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尋找棄坑的玩家手機小說

發布時間: 2023-05-22 10:04:06

1. 玩家原創危機小說《危機2069》內容搶先看


第一章
2037年8月16號,M國政府要求秘密研製一種可以讓戰士死亡後繼續戰斗的葯劑
2038年3月21號,科技人員集合完畢,研究所建造於地下500米處
2040年2月3日,研究發現埃博拉病毒有可能可以實現,研究人員夜以繼日的工作著
2041年5月26號,研究取得的突破,已經可以實現讓人死亡後繼續肌肉活性1小時左右,但是沒有理智,只有本能
2046年7月6號,研究出現梁答指錯誤,他們居然發明了一種可怕的病毒,在上級討論後,決定把這種病毒冰封於X11冰封室,命名為新埃博拉,並開始研究其他項目
2046年7月8日,研究所所長因為怕自己成為世界毀滅者,偷偷的把新埃博拉病毒和X12冰封室的一種傳染病毒調換
2049年9月7日,R國向C國宣戰,M國介入,世界大戰爆發,每天都有無數人死去
2059年12月17日,走投無路的M國只能使用生化武器
2059年12月18日,研究所除了目前X11冰封室的所有的病毒被投放到了C國
末日開始了...........................................
2069年12月31日,末日後的第13天,一棟岌岌可危的房屋中
一身士兵服裝的男人,嘴裡叼了根中華(別問我為啥,有錢,任性)說到:「這是那啊,我想裝甲車了。」,門外忽然穿來敲門聲,:「我說你們這群傢伙就不能安分點嗎,」說完一把掐滅了煙,他已經和部隊走失了3天了,而且食物基本消耗光了,說罷,抽出了大馬士勒刀,:「我的大刀早已飢渴難耐,這將會是場屠殺..............(此處省略300字)」說完,他開門了,沒錯,他去開門了,然後他又關上了,:「算了,食物還可以吃一天吧,橡配_.................」
於是乎,到了第二天了,他雖然萬般不願意,但是他還是要開門,去迎接,結果,:「這是什麼聲音,似乎,裝甲車!。」 ,打開窗戶,看見一輛漆黑的裝甲車正在旁邊的街道上面,士兵不敢大聲呼喊,他怕引來更多的喪屍導致他被包圍「GOGOGO!"本來沒什麼鬥志的士兵,忽然像是打了激素一樣,開門,一刀抹了門口的一隻喪屍,士兵貓起了腰,因為他怕引起其他喪屍的注意,快速前進,走到樓梯口(3樓),又看見了3隻喪屍,士兵毫不猶豫,現在已經是爭鋒奪秒,喪屍已經發現並撲向了他,:「老兄你多少天沒刷牙了。」士兵一下撞上第一個喪屍的胸口,一刀刺穿了喪屍的脖子,馬上伸腳絆倒一隻喪屍(喪屍又不是穿釘子鞋的),然後馬上轉頭,一刀斃命,又是一個華麗麗的轉身(此士兵自己想像)一刀刺穿倒地僵屍的眼睛,:「吹吧Q」士兵自言自語一句壯壯膽子,所幸接下來的路上有驚無險,士兵成功到達了門口,一出門就看見街道上面游盪的幾十個喪屍,但是,很不幸的事情發生了,那個裝甲車居然提前拐彎了,於是,一陣涼風吹起了路邊的樹葉,我們的主角,就是這個士兵,:「卧槽,真晦氣!」開始了玩命狂奔,:「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!」一陣慘叫聲傳出老遠了,於是乎,傳說中的屍潮誕生了,
30分鍾後,士兵氣喘吁吁的跑路著,他不敢進房屋尋找庇護,因為喪屍完全可以把房屋撞塌,這樣就完全就是死路一條,但是他真的快跑不動了,跑不動了:「好累啊,大爺們,你們也不累嗎,要不我們休息下行不,呼呼呼呼!」此時士兵是多去盼望這來個鋼鐵俠啥的來拯救他啊,於此同時,一個身著將軍服裝的中年人,一張不怒自威的面孔,左眼上一道貫穿的刀疤,似乎在訴說他曾經的事跡,聽著屬下訴說著最新情報:「報告將軍Y市LY路發現喪失群,距離基地東北方向117公里,建議清除.」緩慢的捋了捋衣服,將軍:「派客地去吧,我相信他的實力。」「將軍,只派的一個人嗎?」「你在懷疑我的決定嗎。」將軍眯起眼睛看著眼前這個屬下,「不敢,屬下這就去吩咐。」
大約5分鍾後
只聽碰的一聲,一個重重的腳步聲到達了士兵身後,彷彿上帝真的聽到了一樣,士兵的身後傳來了一聲:「喂!小子,不用跑了。」士兵漫漫的轉過頭去:「斯~~~~~~~~~~~~,鋼鐵俠!,大哥,我是你的粉絲,你收我做小弟吧!」只見鋼舉態鐵流浪者邊說邊變形拿出了集束激光束:「我不是鋼鐵俠,我叫鋼鐵流浪者,你也可以叫我客地」刷的一聲,激光束冒出了一陣煙:「額,我好像昨天忘了充電!」於是乎,玩命狂奔的隊列有多了一個人,士兵:「靠,你出門都不吃葯嗎!」「我好像真的忘記吃了,一會吃葯去。」..............士兵無語了_
大約又是10分鍾:「呼,呼,呼,我說,你身上穿的是鎧裝吧,。」客地:「是啊!」士兵:「告訴我,鎧裝是不是可以宣翻輕型坦克,跳越高度達到5米多,防禦普通子彈的射擊!」客地:「好像是這回事吧!」士兵停下來了:「那我們跑什麼啊卧槽!!!」只見客地還是頭也不回的狂奔:「沒看見我頭盔沒了嗎,逗比。」士兵馬上就快被喪屍包圍的時候,迅速從0加速到60邁,一聲長嘯:「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」又是玩命狂奔十幾分鍾,終於,他們看見了希望!一個沒有鎖車門的車子,二人似乎說好了一樣,一起默契的進入車中,車子裡面雖然有血跡和打鬥的痕跡,很明顯,車主原來准備開車逃走的,但是沒有來得及,車鑰匙還在車上,於是乎,他們得救了.........
「活著真好啊!」士兵感嘆道,客地:「對了,你叫什麼名字,我還沒有問呢。還有你居然能連續高速奔跑40分鍾,很厲害啊。」「我代號叫做錢包危機,你可以叫我錢包。」客地:「為啥不說名字呢。」錢包:「我名字,額,忘記了,我只記得我代號叫做錢包,對了,現在100元可以買到什麼啊。」客地:「......................現在錢就是廢紙了,一文不值,目前最流通的貨幣是食物」轉過頭去,發現錢包一把一把的把背包裡面的鈔票往車窗外撒邊說:「我可愛的的鈔票啊,我會想你們的(┬_┬)。」原來客地沒注意,突然發現這貨背著一個大背包居然跑了40分鍾,倒是是什麼動力支持他的呢,只見當錢包停手的時候,背包已經空了,一瞬間,客地徹底無語了,甚至差點撞上前面的車,這傢伙,背著一個大背包逃命,一個大背包的鈔票,都差點沒命也捨不得扔,一瞬間,客地終於知道為啥錢包無法忘記他的代號了,這傢伙就是一個從頭到尾的守財奴啊,客地的眼中充滿的絕望!.........「我說,你該吃葯了。」

