現劇情張力。
這便需要你轉換視角,再通過其他人的目的與邏輯與主角形成交叉。
依舊是以求婚為例,假如這個女生暫時不想結婚,那麼拒絕求婚便是她的目的。
她如何得知男主偷偷布置求婚現場,採用了哪些手段想要阻止求婚,因為什麼原因不想結婚。
如此一來,兩個人物的線索便彼此形成了交織,互相之間自然便產生了劇情張力。
採用同樣的方式你幾乎可以設計所有類型的故事劇情。
整理劇情之前,圈定這段劇情所需要的『核心人物』,數量隨意,只要你覺得能控制的住。
然後給每個人物設定有一個『目的』,這里可以包括『最終目的』『階段目的』『反轉目的』
設計怎樣的目的,已經採取怎樣的結構與形式,可以自由發揮。
確定好每一個核心人物的目的之後,將劇情起點設為中心,以人物設定為參考,以自身代入為方法,給每一個人物拉出一條具體『行動線』。
這個人物在這段故事中做過哪些事,產生了怎樣的結果,基於什麼理由去做這件事。
這些人物之間彼此相遇產生的碰撞,擦出了怎樣的火花,分別採取了什麼樣的應對。
當你在做這樣一部的時候,如果思路足夠清晰,會發現筆下的人物是可以自己動的。
根據已經設定好的人物設定去思考,代入,這么做基本不會出現劇情不合理的地方,如果出現了,一定是你最初人物設計的時候便沒有做好。
這種以人物為核心設計劇情的方法應用范圍很廣。
群像、智斗、宮斗、言情、職場、史詩、無限、同人、寫實,懸疑……
基本上可以滿足所有類型與風格的劇情設計要求。
『貳』 網路小說怎麼創新,才能更受歡迎,網路小說發展十幾年,沒有太多變化,後者大多跟風,大神新瓶裝舊酒
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。現在我們來討論小說的創作技巧:小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。一、人物個性的刻畫1、人物表現的要素有:a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性2、這些要素的運用:以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。二、配角的運用和襯托有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。1、配角的類型:正面――導師型、愛慕型、協助型不確定――神秘型、競爭型、丑角型負面――陷害型2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。三、橋段的發揮和設定1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。四、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。五、劇情的節奏1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a、平穩劇情搭配慢節奏b、沖擊劇情搭配快節奏六、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?1、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。七、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。八、製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。九、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理。有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。十、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。十一、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。十二、發想創意的方法1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。十三、最後要注意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持
『叄』 怎麼發小說到網上賺錢
網上寫小說怎麼賺錢? 25分
親,小說的類型並沒有什麼限制。只要不涉及一些明星之類的真名就行。
網站的話可以選擇晉江或者起點。
字數一章在四千左右,一日一更就行,也可以周更
一般靠出實體書或成為簽約作家賺錢
至於重名也沒什麼關系,有些網站可能會有提示
付款方式一般是網上交易
是要簽訂合同的
發小說並不麻煩,text格式即可
怎麼在網上發小說賺錢
首先呢你要先去一個網站注冊成為一個作者。然後你再把你的寫的小說傳上去,加v之後就可以收錢了。(當然要看的人多才行)
怎樣在網上發表網路小說賺錢,我菜鳥請詳細些
我只曉得起點的一些情況,如下:
1,首先你要在起點注冊用戶
2,然後你要在作家專區申請成為作家
3,申請作家時,填寫相關原創作家的各項信息,並上傳5000字左右的作品開篇部分,經審核後工作人員將於四十八小時內開通專欄(法定假日順延),並以郵件形式通知原創作家如何進行作品的上傳和管理。
4,並不是所有作家都有錢賺的,請記住。在起點有80%的作家都是拿不到錢的,原因很多,包括(更新速度慢,作品沒有吸引力,跟風的作品,新人沒有人認識,文字表述力差,作品主線不清,推薦不夠,等等)
5,當你的作品達到標准時(字數,推薦),你可以申請成為簽約作品,當然還要編輯審核。
6,當你的作品真正成為簽約作品時,才可以真正拿到錢,但不會很多。
7,簽約後,你得到的報酬是與你更新的速度以及字數掛鉤的,當然多少會給你一個底線的。
8,如果你的作品受到很多讀者(VIP讀者是主要的,因為你的錢是從他們手裡賺的)的追捧,那麼恭喜你,你已經成為起點為數不多的大神中的一位了。
9,三少其實只是在一個正確的時間,作了一個正確的選擇而已。並不是所有的作者都會象他那樣崛起的。
10,最後要說的,在起點新人很不好混,你沒有忠實的讀者追隨,這點很重要,沒有讀者就沒有點擊,沒有推薦,成不了VIP,拿不到錢,有很多人因為這種惡性循環,最後TJ的。
簽約:
首先起點簽約是不看書的點擊推薦等,唯一標准耐或就是書的質量,書的商業價值前途等東西。
其實每本新書的正文字數到3萬的時候,起點網編會審核一遍的,就是會看你的書。這樣會把書分為四個等級,一為直接簽約,二為重點跟進,三為普通跟進,四為直接放棄。
直接簽約會馬上在作者專區發簡訊通知你,到時候聯系編輯就可以了;重點跟進就是看你劇情的後續來視;普通跟進也是看後續劇情,只是重點和普通的分別而已;四的話,就是你後面就算再加300W字,起點都是不會管你的。(當然有點誇張了,但是真的不會管的了昌卜伍,一般如果你硬要堅持,到60W字左右,收藏有個5千,還是可以簽約的,但是這樣,不如直接開個新坑。)
在網路上如何發布小說?如何賺錢?
