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網路小說標准開頭

發布時間: 2023-05-12 17:15:21

『壹』 小說的開頭怎麼寫

小說的開頭是吸引讀者關鍵的地方,像現在這種小說龐大的網路世界,一篇好的小說,除了要有好的標題,更重要的,就是小說的開頭,那麼怎麼樣寫,才能更好的留下讀者呢?第一,主角一定要盡快上場,在前三章節的時候,一定不要廢話太多.第二,注意代入感,控制住視角,不要出現配角搶戲的情況.第三,設伏筆,故事的開始設置矛盾沖突,抓住讀者眼球.一篇好的小說,設伏筆是非常重要的.第四,開篇點亮主角的金手指,給予主角無限潛力.喜歡寫網文的朋友,推薦去17 K,那裡不但對新人很好,也會很多關於如何寫網文相關的培訓,我有很多也都是在17k青訓培訓時學的,

『貳』 小說都能以什麼方式開頭 給我舉幾個列子

1、以一首詩開頭。這種寫法是中國傳統小說的寫法。不用舉例了吧;
2、以聲音開頭。金庸的《白馬嘯西褲虛散風》、《連城訣》;
3、以對話開頭。
4、以渲染的景色開頭。古龍小說一般採用的,如《多情劍客無情劍》;他總是一開頭就渲染出小說的主題。
5、按時間順序寫。《邊城》《平凡的世界》;
6、從中間情節起頭。《白鹿原》、《百年孤獨》、《黑駿馬》胡氏;
7、以總結開頭,有回憶性質的寫譽肆法。《情人》;
8、時間倒著寫。最近才看的《守夜》,電影《記憶碎片》看過吧,真新穎;
9、還有以次要人物、次要情節開頭。《神鵰俠侶》;主要是本人對金庸小說很熟悉,就以他的小說舉例了。

『叄』 如何寫好一個小說的開頭

‍‍一篇或一部小說要讓讀者一直看下去,決不是開頭故弄玄虛或懸念、懸疑什麼的就行。一個好故事是基礎,一個好的故事情節設計是關鍵。一個作者,要深入生活、體驗生活。還要多讀、多品味名著,尤其要結合自己的人生經歷,對社會、人生進行深入的思考。比如說,要寫一個小村寨的故事,就要去到村寨學會當地語言,當你變成一個當地人了,也就好寫了,你要講述的故事就地道了。寫一篇或一部小說,也很需要對故事作深入的調查研究,要經得起推敲,讓人越看越有味道,這比引人入勝的開頭重要得多。‍‍

『肆』 小說開頭怎麼寫

小說開頭寫法如下:

一、從事實切入

介紹誰、什麼、何地、何時、為什麼,通常構成了新聞的第一句話。我的特寫文章《在家上學》是這樣開頭的:

我的兒子傑百是一個聰明、正常的十歲男孩,他一周讀五本書,喜歡翻閱網路全書,愛看科幻小說,憎惡洗淋浴。他喜歡游泳和參觀博物館,疼愛兩歲的妹妹,不喜歡打掃房間。

二、小說式開頭

為避免文章看起來像本教科書,可嘗試用故事開頭,此方式對於沒有太多小說或戲劇性材料的題材效果極好。如果你打算成為一名自由撰稿人,可學習一些小說技巧並收集軼事。

三、以一個人物開頭

寫沒有統計數字或數字並不重要的文章時,可直接引人與你的論題相關的人。下面是我在《開始你自己的單身俱樂部》中的開場白:

傑茜5l歲,剛剛離婚。她感到與那些仍在婚姻之中的朋友在一起不自在,甚至當他們邀請她參加在家中舉辦的晚會時也是如此。

四、設置場景

偶遇兩位為老年人提供私人服務的婦女,我決定寫寫她們,在未想出合適的開頭之前,我曾嘗試過許多開篇方式。

五、有震撼力的開頭

有的文章具有強烈的感情色彩,這時最好以有震撼力的語句開頭,就像我在《有這樣一個男孩》中所做的那樣:

斯科特在五歲半時死去,他出生於1969年12月29日,有著毛茸茸的頭發和大大的藍眼睛,皮膚白皙,是個快樂的小男孩。

『伍』 網路小說開篇經典寫法,開頭如何吸引讀者

1.開頭的具體寫法

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所有的作者都會寫開頭,但是,有誰知道,你所採用的這個開頭,是什麼原理,能夠產生什麼樣的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?

一本小說開篇的好壞,其實決定了一本書的命運,為什麼呢?