2. 《貪婪洞窟2》目前玩家的評價是怎麼樣的

貪婪洞窟2玩家的評價總的來說還是可以的,但是也有很多顫沒不滿意的地方,畢竟沒有什麼 游戲 能百分百讓玩家滿意。

職業強弱上 ,裡面分為三種職業,大劍,劍盾和法師,其中差別真的很大,尤其是法師非常強,到了後期基本上都要轉成法師,最弱的要數劍盾了吧。操作難度還是最高的,並且在最近的一輪更新里還把劍盾削弱了。同樣的大劍職業也被削弱了,大家津津樂道的「鼠山劍法」沒了,可以看下排行榜,十個有一半以上都是法師。

單人爆率低,組隊卻高 ,組隊系統在第二部里雖說是個重大突破,但是也存在很多詬病。很明顯組隊的爆率要高的多,但是單人刷的時候很難出金色裝備,更別說屬性好的裝備了,那麼就需要你強制組隊了,問題來了,組隊的時候找不到滿意的隊友,很多時候組完進去發現全是低等級的小號,要麼裝備垃圾,要麼等級很低。打著沒一點心情。

總的來說這個 游戲 只要你爆肝,所有都不是問題,就看你能不能肝的動了。

首先我是月卡黨,石頭基本拿來強化和復活了。

我沒玩過1代,個人感覺這 游戲 除了肝以外還是挺好玩的,有種暗黑開荒的感覺,尤其是叮的一聲出暗金的時候。

說說 游戲 的不足之處:

1.目前版本職業非常不平衡,排行榜大佬全是法師,屈指可數的大劍和劍盾,法師真心親兒子,續航傷害都無可挑剔,除了按技能比較累。大劍暴擊流玩得很爽,但是普攻只有1/4幾率吸血,臉不好打boss容易躺。劍盾對操作要求極高,反擊要熟悉每個怪的攻速。

2.無止境的肝,因為沒體力限制開荒階段我每天3小時以上現在才通普通,深淵模式非常惡心每天至少半小時下重復的副本拿少量獎勵,希望以後能出掃盪。

3.單刷掉落遠遠比不上組隊,可能是 游戲 商鼓勵組隊,賀笑把單刷掉落削得非常低,體感差3倍吧。但是單刷很方便打得快,我屬性好的暗金裝反而都是單刷出的。

游戲 的氪金點主要是復活、合符文和洗裝備和+5以上的強化,月卡黨能玩得很舒服。

總的來說 游戲 素質還算可以,不沖榜當單機慢慢玩也行,厭倦了抽卡模式的水友可以試試。

這篇文章主要是我個人對貪婪洞窟的看法及建議,其中會引經據典,如有不足,請多見諒。

對於這次的貪婪洞窟,第一印象是項目組的野心很大,首先我能看到大量的周邊產品誕生,例如動畫漫畫等等,項目組可能不僅僅想要打造多元化的 游戲 ,更想借著搭載克魯蘇文化的貪婪洞打造成出一種 游戲 文化。

至於畫面、音樂、 游戲 性,我不多評測,因為每個人的看法都不一樣。

回歸正題,最受爭議的1120版一出,惡評如潮,所有玩家幾乎一致給予了差評,這里不得不說是項目組的失敗,巨大的失敗,最讓我心涼的其實是後來官方對於1120版本的解讀,其中有好幾個點甚至自相矛盾。

個人認為一款好 游戲 ,離不開好策劃,而好策劃的標准,不應該是抑制玩家,而是引導玩家,堵不如疏,這個成語自古以來就存在。

貪婪洞窟的受眾群體,或者說是喜愛貪婪洞窟這款 游戲 的玩家都喜歡哪些內容。

暗黑式隨機屬性裝備、rougelike風格、技能樹、PVE等等。

這里重點強調2點一個是技能樹、另外一個是PVE。

先說PVE,為什麼要強調PVE,不同於某些帖子希望開放PVP的建議,我個人不建議開放PVP,因為這是一款數值大於操作的 游戲 ,開放PVP會導致土豪碾壓平民,而貪婪洞窟原本就是強調 探索 、冒險的 游戲 ,如果開放PVP我覺得會有許多玩家跳出來說貪婪洞窟2終於要騙氪了,並且縱觀絕大多數網游,真正能讓人銘記的茄拍納RPG 游戲 ,都是傾向於PVE,並且是團隊合作的PVP,比如WOW,我相信絕大多數玩家更懷念的是那種沒日沒夜和大家一起擼副本進度的日子,而不是戰場和競技場,絕大多數的懷舊帖亦是如此,至於怎麼讓土豪體現價值,這里先留個坑,待會填。

然後是技能樹,我相信玩過貪婪洞窟1的玩家應該知道,哪怕貪婪洞窟1沒有開放職業系統,但是流派依舊很多,反而到了貪婪洞窟2,流派沒了,職業也越來越單調了,甚至到了內測區開放初期90%都是大劍、10%是法師,劍盾無人問津,然後大劍被砍了一刀以後,大家紛紛洗點轉法師,轉職的理由很簡單,因為大劍被砍了一刀,現在法師後期比較強,作為一款多職業的 游戲 ,不應該驚醒嗎?這暴露了職業特色不明顯從而數值的大小在玩家眼裡被無限放大的缺點,希望 游戲 後續能改進,甚至修改技能的特點和特色,例如大劍應該強調高攻擊高吸血,劍盾或許走的聖騎士特色,法師就是元素傷害,特別是聯機模式,每個職業是否應該考慮有互補?3大劍的局快打吐了…其他 游戲 進 游戲 前,我和朋友都會分配職業,例如你玩戰士,我玩牧師之類的,在貪婪洞窟2里,則是,現在版本哪個強?大劍啊~好的,我們都是3個大劍,後來3法師。

另外技能設置不合理,例如反擊這個技能,單看覺得很厲害,很能體現操作,但是貪婪洞窟的本質是什麼?刷!所以在單人模式下,觸發戰斗的時間再10秒~15秒左右,短時間內沒什麼區別,但是1個小時 2個小時 3個小時以後呢?我還要高度緊張的尋找反擊的時機,累久了就不想玩這個職業了或者說不想玩這個 游戲 了,我覺得反擊是否可以改成短時間內提高格擋幾率,並且在BUFF持續時間內如果格擋成功,則對目標造成一次反擊傷害,這樣會不會更好一些,畢竟這是一個刷子 游戲 ,當然有些玩家可能覺得反擊是體現操作的,必須需要的,仁者見仁智者見智,反正我覺得長時間精神緊綳會讓我很累。