找一個網站注冊,成為作者,就可以把小說發上去,如果寫得好或寫的長,就有人找你簽約,過後就有錢了,推薦「起點」,上面有介紹弊橘賺錢的,也可以發小說
在網上寫小說能賺錢嗎?它是怎麼賺錢的?
能是能,但是還要看你的水平,你在網上寫小說,無非是去起點,幻劍,什麼的投稿,在那裡新人真的很難混,現在寫書的太多了,但是如果你寫的好的話,那也是沒有問題的........在那些網站上寫書,你賺錢的方法是遊客看你的書的VIP章節才有錢的,一千個字是兩分底,你寫的好的話更多,其實寫書賺錢的最主要方法是出版,出版以後你才有更多的功賺.....總的一句話,你書寫的好的話,賺錢很容易,百萬年薪也是小KISS,如果不好,那寫書賺錢就跟賣血一樣..
寫網路小說怎麼賺錢?
網路小說並不是想掙錢就掙的。
之前回答過這個問題,復制了一部分自己的答案,改了改。別介意,仔細看一下。
現在網路小說界有這么幾家大的書站,起點,創世,縱橫,17k,還有其他像飛盧,熊貓什麼的小站。
新人的話建議去各個網站的首頁上,找到作者專區,仔細看龔各個網站不同的作者福利制度。這個是個早做打算的活。
如果你之前沒在任何網站上發表過任何作品的話,想賺錢最重要的就是編輯是否認可你作品的潛力,讀者是不是喜歡你的作品。
首先你得了解網上人們最喜歡的作品類型都有哪些,哪些類型的作品你能夠駕馭的了,你自己是否有什麼創新之處,引人之處。
然後問題回到寫作上。
我以起點為例說明一下吧(當年只在起點投過稿……
作者從開始寫書到有收入,有一個不短的過程。
你在某一個網站投稿,小說審核通過,你的創作之路就開始了。(一般新書上傳審核通過很簡單)
然後你需要保持每天一定量的更新,恩,基本上是最少2000字,最高無上限,但一般都是4000到6000之間吧,太多也不太好,你開始的時候一直多,很快就會超過新書字數上限,這樣一個曝光渠道就沒有了。而且萬一後期文思枯竭,寫不出太多,這就麻煩了。
等你的書到了一定的字數(各網站不同),但是大概都是幾萬字,你的書會自動出現在某個編輯的操作界面上,這個時候編輯就會看你的作品,如果你的書質量不錯,編輯覺得你比較有潛力的話,會聯系你簽約,提出一些其他的意見建議什麼的。這樣你就邁出了向掙到錢前進的第一步。
簽約之後,你需要繼續不停的寫,這個時候你的收入來自網友們的打賞(以起點為例),通常是不多的。
如果簽約之後,你的書熱度較高,看得人不少,那麼網站就會對你的說做一些進一步的推廣,幫你聚集人氣,之後你就又可能加入vip,你的書每一章都開始有了一定的價格,你開始比較穩定的賺錢了。如果你的書足夠好看,你絕對會掙不少。
各家網站的福利政策不同,對那家感興趣的話,就去那家看看公告什麼的,一般都有,要不就網路搜索,也可能找到。
各個網站的優勢都不同,現在不是當年那種只有起點一家獨大的情況,各個網站也有一些自己的保障作者的系統。比如作品買斷之流。
作為一個新人,無論去哪裡,你都會發現寫網路小說並不是一件十分簡單的事,如果你下定決心的話,最重要的品質就是毅力。這是個體力活。心裡一定要做好即使第一本書一文不名也要寫到一百萬字,而且必須認認真真的完結的氣魄。這樣你的第二本書才可能火起來。
祝一帆風順。
怎樣寫網路小說才能真正賺到錢?
