小說中系統流是什麼
⑴ 為什麼現在那麼多系統流小說
實際上系統流作為受眾很廣的主流之一,已經流行了十多年了。
對於這種受眾極廣,前後加起來超過十多萬部作品的流派,本身就不能單純的通過標簽去定義他。
作為最大眾化的小說金手指之一,『系統』本身的含義就好像『穿越』這個詞一樣。
系統流小說
就是系統文,指的是裡面的小說主角是帶著系統(類似網路游戲里的伺服器,幫助主角升級修煉)穿越到異世界的一類小說。
主角在現實生活中可以像玩游戲一樣接到某個「系統」的任務和獎勵。任務成功了是有獎勵,任務失敗了也會有懲罰。系統文裡面主角在最初被賦予了一個系統,主角可以根據這個系統獲得各種便利,各種資源,如果升級就有獎勵且獲得跟大許可權,從而走向成功。
⑵ 楊晨說網文:「系統流」網路小說的核心要點分析
要談系統流,就不得不先提一下它的來歷了,因為了解歷史,有助於我們更好地理解這個類型。
故事得從十幾年前說起。差不多04年的時候,幾部描寫玩家打虛擬游戲的作品悄然在書迷間傳開,那時候,升級打怪已經是網文的標准模式,但正兒八經以網游為題材,卻算得上是首次(之前也有零星的幾本,但並非標准網游)。
這一嶄新題材的受歡迎程度,超出了所有人的想像。當時,只要是本網游小說,成績都差不到哪去,榜單一度被這個新分類所佔滿。
然而,好景不長,網游熱來得快去得也快,這個類型不僅輝煌不再,而且還成了高收藏低訂閱的典型代表,眼看就要漸漸沉淪下去了。
不過,正當它被人各種不看好的時候,創意無限的網路作家們又賦予了它新的生機。一方面,作家們在網游中融入了其它各種熱門元素,比如當年的重生,近幾年的吃雞、直播等等,讓這個類型煥發出新的生機;另一方面,作家們挖掘出了網游的又一種寫法——如果游戲成為真實的世界,熟悉游戲的玩家穿越到這個世界,會如何?
沒錯,這就是現在游戲大類下的子分類——游戲異界。而這樣的變化還沒有完,作家們進一步思考,既然游戲世界可以設定成真實世界,既然那些技能、裝備、任務、副本都可以真實存在,那麼在現實世界,它們為什麼不能存在呢?
為什麼主角不能在現實世界裡,也能做任務、得到經驗、提升等級、購買裝備道具呢?
於是,系統流的雛形就這么出現了。
不得不說,這是個非常好的創意,但在當年,略略超前了一些,讀者的接受度還沒那麼高,所以當時的這批書,成績只能說是一般。但隨著越來越多的系統流作品出現,隨著讀者的接受度越來越高,兩者相互促進下,系統流的影響也就快速擴大,直到今天。
那麼,系統流的魅力到底是什麼呢?為什麼它會這么受歡迎?
先說個無關緊要的——這是個新穎的金手指。
穿越也好,天賦異稟也好,隨身老爺爺也好,表象雖然很不一樣,但本質上都是主角的金手指,使主角變強,並且是暗暗獲得比別人更大的優勢。系統也不例外,它同樣是一種金手指。在這方面,差別只在於,系統流剛誕生時,它相對更新穎而已。
之所以說它無關緊要,一是因為新穎的狀況是隨時間改變的,好比穿越,一開始它足夠新穎,但現在呢?系統流也一樣,現在其實已經算是寫濫了,至少和新穎兩字完全不沾邊了。
另一方面,新穎這個東西,伴隨著簡單易懂易接受才能爆發出最大的威力,否則,新事物的傳播可能反而有障礙,而系統流的寫法雖然稱得上簡單易懂,但在接受度上還是需要一個過程的,也正因為如此,它一開始的成績並不是那麼的耀眼。
既然新穎不重要,那什麼東西才重要呢?其實,系統流這種寫法真不難分析,我相信大家都能看得出來,它一個最明顯的特色,就是它的升級感。
從網游演變而來的系統流,天然就帶著網游的各種屬性——等級、經驗值、任務、裝備……而這些設定意味著什麼?無疑,那就是好玩,而且是讓人慾罷不能,非要一級一級升下去的好玩。
網游為什麼要設計成現在這個樣子?為什麼要設置等級,為什麼要設置經驗值,為什麼要設置出這個那個的玩法?其實還不是因為這樣最容易留住玩家,最容易讓他們在游戲中獲得滿足,最容易讓他們消磨時間卻不覺得枯燥無聊……
其實網路小說也多少帶些類似的影子,比如等級,很少有作品不含這個概念,尤其是男頻小說。但顯然,除了網游類型,很少有什麼類型能把等級設定得像系統流一樣純粹,一樣極致。所以,系統流作品天然就帶著更強的升級感。
在這種升級體系下,其實還隱含著兩個好處。
一是因為它自帶體系,所以只要作者抓住訣竅,設定起來相對容易,寫起來也不容易寫崩。
二是它通過經驗值將等級更細化,哪怕主角長期不升級,但只要經驗值這邊漲幾點,那邊漲幾點,經驗條越來越長,讀者也沒那麼容易厭煩。甚至可以說,它讓無聊的事情變得有趣起來。
然而,對於系統流來說,升級感還不是它最重要的優勢,有一個更核心的好處,隱藏得比較深,有些作者會自然地運用到它,但未必意識到它的存在。
那就是系統流真正的核心所在——不講道理。
網路小說以天馬行空著稱,但無論怎麼放飛想像力,基本的邏輯還是離不了的,各種自然規律也是必須遵守的。
然而,有了系統,我們就可以各種不講道理,可以很大程度地無視這些規則,也可以把原本風牛馬不相乾的任何事情,關聯到一起。
比如金錢,正常情況下都是越花越少,所以我們才要節約,才要省著花。但有了系統,完全可以設定成花一萬得十萬,花得越多存款越多,且不說這樣的設定好不好,但至少在系統流的世界裡,它沒毛病。
又比如修行,正常情況下天賦越高越有優勢,越勤快修為越高,環境、丹葯等越好越有助於修行,但有了系統流,這些傳統觀念全可以扔開了。
別人必須勤快,但主角可以懶散,因為系統告訴他,躺著不動經驗值才漲得快;別人需要洞天福地,主角反而愛去蠻荒之地,同樣因為那裡對他才更好。
別人需要按部就班,苦行僧一樣修行,主角可以講笑話修行,別人笑一次他漲十點經驗,可以認輸修行,認輸一次得一件裝備,可以惹是生非也可以學雷鋒做好事……
總而言之,就是可以隨心所欲,隨意搭配。而這意味著什麼呢?