然後是聯機模式,這個版本的聯機模式純粹就是將3個人湊到一起而已,而又為了讓玩家感覺到所謂的聯機,所以普通怪物強度也很大,基本需要3個人一起擼才行,所以導致現在玩家們,直接奔著罐子箱子去,路上的怪物能繞就繞開,否則得不償失,我覺得這也是敗筆之一,我個人的看法是,降低普通怪物的難度,只比單人的強度高一點,單人可擼,並且就算不摸這個怪物,也能共享到經驗和掉落,普通怪物本來就不掉什麼好東西,就別吝嗇了,並且極大的加強了 游戲 的流暢度和爽快感,不用再繞來繞去了,3個人分開 探索 ,加快樓層的 探索 進度,精英怪的強度可以提升,於是發現一個精英怪物,立刻呼朋喚友過來擼它,如果是這樣的話,這樣會不會更有樂趣一些???而不是強行的將玩家限制在難度內,來體現這個組隊模式,是需要3個人參與的,並且我可以預想按照現在的強度,玩家之間漸漸開始有了偏見,要一起下副本就有了戰力要求,不滿足的不帶,帶了也過不去,這里我又要拖上我的朋友了,眾所周知,貪婪洞窟乃至雷霆公司,並不是業內巨頭,沒有豐富的推廣資源,這時候只能靠著忠實的玩家來拉動身邊的玩家入坑,我拉我朋友入坑,結果我和他說你需要等級到多少,戰力到多少,我才能帶你下這個副本,原因是這個副本的強度,我沒辦法1拖2或者2拖1,試問這樣的情況下,我的朋友還願意玩嗎?很多萌新玩家入坑不是因為喜歡這款 游戲 ,更多的是因為朋友在玩,就例如LOL當初多少DOTA玩家鄙視之,最後為什麼LOL玩家裡,曾經玩過DOTA的玩家越來越多,不是因為LOL比DOTA好玩,而是因為周圍的朋友都在玩LOL了,玩 游戲 當然除了要享受 游戲 的樂趣,但是和朋友一起 游戲 的樂趣更是不可取代的。

然後是所謂的 游戲 流程短,在前幾天,我僅僅花了2個晚上,打通關了精靈寶可夢letsgo,但是通關了就真的通關了嗎?不~還要追求精靈的數值以及萬惡的閃光~所以通關以後才是 游戲 真正的開始,並且樂此不疲,又例如曾經的WOW那句名言,滿級了才是開始,現在貪婪洞窟2加強了裝備獲取的難度和副本強度,試問一下,項目組是否有考慮過玩家對於長時間無明顯收益的重復勞動的反感程度是否大於通關後無所事事的反感程度,精靈寶可夢的閃光精靈,放在貪婪洞窟里就是極限裝備,一件隨機屬性的暗金裝備遠遠不能滿足玩家,玩家一定會去追求打造出當前版本最強屬性的裝備,而這套裝備的需求是什麼?能夠1拖2,沒錯,就是1拖2,和項目組的理念有些相反,為什麼?因為土豪啊~我來填之前挖的坑了,首先極限裝備並沒有那麼好打造,一定是需要財力和精力的投入才能打造出屬性極限的裝備,但是我花了那麼多財力和精力,僅僅是為了讓我和幾個戰力達標的朋友(這里的達標,就是現在 游戲 給大家設置的高門檻)一起快一點的打完組隊副本嗎?土豪或許不在乎,但是這里牽涉到的就是除了土豪玩家外剩下的氪金玩家的利益,土豪中氪不會無腦氪金,他們也會追求性價比的,並且按照我的建議會有一個良心循環,就是土豪帶2個會喊666的萌新刷裝備,群里肯定會喊,求大佬帶飛~大佬滿足了虛榮心,萌新獲得了收益,並且不是每一次下副本都能出裝備的,項目組不用擔心帶萌新會增加多少的 游戲 進度,並且萌新想要成為大佬依然要走大佬的路,要麼靠肝要麼靠氪金,而且別忘了貪婪洞窟2不是買斷 游戲 ,它會有新版本,等新版本出現了,又會有新的裝備讓大佬追求,並且還能完美的解決你們的開發速度問題,甚至你們開發的慢一些,大佬還覺得挺好,裝備貶值速度下降,何樂而不為。

交易系統:交易系統也是提高社交互動的一項非常顯著的元素,也是我仔細思考下的,以前看到別人說看放交易系統雲雲,我覺得這些人就是想靠賣裝備賺錢甚至是賺RMB,但是直到我遇到了一款 游戲 ,逆水寒,逆水寒這款 游戲 ,我沒玩過,但是我朋友玩過,聽說是能交易賺RMB的,他在 游戲 里賺了2000元,美滋滋的,但是他忘了一個關鍵的問題,他在 游戲 里的投入已經到了2W了,作為我,和他指出了這個問題,他花了2W只賺了2000,結果他說沒事啊,以後能繼續賺,但是他沒想過版本更新問題等等,等他棄坑的時候,花費已經高達4 5W了,賺了多少沒問,最後我明白,氪金玩家對於 游戲 的投入慾望取決於他獲得收益,哪怕投了2W只賺了2000他也美滋滋,這是因為他的面前出現了一個大餅,叫做回本,然後賺錢,確實這是個大餅,但是哪個 游戲 廠商不給玩家花個大餅呢?大家只會說真香。。。並且玩家們的收益,其實並不影響 游戲 平衡,這都是玩家們一點一點靠著 游戲 時間自己擼出來的,另外,收集、交換也是一種樂趣,比如寶可夢,我個人認為,原本裝備的產出就不高,並且沒必要去抑制玩家的 游戲 樂趣,強行增加 游戲 時間,這樣做只會讓玩家更快的厭倦。

交易系統最大的天敵不是玩家,而是工作室,因為工作室用 科技 ,玩家靠手動,我朋友給我截了一個圖某輔助腳本的 游戲 群里,已經在製作貪婪洞窟2的輔助腳本了,我反而想問一下項目組對於按鍵精靈模式的輔助腳本是什麼態度。

做 游戲 應該是去百家之所長吧?

這個是好 游戲 ,希望大家都能玩的開心

來自一個業余時間寫寫小說,玩玩 游戲 的休閑玩家,正在研究unity,希望能做出一款屬於自己的 游戲

選自貪玩皮卡丘,僅供理解,侵刪

在目前呢我覺得這個 游戲 還是比較好玩的。

肝腦塗地……天賦樹和裝備的多樣化,只要能肝出來,還可以靠活動送的道路洗點來切換職業,不用在重新專門的去練一個,雖然如此……還是相當肝的一款 游戲 !

3. 論玩家大量棄坑的原因:被打破的良性循環

皇室戰爭是一個非常有趣的游戲,這款游戲在游戲模式和玩法上進行了大膽創新,讓世界各地的玩家眼前一亮並從此愛不釋手。這款游戲自從三月就已經在國服由昆侖代理上線。本來全球上線是個好事,但是隨著這次大范圍更新,玩家卻突然解了毒,開始不斷陸陸續續棄坑,這樣高得恐怖的玩家流失率在大部分同樣火爆全球的游戲中並不常見,甚至同樣是Supercell旗下的COC和海島奇兵都早就占據了許多持久活躍玩家。那為什麼偏偏是這款游戲,在如此大好的前提條件下卻讓玩家們從一開始的愛不釋手到現在的陸續棄坑呢?今天,就讓我這個也幾乎完全棄坑的司機來細數這背後的奧秘?_>`

在全球上線之後的皇室戰爭,最顯著的改變便是加入了 傳奇卡和超級神奇寶箱 這兩種極為罕見的可獲得物品。設置這兩種物品,本來是為了讓玩家在獲得此種物品後能夠大幅加快游戲進度和提高獲勝幾率,設置超稀有物品也能讓好於收集的玩家轉為氪金黨,從而宏觀上增加用戶粘性。但是他們萬萬沒考慮到的是,這兩種物品實在太過稀有,以至於許多玩家,包括我以內,從來都沒有在遊玩中獲得過其中的任何一個。

在玩家身邊的朋友們陸續免費獲得傳奇卡的同時,各位玩家們也會忍不住去剁手氪幾發648。但是在沖完這些錢後,玩家們往往會發現,自己的游戲進度還不如那些沒充錢的歐皇。

Supercell花了數月時間,辛苦維護的平衡性,在傳奇卡出現後毀於一旦 ,無論在任何方面,傳奇卡各方面屬性幾乎都是獨特且不可替代的,在某些另類打法中能起到出人意料的作用。但是就是因為這樣,非洲人們沒有傳奇卡,簡直可以說是沒能完全體驗游戲的所有內容。