其實很簡單,你絕對不會對一個鼻孔朝天,牙齒齙出,口角歪斜,眼睛突出,滿臉青春痘的異性產生一見鍾情的想法。

所以,如何寫好小說的開頭,是非常重要的一件事情

我曾經講過《如果讓你優化你的前六萬字作品,你打算從幾個方面入手?》這么一個課程。大家可以去參考一下,這個課程對我們的創作有什麼幫助。

現在要講的,就是分析如何開篇。

最最常見的開篇,叫做家破人亡復仇法,射鵰英雄傳就是其中的一個典型。

如果現在要這樣寫,我估計已經沒人看了,為什麼呢,太老套了。

同樣老套的開篇,還有主角失戀、仇殺、打鬥、高手出場等等

什麼叫做老套:就是你剛寫幾個字,讀者已經猜出了你後面要寫什麼,這就是老套。

怎麼樣才能讓自己的文章不顯得老套?那就多看書吧,看個三五千本書,你自然知道什麼是老套,什麼不是老套。

話歸正傳,開始講解開篇的幾種寫法。

第一,先抑後揚,開始很慘,很普通,甚至是廢柴的主角,通過自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。

這在凡人流、廢柴流小說裡面最常見。特點就是代入感強烈,由於開頭壓抑得厲害,後面一點點的進步,就能帶給讀者快感。

第二,先揚後抑,就是先把主角捧上雲端再摔下來,這一般是那種天才轉廢柴流的作品採用。

由於失落的跨度太大,加上主角之前有天才經驗,可以作為金手指,這類型的小說,還是蠻受歡迎的。

第三,復仇報恩,這是比較老套的寫法,大家基本上都看過,就不多說

第四,烘托法,開始主角並沒有出場,但是呢,幾乎所有的描寫的目的,就是為了引出主角。

這里介紹一本書更俗的《梟臣》,採用的就是這種開篇寫法。

雖然在前面兩章主角沒出現,但是讀者會把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。

第五,楔子伏筆法

先以一個簡短的楔子或引子,稍微點出文章最主要的伏筆或者背景。

比如奪寶情節,秘籍、寶貝等貫穿全文的線索;

比如都市仙俠這種雙背景的小說,由於背景變幻交叉,所以可以在前面先把高層次的背景交代

我個人就比較喜歡這類型的寫法,可以先把讀者的胃口吊起來,再慢慢的敘述我們的故事情節。

不過這種寫法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十幾章。

一定要簡單精練,用盡可能少的文字來敘述。

我舉例子:古老的楚留香傳奇

聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。 今夜子正,當踏月來取。君素雅達,必不致令我徒勞往返也

就這么一句話,埋下了白玉觀音,寫這句話的盜帥楚留香,還有一個激烈的偷盜故事。

像那些寫了十幾二十章,還沒有進入正文,然後告訴讀者:大家在第三十九章開始看,最精彩的部分從這里開始。

我就郁悶了,為什麼你不把前面的三十八章去掉,從三十九章直接開始呢?

當然了,以前也有慢熱的書,最典型的是宅豬的《重生西遊》寫了八九十萬字才突然間火起來。

但是,當年是當年,當年的網路文學創作環境,是現在不能比的。

所以慢熱的書,能火,但是更多的可能是撲街。

接下來說說玄幻小說最常用的穿越橋段

首先,穿越橋段是要換背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已經換了的。

換背景最忌諱的,就是鋪墊太多。

我見過很多作者,穿越前啰啰嗦嗦寫了三四萬字,「比由」的一聲穿越了,前面寫的東西全部丟掉。

他說:「沒關系,就是一個人失戀、失敗、失意了,然後穿越。」

「後面的情節跟前面這些一點關系也沒有。」

我就心裡頭郁悶了:尼瑪這不是坑人嗎?你寫了三五萬字,最後跟我說沒關系,那我不是白看了?

我寧願看你這樣寫:某人,男,失戀,失業,失意,跳樓自殺後穿越。

寫開頭,有三個地方要注意:一萬字,三萬字,六萬字

這一萬字,至少要點出一個比較重要的伏筆,主角就算不能在一萬字出場,也必須有足夠的鋪墊,讓主角出場,把所有的焦點都聚集在主角身上。

一萬字也就是三章左右,這三章,人物名字不建議超過五個,為什麼?

我想問作者,你看一本三百萬字的小說,開頭一萬字,你能記住幾個人物名字?

預期你寫幾十個名字,讀者一個都記不住,不如寫一個名字,讓讀者對這個名字記憶深刻。

如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建議主角第一章第二章出場。

寫開篇其實大家都會寫,但是一定要記住,開篇千萬不能太過復雜,形容詞太多,只會讓讀者感覺閱讀起來很累,而不是你的文筆很好。

另外呢,開篇的時間跨度,盡量不要太大

簡單的說,就是如果童年的故事沒有多大吸引力,那就別寫童年。

有的作者從主角出生開始,寫到了十七八歲,然後小說進入正文了,那讀者會有多憋屈?