怎麼說釘,想在網路小說上賺錢其實挺難得,前面大神佔道,後面新人炸橋。必須先有一個詳細的大綱,要有精彩的故事,文字功底其實是次要的,沒人把網路小說當範文讀,也就是看一下裡面的故事。另外,保持更新也是很重要的,前期可以慢點,反正也沒人看,多攢點稿子,等簽約以後再有秩序的更新,遇到編輯安排的推薦一定要爆發,比如你一般一天更三章,推薦時最少更五章。還有就是簽約後的新人一般都有一段時間的興奮期,好像自己馬上成神了一樣,要不就一直保持這種感覺,要不就盡量在這段時間多寫一些,因為過一段時間,你發現簽約和不簽約沒什麼分別,點擊推薦還是少的一比,評論里大多還是打廣告的,這時候很多新人可能就考慮斷更了,撐過這段時間,等待編輯安排的推薦,如果故事好的話,等上架了就有收入了
在網上寫小說能賺錢嗎?怎麼賺?
可以,只要你的文還不錯,和網站簽約,剛開始看福利,入VIP就好多了,新手去3G書城比較好賺錢
如何在網上發表短篇小說賺錢
唔,紅袖添香應該可以,那兒有個什麼2013小說大賽,如果贏了應該會有的吧。只要注冊個作者就能寫,而且那兒經常出書,不過如果你一定要稿費的話,最好還是簽約寫vip文,那就得寫長篇了,一章也要3000字
如何發表小說,在哪個網站發表,怎麼賺錢
應該是這樣: 1,首先你要在起點注冊用戶 2,然後你要在作家專區申請成為作家 3,申請作家時,填寫相關原創作家的各項信息,並上傳5000字左右的作品開篇部分,經審核後工作人員將於四十八小時內開通專欄(法定假日順延),並以郵件形式通知原創作家如何進行作品的上傳和管理。 4,並不是所有作家都有錢賺的,請記住。在起點有80%的作家都是拿不到錢的,其原因有很多,包括(更新速度慢,作品沒有吸引力,跟風的作品,新人沒有人認識,文字表述力差,作品主線不清,推薦不夠,等等) 5,當你的作品達到標准時(字數,推薦),你可以申請成為簽約作品,當然還要編輯審核。 6,當你的作品真正成為簽約作品時,才可以真正拿到錢,但不會很多。 7,簽約後,你得到的報酬是與你更新的速度以及字數掛鉤的,當然多少會給你一個底線的。 8,如果你的作品受到很多讀者(VIP讀者是主要的,因為你的錢是從他們手裡賺的)的追捧,那麼恭喜你,你已經成為起點為數不多的大神中的一位了。 9,三少其實只是在一個正確的時間,作了一個正確的選擇而已。並不是所有的作者都會象他那樣崛起的。 10,最後要說的,在起點新人很不好混,你沒有忠實的讀者追隨,這點很重要,沒有讀者就沒有點擊,沒有推薦,成不了VIP,拿不到錢,有很多人因為這種惡性循環,最後TJ的。
『肆』 作為一名全職網文作家,來談談網路小說
網路小說的定義:
首先,來說明一下何為網路小說?
網路小說,從字面解讀依託網路平台,所形成以及流傳的一種小說文學。只是相比傳統的小說文學,該「文學題材「不被社會主流文人所認可,認為相比傳統小說文學。
網路小說更像是一種快餐文,沒有什麼內涵,只是供大眾消遣以及娛樂,文中體現不出任何的內涵思想,不具有文學性。從而導致網路小說很難被傳統文學所在的文壇認可。
網路小說的特點:
特點一:內容廣泛
網路小說的內容非常廣泛,你能想到的一切題材與形式,傳統文學能包涵的以及不能包含的內在與外在內容,都可以在網路小說得到呈現,簡單點說就是無所不包、無所不容。
特點二:適應性強
網路小說一般都是屬於長篇小說,屬於量大管飽的范疇。讀者對小說文學性要求較低,只要符合基本邏輯,情節流暢,不犯基礎錯誤,一般都會有生存的土壤,也就是它的生存空間大,適應性強。
特點三:套路化
網路小說的創作模式,從表現形式來說,它是一種有自己獨特展現方式的文學。即大眾所講的創作套路,各種各樣的小說內容題材都有運用到該種創作思維,充分證明一點越是大眾化的東西,大眾越是認可與喜歡,屢試不爽。
特點四:門檻低
相比於傳統文學的要求,網路小數入門的門檻低,各行從業人員都可以進入,不講究學歷高低。只要能堅持住,就會開花結果,不管果實是好還是壞。
特點五:投入成本低
縱觀各行各業,基本能與網路小說能比拼成本的很少。網路小說創作,你個人所要投入的成本,只要一台電腦,以及付出個人的時間與精力,就算小說成績不理想,你也不會有大的損失。
網路小說的屬性:
關於網路小說「屬性」這個說法。我思考對比很久,找一什麼樣的詞可以歸納與描述網路小說在某種程度上的所具有的獨特概念。最後,找到「屬性」這個與眾不同的詞語。
說「屬性」這個詞前,先讓我們回顧一下我們小學、初中以及高中的相關內容。也就是我們每次考試當中,都佔大頭的那一位名叫「作文」的同學。
說道作文,我們不得不提作文的文體分類,主要有三類,如下:
第一大類:記敘文
我們看記敘文如何歸納它獨有的概述部分?