我們來聊聊游戲模式吧,這樣更加容易理解

整個游戲的可達成目標很簡單,就是不斷的開箱子和摧毀對方皇冠塔。宏觀上來講,就是不斷收集卡牌和戰利品,並用其來沖到更高杯段。

於是就成了開箱--得戰利品--沖杯--勝利--得箱子--開箱的良性循環

這種循環確實是良性循環,但是如果其中某個環節出了問題,那就成了難以接受的惡性循環。

那個環節,就是沖杯。

現在游戲環境惡劣,罪魁禍首就是匹配系統。這個匹配系統什麼都不考慮,唯一能影響匹配機制的因素就是杯數。

於是玩家們就能經常看到:對面卡牌比你高好幾級,然後碾壓你後還帶走了你40杯

如果沖杯失敗,玩家就沒有任何獎勵,這樣的話就沒有箱子可開,一下打破了循環里的兩個環節,這樣的話你就只能再匹配,結果又輸,然後仍然沒有箱子可開。

假設這樣的情節循環下去,那就固然會成為沒箱子開--沒戰利品--沖杯--沒戰利品實力不夠--失敗--沒箱子開--沒戰利品的無限惡性循環

這樣的連續失敗會大幅挫敗玩家的信心和耐心,無論玩家們是真沒技術,還是運氣不佳,都會使玩家對匹配賽產生極端厭惡心理,但是在皇室戰爭中獲得實質性進展的唯一方法就是打匹配開箱子。所以玩家們會在這樣矛盾的心理折磨下,最終棄坑

除了游戲目標極其單一且難以達成理想目標外, 卡牌的平衡性也是痛點

相信體驗過這游核答戲的玩家都領教過了,這游戲的卡牌平衡性堪稱坑爹。雖然開發者很努力而且很勤懇地每月更新平衡性設置,但是更新的點簡直莫名其妙。豬雖然這次已經削了,可是為什麼很早以前不削?當時想起來,簡直是怨聲載道。所有玩家圍繞削不削豬展開了一場曠日持久的罵戰,而且愈演愈烈。這次削了之後,反而是一下子平息了。證明大部分玩家還是贊同削豬的決定的。可是這場罵戰已經都快持續四個月了!現在才削難道不晚嗎?你們可是每個月都會更新的啊!

傳奇也是讓大家領教了,無論沒有傳銀中奇的玩家們怎麼抱怨,Supercell還是只增強不削弱。一開始的時候,同等級的箭海居然打不死公主,導致其一躍成為a8使用率最高的卡牌,在這種情況下,游戲才在兩個月後,讓削弱公主的補丁珊鋒氏山珊來遲。

我曾經氪過超神,給了我百張三火,當時我就一直等增強,因為三火這張牌實在太垃圾了,作為游戲里最虧費最卡手最好解的卡牌,這張牌卻奇怪的頂著無人問津的使用率卻遲遲沒能迎來增強。

X弩和迫擊炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成廢渣,而且是製作方有意為之。在論壇里罵聲一片之後終於悔改稍微增強了這兩個自閉塔。

更別說骷髏海,黑王子,龍寶寶,骷髏巨人這些尷尬的卡牌了。這些牌不是不強,而是不夠強。然而製作方完全沒有意識到這一點,導致了卡牌參差不齊的使用率,而他們把這種現象歸類為“玩家遊玩偏好”

雖然卡牌質量良莠不齊,然而玩家在箱子里獲得的卡牌卻是完全隨機的,這就導致了有些玩家氪金後在超神中發現數百張特斯拉,幾十張熔爐,和數十張骷髏海+X弩有砸手機棄坑的沖動。 玩家們的反應無可厚非,但是開發者的沉默卻無比耐人尋味。

我想製作商不可能看到游戲中的這種現象,雖然不知道他們沉默而不做出任何行動的原因,但是他們如果如此放任游戲系統的惡性發展,總有一天這游戲只會剩下0氪歐皇。

講個實話,玩到a7中端這種程度,唯一還能讓你開心的只剩你帶著滿腔憤怒去投訴的時候客服的態度了。

不過怎麼講,還是請大家都不要棄坑,畢竟玩家的鞭策才是游戲前進的動力,在馬化騰的收購下,相信這游戲將會越來越好(maybe)!

4. 尋找一篇小說 ..!!!!!