如果是主角出生時候的異象,是一個金手指,那麼可以做為一個引子楔子來寫,但是千萬不要在三五萬字內,把主角的童年寫一遍。

當然了,穿越重生回過去的小說,由於賣點不同,所以不在此例

現在的網文,處於吸引眼球的時代,如果不是特別吸引眼球的話,那麼你的作品很可能會沉寂在茫茫書海之中,別說十年前的小說成功經歷,就是一年前的小說成功經歷,都不應該成為我們網路寫手模仿的對象。

很多很多的作者跟我說,你說長句長段不要,人家誰誰就是這樣寫的;你說開頭別交代太多背景,人家誰誰就是這么寫的;你說錯別字不要太多,人家誰誰就是這么寫的;你說武俠不能火,人家金尋者滄月幾個人不是火得很滋潤?

我就不說反駁的意見了,當年他們是怎麼火的,現在的情況和當年一樣么?當年三五千個人寫小說,現在呢?

所以說,寫小說,能夠用技巧去第一時間吸引到讀者的,我們不妨試一試。

也許別人三十萬才火起來,但是我們三萬字就擁有很多忠實粉絲

兩相比較,誰的成績會更好一點?這應該不用考慮才是。。。

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2.文章的開頭如何吸引讀者

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最近看了幾部作品,發現一個比較大的問題,就是在文章的開頭,我看不到作者想要告訴讀者的重點。

因為在文章的開頭幾萬字裡面,作者把很多背景的東西,推動情節的對話的東西,全部都交代出來,使得作品的主要線索被掩蓋住。

這個問題,我想問一問在座諸位,然後再請大家看一看你的開頭三千字,有多少東西,是必須要記憶的,有多少東西,是沒有必要存在的。那些需要記憶的東西,是否明顯的指出來了?

為什麼這么問呢?我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。

也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西

那麼,你想讓讀者記住什麼?

第一:主角

第二:主線

第三:伏筆

第四:開場

個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的

先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感

當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去

可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人

幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?

如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?

如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地

試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?

所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:

第一,死跑龍套的盡量少

第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞

第二:主線,第三伏筆

想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西沖淡

主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。

所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點

請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆

這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?

而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人發指。。。

第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者

開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾沖突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的

開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性

這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。

當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說

其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。

只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。

你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。

『陸』 小說的開頭怎麼寫最好

小說開頭的時候最好單刀直入、開門見山,可以在開頭設定背景、奠定故事風格等。

三、增加說明段落。

1、是要先有動作,然後再進行解釋。先出現行動中的角色,隨著故事的發展,再逐步地透露出一些信息。

2、是要學會用冰山理論去解釋。不要把角色的茄游悶過去以及現在一股腦地全部告訴讀者,只要把露在冰山表面的部分告訴他們,讓他們了解發生了什麼事,而把剩餘的部分全部藏在水面之下,根據情節的發展,一步一步地去揭露。

3、是要在矛盾沖突中流露出信息。信息呈現的最好時機就是氣氛緊張的沖突場景,通過角色的想法和對話,把一些重要的信息透露給讀者。

『柒』 網路小說的開頭應該怎麼寫

萬事開頭難,網路小說亦是如此。但是,網路小說的開頭,往往就決定的這部小說的生死。這一點,相信大家都知道。

開頭,在網路小說中,我們通常又會稱之為開局。

事實上,網路創作有著相當的特殊性,它的小成本運作,註定了它不可能象影視大片那樣搞得人盡皆知,而它的連載性,也使它無法將其蘊涵在後文中的精彩展現給讀者。

而更重要的是,在網路小說的浩瀚海洋中,讀者的時間精力是有限的,他們只能選擇性的找少數作品去閱讀,他們不可能忍受平淡的開局,花大量時間閱讀下去。只要作品開頭沒有吸引住他們,那麼很可能,它將永遠被拋棄。

如果空有一個好的開局,並不能造就一部紅書,但無疑,一個好的開始,可以最大限度的發揮出作品的優勢,甚至能有起死回生之效。可是,怎麼才是好的開局呢?

對於新人作者來說,好的開局,只有兩條標准——簡單,以及有趣。接下來,我們就初步分析一下,如何去做到這兩條看似簡單的標准。

一,簡單的開局

開局,是讀者判斷是否深入閱讀作品的最重要依據,從某種意義上說,開局就相當於作品的一個廣告。

我們完全可以將開局與之後的正文內容,乾脆利落地區分開來,認為這是兩個截然不同的組成部分,或者說,認為一部作品就是由前面的廣告部分加上後面的正文部分所組成。

毫無疑問,在被廣告吸引之前,讀者一般是不會選擇閱讀正文的,與此同時,他們也不會有太多的耐心去看完一則冗長無聊的廣告。

因此,這個廣告部分,必須在能夠展現出足夠吸引力的基礎上,做到越短越好,無關的內容越少越好。

尤其是對於新人來說,一定得牢記,開局很珍貴,但珍貴的並不是那些文字本身,而是它們所佔據空間位置!