首先,我們先看它的定義,總結如下:
定義:指記敘文是以記人、敘事、寫景,以寫人物的經歷和事物發展演變的一種文學體裁。
其次,特點:實際在定義中已經初步有寫,以記人、敘事、寫景為主,表達一定的中心思想內容。
然後,要素:時間、地點、人物、事件(起因、發展&經過、結果)這六要素。
再然後,分類:記敘文有側重描寫人、描寫物、描寫景之分。描寫人,只要是以描寫人物的外貌、語言、動作、神情、心理等方面為主;描寫物,以敘述事情的起因、發展&經過、結果為主;描寫景,以描寫景物,寄情於物,抒發胸中情感之意為主。
最後,我們看一下記敘文的順序,如下
順序:有順敘、倒敘、補敘、插敘這四種劃分,我們正常要掌握的就是上述四種。其中,順敘、倒敘、插敘用的最多,補敘相對來說用的較少。
上述對記敘文的內容概括,只是記敘文中相對大方向的一部分。大家感興趣,可私下找相關的內容認真學習,學習來源有網路、語文基礎知識書籍等。
第二大類:說明文
關於說明文,我們簡單的過一遍,先從定義開始,看看說明文的定義是什麼樣的?
首先,定義:以說明為主要表達方式,用精煉且准確的語言來闡述事物的特徵及機理的一種文體。
其次,我們來了解說明文的要素有哪幾項?
要素:分四類說明對象、說明順序、說明方法以及最後的說明語言。這四類我們重點來聊一下說明順序這一要素。
說明順序分三點:
1.時間順序
2.空間順序
3.邏輯順序
三點我們著重講解空間順序,空間順序從上下左右、內外、高低、遠近以及中間四周來介紹事物的結構、方位以及布局等。
第三大類:議論文
老規矩,我們還是從議論文的定義先開始,詳情如下:
首先,定義:議論文是一種以議論文為主要表達方式,運用邏輯思維能力來闡明評判事理的一種文體。
其次,我們來學習議論文的特點,如下;
特點:議論文從內容形式、結構形式、語言表達形式角度分析,具有理論性、邏輯性、概括性、簡潔性等特徵。
然後,議論文的核心重點來了,即議論文的要素,要素是議論文的重中之重。
為什麼這么說,請看下列;
要素:
1.論點:指作者對所論述問題的見解和主張,它是貫穿全文的一種核心理念。
2.論據:是支撐論點的材料,沒有論據,所謂的論點也是謬論。
3.論證:是指運用論據來證明論點的過程和方法。它具有嚴謹性與邏輯性等特徵
議論文中三要素就像人體的靈魂(思想)、血肉、筋骨,它們的關系緊密相連不可分割。論點是作者的見解和主張,是文中的核心思想,貫穿全文,就像人的靈魂(思想);論據是證明論點的材料,它相當於人的血肉,沒有它,論點是空洞且抽象的;論證是維系論點與論據的紐帶,是論據論證論點的過程與方法,就像人的筋骨,沒有筋骨的連接,靈魂與血肉都是沒有意義的,就像彼此獨立的個體,無法成為一個整體。
寫網路小說之前為什麼要重點講一下作文的三大分類,實際上有接觸過網路小說寫作基本知識的創作者,我相信應該已經知道點緣由。
仔細觀察一下網路小說裡面的很多內容與語文的三大文體分類息息相關。
網路小說是作文三大類的綜合體,也是它們知識點的延伸與拓展。通過三大類文體的研究,不難發現網路小說具備三大文體記敘文、說明文、議論文中各自文體中,非常重要且核心的部分特徵。
為了寫網路小說與三大文體的關系,我想了很久想到一個詞——「屬性」。
因為用特徵或特點來說明,感覺並不充分,那是屬於三大文體各自部分的特徵,因此我給它用「屬性」這個詞來定義。
到此關於網路小說概要的知識基本結束。
在此,請容許我給各位讀者賣個關子,讓我們在後續的章節中,仔細說明三大文體為什麼與網路小說息息相關,又為什麼說網路小說是三大文體的綜合體。
(文章比較長,感謝大家願意花時間來閱讀完,會將其收錄到自己的文集「寫作技巧」中)
[中間那些說明議論的資料來自度娘,整理後概括加了一些自己的見解。]
特此說明。