是區區小鳥的《怪,你太美麗》,晉江上有。
主角:龍小小,獨孤雲
放點內容:
一,小小龍怪
"此山是我開,此路是我栽。想打此地過,留下買路財!"我手掐腰,做出強盜的樣子,惡狠狠地攔住眼前的人。前兩天剛學了這句話,也不知道管不管用哦。
他只是冷冷看了我一眼,銀光一閃,一個物理攻擊就把我KO了。
555555555連技能都不用,我真的有這么弱嗎……
"靠,才二十點經驗,你真的是一百級的龍怪?不是一隻壁虎?"他很鄙夷地看著已經變成屍體的我,大搖大擺從我身上踩過去了。一邊踩還一邊說:"在潛龍山殺到二十點經驗的龍怪,真不知道該說是倒霉還是幸運……"
壁,壁虎……本龍的自尊心遭受嚴重打擊——哼,獨孤雲游俠!我一定會記住你的!
沒有留在原地重生,我沮喪地轉回了潛龍山休息區。反正留下來重生也是一樣啦,不在秒殺中爆發,就在秒殺中滅亡。
二百六十四姨媽看到我:"唉,小小,不去練級啦?"我垂下耳朵,無精打采:"來臘虧一個秒一個,連放技能的機會都不給我,人家不練了啦。"二百六十四姐哈哈一笑,揪了揪我的耳朵安慰道:"誰讓你生這么小隻,技能差勁防又這么低,一點都沒有我們龍怪的威風,一定是系統錯誤的產物啦!不過這些都不算什麼,你生這么小隻,看上去比我們可愛多啦!"
……你真的是在安慰我嗎?我是怪物也,要那麼可愛干嗎,我也想要像大家一樣威風凜凜啊。
告別了二百六十四姨媽,回到潛龍洞:咦,今天怎麼這么多人在?大家都沒去練級嗎?
"唉,這日子沒法過了。"五十七哥拿著小銼刀修指甲。他號稱龍族第一美男,要注重外表,鱗片打的蠟比鏡子還亮,晃得我頭暈。我連忙用爪子把眼睛擋上。
只聽四十六哥應道:"是啊,最近新玩家太多了,無良開發商還不開新服。來潛龍山打怪練級的高級玩家越來越多,我們龍怪的負擔太重了,一天到晚重生還供不應求,連休息的時間都沒有。"
"唉?人多不是好事嗎?大家的技能提高的會比輪手神較快啊。"我仰起脖子問。
"話是這么說沒錯,不過畢竟我們是怪,多數時候肯定打不過玩家,重生得太頻繁的話也是會掉體力和經驗的。不過小小不用擔心,你肯定是沒有這方面的困擾啦。"五十七哥放下銼刀說,惹得大家哈哈大笑起來。
我不好意思的撓撓頭:"那要怎麼辦?" "集體罷工啊!抗議開發商的不公平待遇,要他們開新服減輕俺們青城三區龍怪的負擔。"四十六哥說,"今天族長已經去找NPC談判了,呆會兒回來就知道結果了。畢竟怪太少的話玩家肯定不買帳的,開發商也是要賺點卡錢的呀。"他眨眨眼。
正說著,只聽到一聲龍嘯從潛龍洞外傳來——是族長回來了!我開開心心地迎了出去,一下子撲進族長的懷里:"四哥!"四哥微微一笑,摸摸我的頭:"小小,今天好像又長大了一點哦。"……5555四哥,從我出生那天起你就天天這么說啦,可我現在還是這么小一隻,比幼龍還要小。我委屈地鑽進四哥的懷里,只把小小的腦袋露出衣服外。
"四哥,談判結果怎麼樣?"大家紛紛問道。
"我把情況跟NPC說了。不過因為今晚全服維修,所以要明天才能和開發商反映。"四哥說,"這陣子大家頂得太辛苦了,可以趁今晚好好休息休息。"
"哦也!"大家歡呼著,紛紛回家睡覺去了。四哥把我從衣襟里提出來:"小小,你也快點睡覺去吧。"我搖搖頭:"我不困。四哥,嘿嘿……"我奸笑一聲,伸出小爪子。四哥無奈地笑笑,從百寶囊里倒出幾顆松子:"給,今天時間緊迫,只有這么幾顆了。"
我歡叫一聲,開心地磕松子——好香哦!我就知道四哥最寵我了,每次出門辦事,都要特意到松林山采幾顆我最愛的松子給我吃。
"這么愛吃松子,真不知道你到底是小龍還是小松鼠。"四哥看我吃得香,笑著拿食指拍我的頭——5555不要拍頭啦,會變笨的。
薯局我悶悶不樂地把松子扔到一邊。四哥奇怪地問:"怎麼了小小?松子不好吃嗎?" "不是……四哥,你說我究竟什麼時候才能長大啊?"我抬頭看著四哥的笑臉。
"小小一直在長大啊。" "不要哄我啦。"我垂頭喪氣地從四哥手裡爬下來,往房間走。四哥把我捉起來,捧在手心裡:"小小為什麼一定要長大呢?"我來了精神:"因為我想像四哥這么威風,這么帥!"雖然五十七哥自稱龍族第一帥哥,可在我眼裡四哥才是我們族最帥的帥龍。因為五十七哥還沒有學會變身的技能,沒法變成人形,沒法變成人形的龍長得都差不多。但是四哥就可以。據說技能越高,變身成的人形就越美型。四哥這么帥,技能肯定非常非常高。而且四哥是我們區服級最高,戰鬥力最強的BOSS,曾經創下連滅二十七團玩家的記錄。而且他待人親切脾氣好,又有威信,大家都聽他的話,所以做我們龍族的族長是當之無愧啦!
"哦,小小也覺得四哥很帥嗎?四哥真高興。"四哥漆黑的眼睛裡充滿了笑意,銀色的長發飄啊飄,白色的衣服飄啊飄……簡直太帥了,太帥了!我被四哥迷得暈暈乎乎,天旋地轉,不知道怎麼就在四哥手心裡睡著了= =恍惚中,好像聽到四哥低沉的聲音說:小小,你要是像這樣永遠長不大該多可愛啊!
= =555555,四哥你不要咒我啦……
二 龍族往事第二天天一亮,大家就都集中在潛龍山龍民廣場,等待NPC代表的光臨。等啊等,等啊等,只見天空出現一個小點點,小點點慢慢擴大,變成了一個仙女姐姐,飄飄欲仙地降落下來,手裡還捧著個花籃= =|||莫非這就是傳說中的花仙子?
我身邊的五十七哥眼冒心心狀:"嗨美女,怎麼稱呼?"哼,這條色龍。
仙女姐姐巧笑倩兮:"小女子花仙子,見過五十七公子。"我暈,居然真的叫花仙子哦……
"花仙子如此美麗動人,怎麼以前從來沒見過啊?"五十七哥色眯眯地搭訕。
花仙子掩口而笑:"呵呵,五十七公子全服第一色龍之名名不虛傳呀!我本來是峨嵋六區的NPC,因為這邊人手不夠了緊急調過來的。" "呵呵,怪不得沒見過。"五十七哥暈乎乎地傻笑。笨蛋,人家罵你呢,還笑。強烈BS這只白痴色龍。
"有勞仙子親臨。不知此事可有解決方案了?"四哥一拱手算打過招呼,淡淡問道。
花仙子NPC眉頭一皺:"唉,這件事其實挺不好處理的。有這種情況的不止你們龍族,其他怪也都跟我們抱怨呢。開發商說最近資金比較緊張,沒法開新服,只能是另外想辦法緩解一下各位的負擔了。"
四哥也皺皺眉:"什麼方法?" "三日之後,請各位到清風明月樓前一會,到時候我一起宣布公告。"花仙子姐姐說完,舉起花籃,又飄飄欲仙地飛走了。