那麼,如何精簡開局文字,盡量少佔寶貴的地盤呢?我們可以從以下三個方面入手。

(1)減少無關內容

有一些沒有經驗的新人作者,將開局當成正文來寫,詳細敘述每一個細節,甚至還額外進行灌水。這顯然是很不明智的。

我們在開局的時候,必須仔細進行考慮,自己的每一段話、每一處描寫,甚至每一個詞,是否有意義,真是必不可少的么?

是否離開了這段話,開局的廣告作用就大大減少?是否離開了這句話,故事就不能正常展開了?

如果答案為「是」,那麼這段話就可以保留,否則的話,無論作者本人有多麼喜歡這段話,它都沒有繼續存在下去的理由,我們必須忍痛將它刪除。

(2) 壓縮特殊信息量

這里所指的特殊信息,是指讀者會下意識去關注、記憶的內容,包括小說中的專有名詞、設定、劇情,等等。具體來說,就是書中的人名、地名、武功招式、人物關系……

以人物為例,開局時,出場多少人物為宜?

答案很簡單,在劇情允許的情況下,除了必要的主角,其他人物越少越好。

因為當安排了新的人物出場後,讀者需要額外花費心思記憶其姓名,以便進行人物區分,同時還得了解他的身份、與主角或其他人物的關系,甚至還得辨別誰才是真正的主角。無疑,這就是增加了特殊信息量。

因此,在可能的范圍內,出場人物自然是越少越好,但凡不是必須的人物,就一個都不要安排。

而其它的設定也是一樣,任何可留可不留的特殊信息,我們都必須無情地去掉。因為它們本身可能並不佔據多少字數,但短短的幾個字,對讀者精力的分散,可能遠勝一段無意義的景物描寫。

(3) 後置必要的無聊內容

有時候,的確存在一些雖然無聊,但必不可少的內容,比如作品的背景介紹、特殊的設定、人物的關系,等等。此外,還有一些內容,比如主角前半生的悲慘命運,雖然可以不添加,但少了它的對比,會使後續的作品失色不少。

一旦遇到這樣的情況,我們在被迫將它們放入一字千金的開局中之前,還可以多思考一個問題——它可以延後敘述么?

比如故事背景,能移到開局之後,在正式劇情展開的同時,夾雜著娓娓道出么?它就一定要出現在第一章中,一定要先介紹清楚才能講故事么?

如果可以後置,那為什麼不通過這樣簡單的置換,造就一個簡練有效的優質開局呢?

二,有趣的開局

什麼是有趣的開局?確切地說,它應該是「有吸引力的開局」,該是能夠迅速顯示出作品強大的生命力和持續力,顯示出作品獨特的賣點,能夠緊緊抓住讀者,讓他們生出閱讀慾望的開局。

值得注意的是,網路小說的賣點,與傳統意義上的概念有所不同,它並不是指激烈的打鬥、優美的文字,或是離奇的懸念,而是指作品中的YY設置,或者說,是讓讀者知道主角的特殊,讓他們看到主角光明的前途。

從真正意義上說,網路小說的讀者,並不是為了看書而看書,他們看書的目的,是希望自己能隨同主角一起進入故事中,體驗一次充滿成就感和愉悅感的奇妙人生。

因此,很顯然,一個有吸引力的開局,應該讓讀者迅速了解到,這是一本能夠滿足他們這種閱讀慾望的優秀小說。

為此,作者自然需要選擇更適合的題材、更好的內容來寫。但在題材與故事不變的情況下,新人作者還可以嘗試以下幾個簡單的技巧。

(1)精彩賣點提前 

關於開局,也許有作者要說,嘴上說容易,手底做困難,要是能寫出精彩的開局,他難道故意不去寫?要是有亮眼的賣點,他難道故意拋棄?

在此,我先問一句,你僅僅是開頭缺乏賣點,還是全書缺乏賣點?

如果是後者,那麼,這書還是不寫為妙,建議參考之後幾天我會發的選題部分的指南,重新構思創作題材。

而如果是前者,那麼,你為什麼不把後文的賣點提前?難道,你打算等所有的讀者離開後,只剩下作者一人,靜靜地欣賞幾十萬字之後才體現的精彩么?