"哼,什麼資金緊張,分明就是小氣摳門嘛!" "就是的,別以為俺們怪物就孤陋寡聞了。誰不知道龍行江湖online是現今第一大武俠網游,在線人數突破二百萬,開發商賺得連鼻孔都流油了。沒錢開新服,鬼都不信咧!"
一隻女鬼幽幽地從地下鑽出來,陰惻惻一笑,咔吧幾下骷髏頭,表示贊同,又幽幽地鑽了回去。
"大家安靜一下。"四哥一揮手,嘈雜的環境一下子安靜下來。我眼冒桃心看著玉樹臨風的四哥:真的好帥哦!(不知道哪只說人家是色龍來著……)
"怪再怎麼也斗不過開發商,他們不開新服,我們也無能為力。現在能有解決方法總比沒有的強。大家先不要罷工,請再堅持三天。如果三天後不能給我們滿意答復的話,我們再罷工也不遲。"四哥說。
嗯!我用力握緊小爪子:積極響應號召,龍小小繼續開山占路被秒殺!
三天後,龍族留守了一部分繼續供玩家練級,剩下的由四哥帶領,集體往中原金陵的清風明月樓飛去。我騎在四哥的背上,緊緊抓著他的龍角,風從耳邊呼嘯而過,心裡又興奮又害怕。偷偷往下面看去,一堆玩家連怪都顧不上打,直愣愣地看著天上一群或銀光閃閃或通體雪白或通體墨黑或,或小小一隻的龍飛過,一個個全傻了眼,互相奔走相告:"喂喂,看到沒,龍族要集體攻城了!"
= =||可不可以先告訴我城在哪裡|||| "四哥,你說我長大了會是什麼龍?"我們龍族因為繁衍困難,所以數量上比較少,只有三百多隻。但是因為戰鬥力比較強,各個都是BOSS級別——當然,我暫時排除在外啦——所以也可以滿足玩家的要求。而這三百多隻龍,分為四個種族——金龍,銀龍,黑龍,白龍。像四哥就是只銀龍,五十七哥是黑龍,二百六十四姨媽是白龍。雖然龍族各個都很厲害,但是根據顏色的不同,也是有等級之分的。等級最高的是金龍,然後是銀龍,黑龍,白龍。目前我們龍族只有四哥一條銀龍,從第五位到第七十位是黑龍,七十一位到三百二十位是白龍。而我……名義上其實是有排名的,堂堂三百二十一位啦!可是因為我生得小技能爛,大家都叫我龍小小,而不是代表排名的三百二十一……反正這個排名也沒什麼值得炫耀的啦。
"小小啊,應該會是一隻小金龍吧!"四哥想了想,笑著說。
"你又哄我。我們族現在連一條金龍都沒有,四哥你是最厲害的銀龍,我這么小這么笨,怎麼可能是金龍。" "不一定哦!小小總會長大的嘛,"四哥笑,"雖然現在有點發育不良……"哼,連四哥都笑話我。氣憤ING. "但是四哥,為什麼我們族裡沒有金龍呢?"我奇怪地問。
四哥沉默了一會兒:"其實在你出生之前,我並不是族長。原來的族長,你應該叫大哥的,他是我們族裡唯一的金龍。"他頓了頓:"獨一無二的金龍。"
"啊,那他現在在哪裡?還有二哥和三哥呢?"我並沒有察覺到四哥情緒的變化,著急地問。
四哥沒有笑,飛行的速度突然加快了。我用力抓緊:呼呼,好險,差點沒掉下去——不過就算掉下去了,四哥也會飛下來接我啦!
"我們原來的族長和你二哥三哥,在一次攻城戰中受了傷,一直生死不明……" "為什麼是生死不明呢?我們怪物被玩家殺掉後不是會重生的嘛。如果沒死,也是可以轉回據點的啊!"我好奇地問。
"按理說應該是這樣的。可是,他們既沒有重生,也沒有回來……一年時間過去了,音訊全無。"四哥聲音有些低沉:"我曾經拜託過NPC幫我調查,可是居然什麼消息也查不出來。就這樣,我代任大哥的位子,做了族長。"
"好奇怪啊……四哥,金龍大哥是個什麼樣子的龍?"我問。
"他是我們龍族的驕傲,是這個游戲里最威風最厲害的BOSS."四哥說這些的時候,聲音不自覺地提高了。
哇,四哥都已經這么厲害了,大哥居然比四哥還要厲害。
"四哥,其實你很想大哥的吧?"我揪著四哥的龍角問。四哥一愣,笑道:"小小雖然個子小,可是一點都不笨哦!我當然很想他,我們整個龍族都很想他。雖然這么久都沒有消息,但是我們都一直堅信,總有一天,他會回來的!"四哥堅定而低沉的說:"一定會回來的……"
不知為什麼,我突然覺得四哥現在的感覺很悲傷。於是不自覺地將身子靠在他背上:"放心啦,四哥,我也相信大哥會回來的!"四哥低聲笑:"嗯……啊,小小快看,到了。"我忙低頭去看:一座高聳入雲,金壁輝煌的大樓立在那兒,正是金陵第一樓——清風明月樓。
三 龍鳳之爭我們在清風明月樓前的停車場(……)降落。我趴在四哥肩膀上,放眼一望:天啊!怪物開會!只見偌大一個清風明月廣場已經被各種各樣的怪占滿了。大家平時各司其職,也沒啥時間串門走親戚的,正好趁這個機會好好聊聊天嘮嘮嗑。整個廣場就像開了鍋的牛奶一樣沸騰|||
"走吧,小小。"四哥變成人形,把我放在他的肩膀上,朝前走去。
一路上各族的怪物首領見到四哥,都必恭必敬地問候。我好奇地問:"四哥好像很受人尊敬的樣子哦!" "那當然啦,我們龍族是全游戲怪物里等級最高的,四哥又是我們的族長,別族怪物自然要尊敬他。"五十七哥搶著回答。
四哥沒說話,只是微笑著,遇到有人向他打招呼,便微微點一下頭。好有大將風范哦\^0^/只聽到一路上的怪物都在討論最近伺服器人數激增怪物苦不堪言的問題。蟑螂怪的頭領對熊怪大哥訴苦:"這開發商也忒不厚道咧,沒有那麼多茅坑就不要招這些人拉屎。就算是以我們族的繁殖速度,怪也不夠他們打了呀!"熊怪大哥點頭附和:"就是,餓們怪物也是有怪權滴,開發商也不能為了個人利益侵犯怪權啊!為了應付這些殺紅了眼的玩家,餓這幾天累瘦了足足四十斤肉啊!"
我看著他足有兩層樓高兩層樓寬的身材,開始想像他掉四十斤肉之前是啥樣的。
"喲,這不是龍四公子嗎,好久不見了。"迎面突然走來一群女孩子,為首的身上穿了一身火紅色的衣裳,頭上插著火紅色的羽毛。
"原來是火鳳姑娘,幸會。"四哥看見她,拱了拱手,淡淡應了一句。
"幸會?原來龍四公子覺得遇到我是幸運的呀。"火鳳姑娘用手掩著口,吃吃笑著,看見我趴在四哥肩頭,又說:"哎呀,這是什麼?龍四公子養的寵物壁虎嗎?"
○( ̄﹏ ̄)○我氣得吱牙:我討厭這個女人!
"又不是想遇見就遇見的,談什麼幸運還是不幸。不過是客套一下罷了。"四哥也不含糊,說起話來毫不留情面。果然,那個叫火鳳的臉一下子白了,勉強笑笑:"這么久不見,龍四公子的修行只怕更進一層樓了吧?"
四哥沒回答,看看她頭上的羽毛:"想必火鳳姑娘的修為也不差,已經達到五翎的境界了。"我聽得一頭霧水,回頭問我們族裡最八卦的三十八姐:"三十八姐,這廝啥米來頭?"三十八姐人如其名,湊過來三八兮兮地說:"這就是鳳凰谷的頭頭火鳳,也算上是全服前幾號的人物啦。據說她原本十分傾慕俺們族長,想和俺們族結盟,一龍一鳳,妄想稱霸全服怪物界。俺們四哥能看上她這種草雞么!還自我感覺良好呢。所以自然是當機立斷的拒絕啦!草雞面子上掛不住,由愛生恨,開始瘋狂發展勢力,處處和俺們四哥過不去。"
我聽了一哆嗦:這種女人實在是太可怕了。別說四哥,估計那邊那位熊怪大哥都不要。
"那四哥說的五翎境界是啥意思?" "那是她們鳳凰族的分級標志。一翎是四十級,五翎就是二百級啦!"二百級?我又一哆嗦:足足比我高了一百級哦!果然太可怕了。那不知道她和四哥比,誰更厲害一些呢?不知不覺,心裡想著,嘴裡竟然問出來了。
"哼哼,這要問你們龍四公子了。"紅草雞驕傲地笑著,挑釁地看著四哥——聽了三十八姐的形容後,我也決定暗地裡叫她紅草雞。
四哥還是淡淡地,"不敢當,在下區區三百四十級。"哇,話音一落,周圍嘈雜的環境瞬間安靜下來,無數景仰欽佩的目光唰唰向四哥投來——什麼叫領袖氣質?這就是領袖氣質!!
我景仰得滔滔不絕:"果然是四哥比較厲害!其實看也看出來啦,"我一指草雞腦袋上的紅毛:"那個鳳凰連變身的技能都沒修煉好,毛還留在外頭呢!"
四哥忍不住,噗哧一聲笑出聲,覺得對人家女孩子面子不好,又忍住了,一臉強忍笑意的表情。紅草雞本來就因為四哥級別比她高那麼多氣得不行,聽了我的話臉由白轉紅,漲得像番茄一樣,咬著牙,恨恨地一揮手:"走!"
"她為什麼生氣?我說得明明是實話。"有些委屈地把頭在四哥耳朵上蹭了蹭。四哥忍著笑:"原來我們小小也會報復人哦。那不是沒變回去的羽毛,而是代表了鳳凰族級別高低的翎羽。翎羽的根數越多,級別就越高。"
"二百級很高么?神氣什麼,四哥有三百四十級呢,哼。"我不服。
"小東西,四哥是銀龍,又是族長,所以一般怪是比不了的。火鳳姑娘雖然比我低很多,可是和其他族的怪比,二百級已經是相當高的級別了。大部分怪一輩子也達不到這個級別的。"他指了指還在那邊拉家常的蟑螂大哥和熊大哥:"蟑螂族的上限只有三十級,熊族略高一些,也不過才五十級而已。"
"哦……原來看起來那麼兇猛的熊怪大哥只有五十級啊!小小都有一百級,熊大哥還沒有小小厲害呢!"我有些得意。四哥彈了我個腦殼:"小笨蛋,龍族的出生級別就是一百級,以你現在的體積和技能,連一級的小兔精都打不過哦!"
我趴……委屈地咬住四哥的肩膀:討厭啦,我什麼時候才能變得像四哥這么強啊!
四 爭寵(?)系統"各位來賓請安靜!公告時間馬上開始啦!"討論漸漸平息下來,大家不約而同地向清風明月樓前搭的舞台上望去。只見那天的花仙子姐姐左手舉著花籃,右手拿著麥克風:"由於近期玩家人數增多,造成各族怪物供不應求,重生次數增多,負擔加重。而由於資金原因,沒法開新服。所以,開發商決定:積極採取有效措施,切實減輕怪民負擔,共建和諧網游社會!"
切!~~~~下面噓聲一片,蟑螂殼蛇皮鹿角滿天飛。仙女姐姐冷靜地將頭上一顆蟑螂殼甩掉,繼續說:"這個措施就是:龍行江湖online決定:開放全新的爭寵系統!"
爭寵?我的腦海里馬上浮現出皇上,後宮,妲己  ̄▽ ̄"我就知道大家會誤會啦。"花仙子姐姐得意洋洋地解釋:"這個爭寵是簡稱,全稱是『爭取做玩家的戰斗寵物',簡稱爭寵!"切~~~~底下再度噓聲一片——看來漂亮MM並不是什麼時候都受歡迎哦。
"到底是什麼系統啊?"下面有人問。
花仙子清清嗓:"所以我才要詳細解釋一下嘛。我不解釋你怎麼知道呢,你不知道為什麼不聽我解釋呢,如果你想聽,我會給你解釋的,不可能你不想聽我偏要給你解釋,也不可能你想聽我偏不給你解釋……"
底下罵聲一片,還有人呼籲:"強烈要求系統掛掉此NPC!"花仙子終於言歸正傳:"這個爭寵系統呢,就是由玩家收服怪物作為自己的寵物,通過訓練和練級提高寵物戰鬥力,協助自己戰斗的一個系統。這樣玩家就不會把精力全部投入到打怪練級中去了,而是用心調教自己的寵物,從而分散打怪大軍,減輕各位的負擔^o^"
"切~~別的網游也有這樣的系統嘛,根本沒啥出奇的。"有人不屑。
"NO NO NO,"花仙子搖了搖手指:"龍行江湖的寵物系統當然有它特別的地方啦。首先,BOSS不能收;其次,同級怪不能收,玩家只能收比自己低至少二十級的怪;第三,為了公平起見,每個玩家一次只能收一隻寵物,除非解除收伏關系,否則不可以再收其他怪,這樣就不會發生大家爭搶做寵物而沒怪去供玩家練級的情況啦。還有最後一點,也是最重要的一點,"花仙子賣關子似的,緩緩環視全場一周,在臭蟑螂殼扔上來之前趕忙說道:"第四就是,不管什麼級別的怪,只要被收伏為寵物,就有無限升級的可能性。"
"無限升級?" "就是說,哪怕你之前只是一隻十級上限的兔子精,被收伏後,如果主人調教的好,也有可能升為二百級的兔子王!"哇!這對於低級別的怪來說,可是天大的好消息。廣場里炸開了鍋,怪物們喜悅之情溢於言表。
"好啦!今天把大家召集來,就是為了傳達此公告。現在大家請到台前發放處領取開啟寵物功能的卷軸,有沒來的給帶回去啊!"花仙子姐姐把花籃掐在腰上,大聲吆喝著。
廣場上各個種族的怪物代表開始排隊領卷軸。我看看左邊:三十八姐還在和十三姐討論紅草雞不自量力要和龍族結盟的八卦;我又看看右邊:五十七哥若無其事地在照鏡子梳頭(其實是龍的鬃毛……)。我搖了搖四哥的耳朵:"四哥,俺們龍族不去領卷軸嗎?"
"哦,我們只有一個卷軸,所以先讓其他怪領。我們最後領也來得及。"四哥說。
"為什麼只有一個卷軸?"我歪著腦袋:我們龍族明明有三百二十一隻怪啊……
"因為我們都是BOSS級別的,所以不能做寵物。"四哥說。
"嗯嗯,沒錯,四哥是大BOSS,我們是小BOSS."三十八姐湊過來說。
"哦……那為什麼還要領一個卷軸?"我天真地仰起小腦袋,眼睛眨啊眨望著大家——咦,四哥為什麼突然咳了兩聲?還有五十七哥那個憐憫的眼神是咋回事?
"可憐的孩子啊……雖然捨不得,可這是系統規定的,我們也沒辦法。"五十七哥假兮兮地嘆氣:"你是餓們龍族唯一有資格做寵物的怪!"
蝦,蝦米?我頭怎麼暈暈的……