以一個常見的小說套路為例。

主角是個孤兒,從小受人欺負,生活無比艱辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睞,被帶去仙界學得一身本領,然後回到凡界,揚眉吐氣……

這樣的作品雖然老套簡單,但如果描寫得當,還是能有一定的受眾的。

按一般作者的思路,寫作時自然應該按照故事發生的時間順序,照著上述過程一路順敘下來。但問題是,這種開局,無疑會顯得很是無聊、壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。

解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇提前。

如,正文一上來,就是主角奇遇仙人,得授仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……再之後,故事就與原先設計的沒有任何區別,可以按部就班地敘述了。

這樣的改變,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。

類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面的故事、甚至以結局為開局。

如,開局就寫主角坐上地球之王的寶座,躊躇滿志,此時,他恍若隔世,因為經過多年的奮斗,他終於從一個倍受欺凌的孤兒,做到了如今的地步,想當年……

顯然,在經過這樣的賣點前置後,作品的YY性就體現了出來。

不過,在賣點前置的時候,我們也必須考慮到相關的劇透問題,考慮被前置的賣點或是相關劇情,會不會因為提前泄露,以至於影響到懸念的設置,反而影響期待感。

比如,上述示例中的兩種修改方式,後一種就有劇透的風險,因此,實際上它也僅僅只是個例子罷了,一般不適合真這么去寫。

(2)先突出主角的特殊

這里提到的特殊,是多樣化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。

比如,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會;或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,在顯示主角極大潛力的同時,其實也就是預示著主角的不凡,有了這樣的開頭,讀者一般就會比較樂意往下看了。

事實上,這里的特殊,並不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、或是特別英俊,它完全可以是相反的方向。

比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路;或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。

這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇,而且這么特殊的主角,本身就具有了新鮮感,能夠引起讀者的好奇心,從而產生閱讀慾望。

(3)添加簡短的引子

如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在開局之前,添加一個簡短的,能體現出作品YY精神的引子。

有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。

一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品。

這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下數千年前某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,在數千年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……

這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,但通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了。

這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。

類似的,武功秘笈也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。

而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑。

這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類型的讀者了。

新人作者需要尤其注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述。

比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者。

如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的角色參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇。

因此,這個引子,千萬不能寫長,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。

此外,一般情況下,不建議作者單獨開設一個以「楔子」、「引子」、「序幕」等為標題的一個單獨分卷,更好的做法是將這個引子直接加入第一章中,並且是占據半章,最好還是小半章的篇幅為妙。

『捌』 網路小說第一章 怎麼寫比較好呢

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寫小說,肯定要有一個大綱。因此,就算再懶的作者,也要寫開頭三萬字的大綱。

這個大綱,至少要有主角百分之五十以上的篇幅。要強化主角的存在感,讓讀者迅速代入角色裡面,繼而沉迷到作品之中。

首先,是主角的戲份
試想:有一本書,開頭三萬字,主角只有三五千字的篇幅,那樣的書,你會看嗎?

考慮到現在的人,看小說是為了休閑消遣,太過復雜的東西,千萬不要放在開頭,越簡單越好。真正暢銷流行的,都是開頭主角出場,甚少有其他配角出現,影響主角存在感。

總結一句話:在開頭三萬字,如果能讓讀者對主角產生好感,那你戚卜就成功了。而如果有十幾個人物名字,來和主角競爭印象感的話,這樣的小說,成功率會低很多。

然後,是設定和背景

寫網路小說,最怕的就是一股腦把設定和背景放在作品前面。三萬字有多重要?可以這么說,讀者喜歡不喜歡一本書,只看前面三萬字。

在這么重要的地方,放設定和背景,絕非明智之凳扮舉,建議是:等你的讀者喜歡上你這本書之後,再告訴他們,你的背景設定。

設定和背景里要融入的應該是這幾個方面的內容:

第一、主角代入感。
第二、引領全文的伏筆和坑。
第三、一個吸引人的開頭。
第四、有好的金手指。

以老書蟲本來來說,寫東西喜歡放楔子。這個楔子,主要的作用,就是埋設伏筆。

以夢靈來說,主角在北辰山自爆,作者埋設了:為什麼要自爆,自爆後有什麼後果,如何東山再起,阻止的女人聲音是誰。故事如何開展。這么幾個疑問下去,讀者自然會忍不住追看。

一個楔子,一般有五百到一千個字。

開頭,是主角出場,抓住一個特徵性的東西,強化主角的存在感。這也要一兩千字了。再來個情節推進,點出金手指,引領全文,這一萬字就去了。

然後,再丟點設定下去。背景,來個一兩千字,讓讀者對整體世界有點粗略印象就夠了。等到讀者對主角有了一定的好印象,以後你怎麼寫都可以了。

現在有些暢銷書都用槍手,但是讀者卻不會罷看,這是為什麼呢?因為開頭寫得好,對人物有了歸屬認同感,後面的情節是誰寫的也就不重要了。

因此,喜歡寫情節設定的,不妨放在三萬字後再來詳細說明,這樣不會影響到培養讀者對主角的歸屬認同感、代入感。

那麼,已經寫了好幾十萬字了,怎麼修改或者彌補?