5. 有哪些好看的快穿類型小說

《快穿之完美命運》作者:西子緒,《快穿女神帥炸天》作者:貓毛儒,《今天先敗一個億》原名叫《快穿:男神有點燃》作者:墨泠,《快穿系統女主她蘇炸全世界》作者:圈成團子,《反派愛的盛世美顏我都有》作者:音蝸。

6. 易走不易留理智分析小夥伴們的棄坑理由


就在剛剛,堅持我玩這游戲最後的動力也沒了——最後一位好基友棄坑了。
為此我也結束了兩個多月的神諭之戰之旅。
TERA無論從畫面,游戲方式,游戲內容各方面都吸引著我。
棄坑劍靈後一直玩這游戲玩到現在。
游戲是好游戲,只可惜代理似乎有點笨笨噠?
在這里本人沒有任何惡意,走都走了,我也不會留下什麼惡言
下面我就直奔主題,分析下為何小夥伴們會棄坑
(都是我朋友棄坑時的理由)
一,裝備太坑
裝備坑分好幾個方面
一是相比較韓服,台服,國服+12的費用確實是太高了。
高不是高在強化費用,而是高在失敗率。
我相信大家都算過,如果沒有失敗率,一套加12也用不掉幾千。大概5000肯定能一套了。
但是有了失敗率,那就不好說了。凡事有成功失敗幾率的事情,很多人都會望而卻步,望著望著,也就望不到頭棄坑了。
這當然是很小的一方面,畢竟極品裝備還是量力而行。
裝備方面個人認為最主要的一點就是沒有盡頭。
為何說沒有盡頭,相信玩過的都知道,先是爆炎。爆炎一套搞好了弄暴君。高階一套弄好弄精銳。等大家花費許多時間精力把暴君或者精銳一套成品做完美美的等新版本新等級時。
鐵匠裝備又出來了,不僅讓搞完裝備的小夥伴心一涼,伴隨的還有超高的獲取難度,費時費力,對於沒多少錢的學生黨,或者有錢沒時間的工作黨簡直就是噩夢。本人身邊的幾個小夥伴也是因為這個棄坑的。
其實玩家們不是搞不起裝備而棄坑,而是因為裝備望不到頭而棄坑。
玩家們被KL一次又一次的坑弄怕了,好不容易搞好一套裝備結果又出一套,實在是心累。
反觀劍靈,每個版本至少一開始就會告知版本畢業裝備。就像現在,有錢人搞S3,小康S2。其餘S1或土豪金。每個階層的玩家都有著自己的目標,也清楚自己的定位。
而KL的TERA這樣出裝備,確實讓一些人心寒。花了大價錢大精力搞得裝備突然間貶值,出了大土豪,論誰都受不了。
建議:今後版本更新裝備將每個版本的所有裝備包括最頂級的裝備全部告知玩家。這樣方便玩家根據自己的實力選擇去完成哪一套,不花冤枉錢,不白費時間。二,時裝道具太坑
這點我相信是絕大部分玩家棄坑的理由。
就是再坑的劍靈,起碼時裝也能明碼標價。
而TERA呢,幾乎全是抽抽抽。唯一良心了一個禮拜樣子明碼標價了一下,之後繼續抽抽抽,看不到盡頭。
特別是這次的旗袍。更是有50次必中的機制,一般來說就是1000一件(或許某人會說,50必中還是我照顧你們玩家呢,不然你們什麼都沒有)
有人會說,就算50必中,花1000才中旗袍,你還有很多名品送到很多賣祥困禮券啊。
但這全都是強制性消費,我相信很多玩家是奔著旗袍去的,不是奔著名品去的。對於他們來說,名品就是強制性消費,給了他們,還要花時間賣掉,或者原本不想去強名品最後也無奈被逼著去強。這樣到最後的下場,就是玩家心累。
KL,你要相信,玩家不是買不起時裝,而是抽獎代價太大。如果你每次時裝明碼標價100~300左右,我相信買的人還是很多的。
可能你們覺得這樣賺錢不多,抽獎賺錢多,那你們要明白,每次因抽獎離開的玩家,有很多,等玩家走差不多了,土豪們還會守著你這半天見不到人影的游戲嗎?
建議:時裝改為宴嘩明碼標價,或者你想多賺點錢可以改為買+抽。比如普通玩家直接買明碼標價的「時裝A」。土豪玩家抽稀有「時裝A」。這樣的機制,我相信絕對會中念比現在好很多。起碼抱怨聲會小很多
三,維護太坑
凌晨維護是不可能的,國內幾乎沒有哪家游戲公司能這么良心。
玩家們不求你凌晨維護,只求你能按時維護結束。
因為維護時間長,維護出問題的事情發生若干次了,其後果KL你們也看到了。
不是每次維護拖延或出問題後給點補償就能挽回玩家們的。
還請盡量少犯這樣的低級錯誤。
基本大部分小夥伴們的棄坑理由就是以上三點了。(最重要的還是第二點)
我也玩過KL的另一款代理的游戲,就是晴空物語。似乎從這款游戲上也看到了TERA的影子
現在晴空物語玩的人少就不說了,很多時裝也是通過扭蛋獲取,說白了也是抽抽抽,玩家要麼抽,要麼等著從別人手裡收,這樣看上去似乎也定期是一筆收入。
但是KL還請你明白,晴空物語的定位本身就是一款休閑游戲,玩的人小眾可以理解,這樣更新抽抽抽也可以理解。
但是TERA作為一款大型MMORPG游戲,如果也走晴空物語的老路,想做成一款小眾圈錢游戲,這條路,是不會有好果子吃的,眼下游戲那麼多,劍靈,上古,魔獸6.0,怪物獵人OL。隨便哪一款對於TERA來說都是一個打擊。想要留著玩家,還真的請長點心了。

7. 斯蒂芬金的小說《手機》

結局作者留下了懸念,愛麗絲在中間就已經死了,克雷炸了游樂場之後,湯姆、喬丹一夥人往西而去,克雷留下找他的兒子約翰尼奇,克雷也找到約翰尼奇,可是約翰尼奇被脈沖變得完全不一樣了,克雷為了讓約翰尼奇恢復正常,冒險使用手機打電話讓約翰尼奇來接,作者就只寫到這。
一下是《手機》原文最後一段話:
「嘿,約翰尼奇,」他說,「招—招—你—你。」然後把手機放到兒子的耳邊。

8. 2021年有哪些是被玩家體驗後當場卸載的手機游戲

在這個互聯網時代,有許多的網游和手游都踴躍的湧入大眾市場。但是想要尋找一款好的游戲,確實是盯世不太容易的。有一些好的游戲是被受大家喜歡的,當然也有一些游戲是被大家所不喜歡的。有哪些游戲是不受觀眾喜歡的呢讓我們來一看究竟。

三、摩爾庄園

有許多摩爾庄園的吐槽。因為不少玩家吐槽在游戲新手教程中有太多的繁瑣過程。並且希望以前也游中的小游戲可以重新開發。不少玩家也遇到閃退的問題。而且摩爾庄園的玩法比較悠閑。還會占很多的手機內存。還有和好友窗口聊天時,看不到自己的聊天內容。

9. 十部頂級耐看懸疑小說

十部頂級耐看懸疑小說是《光怪陸離偵探社》、《玩家請上車》、《序列玩家》、《噩夢驚襲》、《解構詭異》、《熟睡之後》、《全球崩壞》、《荒誕推演游戲》、《神秘讓我強大》、《這個劇本殺絕對有問題》。

1、《光怪陸離偵探社》

主角穿越到一個類似工業革命初期的西方世界,通過幾天時間先熟悉這個世界的語言,並在冷靜的分析後賣掉手機、買下房子、開起一家偵探社。接受了幾個任務後發現這不是個普通世界,在完成一個驅魔任茄橘務之後被一隻幽靈纏上,為了解決幽靈和探索這個世界,加入官方守夜人組織成為了驅魔人,開始接受驅魔任務並探索這個世界。

10. 王者榮耀:運氣與賬號質量是否會影響你的游戲勝負呢

有一些小夥伴們較為貪,覺得玩游戲就需要盡早,符文配不上,實際操作沒學,進來便是無脊髓,心存僥幸贏了就感覺自己很聰明,選擇了節省時長的沖分方式,可是其實就是不對的,由於你能贏實際上全是正對面碰到坑了,假如你還繼續玩得話,坑就會到你這里來,玩游戲切記不要貪!王者里的坑貨並非愈來愈多,反過來是減少了。只不過是這一數量非常大,大家還非常容易碰到。為何坑貨降低?因為這個人群玩這個游戲難以有成就感,絕大多數依靠好朋友加進來,並非確實喜歡玩王者,長此以往當然厭煩,棄坑了玩其他游戲去。

這就是王者榮譽的排位賽。卸載掉都是可以理解的。伴隨著一些新手游的興起,比如近期火爆的吃雞游戲,王者游戲玩家恰好尋找棄坑的原因。有一些小夥伴們較為貪,覺得玩游戲就需要盡早,符文配不上,實際操作沒學,進來便是無脊髓,心存僥幸並滾贏了就感覺自己很聰明,選擇了節省時長的沖分方式,可是其實就是不對的,由於你能贏實際上全是正對面碰到坑了,假如你還繼續玩得話,坑就會到你這里來,玩游戲切記不要貪。

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