首先,修改開頭。要確認一點的是,不管是誰,如果寫了幾十萬字,對開頭進行修改,還是有點幫助的。

怎麼修改呢?

首先是基礎的錯誤,這就不多說了。

其次,是增加楔子,強化主角存在感;或是埋設伏筆,和後面我們已經寫到的情節串聯起來。

第三,則是瘦身

瘦身,就是把沒有用的東西刪掉。

如何判斷哪些東西沒用呢?其實很簡單,我們可以根據已經寫出來的文章,再次寫一段大概一百字的細綱。

然後所有的情節,都圍繞著這個細綱去轉,凡是沒必要的形容詞,人物描寫,場景背棗仔灶景細節設定等,一律刪除

這個瘦身手術,也僅僅限於前三萬字。多了,沒有必要,也浪費時間和精力,有那麼多時間修改,不如寫新書了。

總而言之,小說開頭瘦身,是要在基於原本故事情節脈絡,修訂基礎錯誤:比如錯字,標點段落長句等,減少繁瑣語句;減少不必要的細節描寫,如非重點角色外面細節描寫等;而不是推倒重來,那會死人的。

『玖』 怎樣寫小說開頭

不同的作者根據寫作需要的不同選取不同的方式,但由於小說體裁本身質的規定性,小說開頭所涉及的內容也體現出一定的規律性。鑒於傳統敘事學理論關注的對象重點放在敘事「三要素」(人物、情節、環境)上,大多數的小說創作也基本遵循這一理論進行,現舉例如下:開頭要以對故事人物的介紹或人物的自我介紹(如性格、個人經歷等)開篇。第二類為背景類,即以描述故事發生的時間、地點,自然風景及社會環境等作為小說開頭,以此來增加故事的真實性,打破讀者的虛假感。第三類為情節類,即小說開篇就進入故事的發生狀態,從人物的某種行為開始敘述,它具體又可分為順敘。倒敘及中間敘三種不同形式。
你也可以從一段很模糊的對話開始寫,不要寫得太明白,要似是而非,模模糊糊,讓讀者引發大片的聯想,述講一段或宏大或溫暖的精簡短故事,一定要能震動讀者的心靈,總之要讓他們和你的文章共鳴。這樣的開頭有意於縮短與讀者的距離,努力做到盡快地把讀者拉進作品的藝術境界中去,讓讀者和他們一道觀察、品評、創造。

開頭重要,有萬事開頭難之說,但內容更重要啊。努力吧。
希望對你能有所幫助。

『拾』 最能抓住讀者的網路小說開篇應該這樣寫【網文寫作技巧】

我是老司機講賺錢的網文寫作技巧。

我們講最能抓住讀者的開篇。

我們在寫網文第一章之前,我們最需要思考什麼?

       無論「屌絲逆襲」、「苦主復仇」還是「霸道總裁愛上我」,任何一本小說都會有主題,網路小說很長,百萬字起步是輕松,所以上來可以不去想這幾百萬字的大「主題」是什麼,但一定要想明白接下來「第一卷」的主題。

         所謂「一卷」,就是包含了我們俗稱完整「起承轉合」要素的一部分內容,通常在6-15萬字不等,而下筆第一章之前,想清楚接下來這幾萬字最終要表達什麼,是寫作者的第一要務。

       確立主題,就等於確立第一卷的方向,不光是寫文時不會跑題,更重要的是接下來規劃提綱時更用得到。

      怎麼確立「主題」?

      首先這並非單純的描述「情節內容」,更貼近「中心思想」——很多人覺得「網文要什麼中心思想?」

說實話,就算你寫的是兵王贅婿,同樣是有「中心思想」的,比如《基督山伯爵》的主題就是「復仇」,而「屌絲逆襲」的背後,更可以說它的主題是「努力就會有回報」。

      主題存在的目的,是你在落筆之後可以確保不寫太多不相乾的東西。 

 2.情緒到位了沒?

       現在都說自媒體喜歡煽動情緒,一篇文章什麼數據沒有,來回來去在扯情緒——這對自媒體的新聞信息來說不行,但寫網路小說卻很需要,想要你的小說足夠吸引人,那麼一定要確保「情緒」足夠。

      有人說我寫小說前是不是得醞釀情緒?

       「醞釀情緒」那是另外一碼事,調整寫作狀態這方面我沒什麼可說的,但我現在所說的是:第一章落筆前,要搞清楚你的劇情要往什麼方向煽情,而不是想起來就亂煽一通。

      舉例:加入在第一步確立「主題」是「努力就會有回報」後,我們要明白自己第一卷要寫的是個什麼故事。

比如:

       「主角被公司無理由辭退後,人生接連遭遇打擊,心理幾近崩潰,但在強烈的個人努力(或許還有金手指)之下成功翻盤,裝逼成功。」

       這裡面,有「壓抑」,有「過程」,有「釋放」——這就是人的情緒轉變,讀者讀的時候也會為之轉變,先想好這個,寫的時候便知道煽情該往哪個方向煽了。

        別問我「不會煽情怎麼辦」,寫小說就得煽情,不煽情寫什麼小說啊?連讀者的情緒都煽不動,還想讓人腦袋一熱點訂閱?又不是知網買文獻,想得很美啊。

3.沖突是個復雜事,得想好

      關於「沖突」,其實能說的東西太多了,因為「小說」這個題材,基本就是建立在各式各樣的沖突之上,今天這篇只說「寫第一章前要注意的『沖突』內容」。

      通常來說,動筆之前要確認主角在第一卷的「沖突」內容,並且要劃分出兩個層次,即:內在和外在沖突。

      外在沖突就是通常所說的「敵人」:和你競爭的,對你有敵意的等等外部勢力,從小嘍啰到大BOSS,都屬於「外部沖突」。

       內在沖突一般指「心結」:最簡單的理解,就是主角要克服的心理障礙。

      換句話說,動筆之前你一定要明白主角的兩個沖突放都是什麼——有敵人,有心理障礙,你才好明白主角努力的方向不是?

      一定要記住,「沖突」的規劃比其他一切都重要,在這上面別隨便琢磨幾分鍾就跳過了,多花幾個小時甚至幾天把它想明白,想清楚,並不虧。

      在第一章…最多延伸到第二章,沖突就必須得以完全展現出來:主角面臨的敵人(也可以是困境)是什麼?他內心的迷茫又在何處?

        如果上來先長篇大論搞蒙太奇浮世繪,你覺得現在耐心極差的讀者能讀到第幾句?

        激烈的沖突直接爆發在開篇,是網文寫作留住讀者的重要方式——在這里,我假設所有讀到這篇文的人都是「新人」:在沒有老書累積讀者的情況下,若是沒有特別吸引眼球的設定,那麼一定要迅速展開沖突和行動…這是以前所謂「黃金三章」論調中最本質的東西。

       讀者要看的不是什麼華麗辭藻,不是你講述的什麼繁雜世界觀,翻開這本書,讀者就是想看看主角怎麼開始他的裝逼之旅——其實就這么簡單,我點開一本網文,難道還為了學分嗎?

      至於沖突的各個要點,這些以後慢慢說。 

4.別想太多,開始寫吧!

      「我設定還沒弄完,等我弄完所有設定再動筆…」

一定要搞清楚「設定是為劇情服務」這句話,當你的設定足夠支撐起第一卷的內容時,就果斷開始寫吧——只有寫下去,才會發現自己需要什麼樣的設定補充,繼而繼續完善設定。

      一直停留在第一章落筆前的設定,沒有任何意義。

       當你搞清楚以上四點以後,那麼就有資格開始動筆寫第一章了——或許你已經有了許多絕妙的想法,可以寫,隨便寫,多寫點。

架構設定。

 一.從「正常世界」進入「冒險世界」

    「穿越文」都知道吧?如《我的老婆是楊玉環》

    「穿越前」就叫「正常世界」,你就是個普通人,和其他任何人都一樣。

    「穿越後」就叫「冒險世界」——你和普通人不一樣,你要開始裝B——哦不,要開始冒險了。

      這個說法只是讓你對「冒險世界」有個比較明晰的概念,事實上,幾乎所有的小說都會經歷這一幕:

      主角突然獲得了金手指……

      主角今天第一天到綠了自己的女友公司當同事…

       主角摔了個跟頭,爬起來的時候發現捲入了一場搶劫案里…

        無論是什麼,當主角從一個普通狀態突然進入到「冒險」狀態時,都可以說達成了這個條件。

       而我想說的是,在小說開篇,主角越快進入「冒險世界」越好——有多快?最好第一句話開始,讀者就已經為你即將開始的冒險做好准備了。

       好,這幾句話已經讓讀者明白他現在處於「冒險世界」中了,因為主角的四周都是一片未知,而人們已經開始期待他在這個環境中開始冒險。

        電影舉個例子《鋼鐵俠》里,開篇托尼作為軍火商正逍遙自在,忽然車隊被炸翻,自己醒過來的時候已經被恐怖分子當成了人質。

       這就是開篇盡快進入「冒險世界」的典型——你必須用盡量短的情節和語句抓住讀者,然後引領他們進入你設立好的世界之中。

      快!快!快!

      不要說廢話,能精簡就精簡,別在「正常世界」扯那麼多犢子,因為「普通人」的生活讀者並不感興趣,如果你實在想把重要設定放在這裡面,那麼可以用《鋼鐵俠》的辦法來改變結構達到效果。

二. 你的沖突合格了嗎?

      進入「冒險世界」的同時,當前主角和敵人的矛盾沖突也必須馬上凸顯出來,別費勁描述完「冒險世界」後,結果主角無所事事的開始溜達——如果你還想著像游戲一樣等著觸發任務在開始下一個劇情,那「撲街」已經在朝你招手了。

      所以你一定要搞清楚,「沖突」和「冒險世界」一定是開篇最需要明確說明、也是最需要盡快說明的東西。

      主角不能自己等著找事情做。

      主管會樂意看到員工上班時間閑著玩兒手機么?同理,讀者都等著主角裝B呢,你兜兜轉轉一章還沒找到事情要做,讓人家怎麼看?欣賞你辭藻和設定?

      別嫌話難聽,如果你不想賺錢,那隨便寫。但是想抓住讀者,那就一定要做到這兩點。

       而在我寫的第一篇【大綱創建者】中,我也說過「沖突是個復雜事」,它不僅僅需要你搞清楚「內在沖突」和「外在沖突」,更有下面七個要點。

      這些要點,我認為在網文中最少要達成五個,才能算是合格的「沖突」,如果夠不上五個,你得仔細改改。 

① 沖突必須激烈

       走路被人撞一下,然後開始拌嘴,那不叫「激烈沖突」,開篇的沖突必須盡量「震驚」讀者——你被人撞了一下,當你想要爭吵的時候,突然發現撞你的人突然掏槍要殺你,這叫「激烈」。

      無論什麼類型,這么搞都沒錯,因為現在讀者閾值越來越高,搞文青開頭勸退效果比寫設定還強,一定記住要以「主角遭遇激烈沖突」為核心去想。

②沖突必須可見

      別藏著掖著,有的作者喜歡故作高深,這邊烘托那邊伏筆——千萬別,那些本領你往後稍稍,情節展開以後想怎麼藏怎麼藏,但開篇你不能…記住,是絕對不能這么做。

      一個可見的、激烈的沖突,可以立刻讓主角找到目標,也讓讀者產生期待。

      最典型的手法就是「復仇」——這話題我說爛了,但沒辦法,對新人來說「復仇」解千愁,主角在開篇被虐的同時,沖突有了,主線有了,敵人有了,什麼都有了,根本不用想別的,就等著你繼續往下寫了。

      不寫「復仇」也無所謂,只要你記住它必須明顯「可見」就行了。

③沖突必須凶險

      你正在進行一項工作,如果失敗…主管就會扣你加班費。

      聽起來有沖突,但讀者根本不覺得這有什麼——因為「扣加班費」無足輕重。

      但如果告訴你,如果主角的行動失敗,會直接導致丟掉性命/丟掉工作/被通緝等等,你還會覺得無足輕重么?

      所以一定要把「沖突」導致的結果凶險化,能致死就致死,字面意義上和比喻意義上都行,不這樣讀者根本不會隨之調動情緒。

④必須可以發展和升級

       這是一個非常關鍵的要素,很多人覺得「沖突」出現就夠了,事實上網文里的「沖突」一定要綿長且可以不斷升級,最直觀的比喻就是游戲里主角要打小怪、打小BOSS,最後再去打大BOSS,雖然每次面對的人不一樣,可沖突的主體是一致的。

打Diablo之前你得經歷多少小怪?

      在其他題材中,提前想好沖突升級後的效果,並想好它發展的理由,這是非常關鍵的。

個人體會是這一點很費腦子,需要不斷地修改和調整,但是一旦確立,你基本不會「卡文」。

⑤必須意外

        這個沒什麼說的,《鋼鐵俠》里托尼被導彈炸飛就是典型例子,通常都是主角吃著火鍋唱著歌,突然被一腳踹進了「冒險世界」並開始被迫奮斗——「意外」能極大地提升讀者興趣,並增加粘滯度,能用一定要用。

⑥必須令人信服

       無論什麼沖突,多麼扯淡的敵人,你也要符合一個基本邏輯。所以確定沖突後一定要三思,別回頭被讀者拎出來笑話。

無厘頭往往會勸退讀者

        因為別人瞪你一眼,你就殺人全家,這種毫無邏輯可言的仇恨和沖突只會讓讀者笑掉大牙——記住一定要動腦子,多走走邏輯…當然,如果你的受眾是小白讀者,那就不用想太多,大概通順就可以了。

⑦必須以有意義的方式解決

      這一點涉及到了一卷內容的結尾:你必須想明白沖突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決沖突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的。

      比如說讓主角實力提升、裝備提升、心境提升又或者思想方面有了極大變化等等。

      所謂「有意義的方式」,就是你讓讀者感到滿意的方式,在網文里,你甚至可以把「爽」當做唯一的要點。

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