很簡單,意味著寫作的上限和下限都高。
下限高,因為對於不太會寫,不太會設定的作者來說,更容易完成基本設定,達到個基礎分。而上限高,則是對於那些有實力又有創意的作者來說,能夠搭配出更多的設定組合,無論是創新還是劇情本身的推動,都能做到更好。
所以,不需要邏輯,才是系統流自帶的邏輯,不講道理,才是它強大的道理。如果我們選擇系統流為題材,也需要盡可能把這一點發揚光大,充分利用起來,要不然,就沒必要去選擇這個題材。
⑶ 系統流小說怎麼設定
一個系統的組成,一般來說是由以下幾個模塊組成。
1、獎勵模塊
2、任務模塊(非必須)
3、兌換模塊
系統流小說就是系統文,指的是裡面的小說主角是帶著系統(類似網路游戲里的伺服器,幫助主角升級修煉)穿越到異世界的一類小說。
在現實生活中,主人公可以得到一些「系統」任務和獎勵,比如玩游戲。如果任務成功,就會有回報。如果任務失敗,將受到懲罰,在系統文本中,主人公最初被賦予了一個系統,根據這個系統主人公可以獲得各種便利和資源。如果系統升級,主人公將獲得巨大的獎勵和權威,從而獲得成功。
系統流的問相對來說,寫作難度相對來說不高,主線要求基本上也是系統自帶主線或者是主角的成長,又或者是兩種結合的。
系統流的文出現在近幾年,例如掌閱,創世推薦的很多都是系統流的文,足以說明現在系統流的文的火爆程度。有人在龍空爆出系統流的文,坐著月入四十萬稿費的截圖,以及書籍。
隨著現在生活節奏的加快,越來越多的讀者沒有那麼多耐心看那種慢節奏的文,而系統流的文就恰好解決了這個問題。也是導致現在市場系統流文火熱的其中一個原因。
系統的出現,讓寫文的時候有一個其他類文比不了的好處,那就是讓劇情的主線更加明確了。
目前簡單點的系統流文的一個寫法。
例如:主角穿越到了一個異世界,成為了一個廢材,同時又獲得了系統。然後不斷的殺戮,給系統提供升級的經驗,同時系統升級,有給主角帶來一定的好處,功法,武技等。
這樣一來前期就能一直的爽。可是單純的打怪升級,後期會讓讀者疲勞。
這也是很多作者中途太監的原因之一,在QQ閱讀中不少的系統文就是這樣寫了六十萬字,系統升級到頂級了,沒有什麼可寫的了,要麼草草結尾,要麼直接就太監了。
要解決這個問題,其實也很簡單。
可以把設定修改下,設置成這個系統後續還會升級,升級之後能兌換系統商城裡面的東西。或者系統中出現抽獎功能,這個抽獎功能其實也相當於是一個系統,可抽取強大的功法。
最近飛盧塔讀上又流行了「進化流」的文,基本上就是系統加進化。
主角重生了,或者穿越了,成為一棵大樹,同時獲得系統。那麼需要進化就需要進化所用的進化點,然後就不聽的進行各種的殺戮,殺戮不同等級人或物,獲得不同的進化點 。
進化之後獲得各種相對應能力,技能,功法。主角從大樹進化到人的這一個過程,差不多就可以寫個百萬字。然後從人在開始提升功法武技,進入門派等等。
這樣一個系統流的的就可以拓展出很長的一個主線,寫個幾百萬就不成問題。
以上是系統流文的基本寫法,是迎合市場還是寫自己的愛好,都有自己決定。
⑷ 練功流,爭霸流,軟飯流,學院流,強者回歸,種田文,隨身流,無限流,技術流,凡人流,系統流,召喚流
技術流:主要是指作者的描寫的(人性、科學、理論、社會關系)深度。技術流概念更像是一種對作者的稱贊,以贊揚作者寫的貼近現實、寫的人物有血肉,理論真實可靠。以區別什麼都不知道就敢寫書的小白文,也區別於主角沒理由直接無敵的、奇遇直接增加幾百年功力成仙的爽文。 無敵流:字面意思,但容易寫成裝B流。 系統流:字面意思。 召喚流:字面意思。 廢柴流:主角資質很差。 凡人流:真正凡人流,是凡人在嚴謹的修仙環境下通過自己本身的智慧和努力,取得非凡仙途成就。這與企業家成功是非常相似的。而廣義上的凡人流,即是平凡人成就不平凡的事。 隨身流:狹義隨身流小說:典型意義上,是指描寫普通人身份的主角,藉助某種有助於農牧生產的神奇法寶,經營自己的田園,享受恬適安逸生活的小說類型;全面地講,是指描寫某種可供主角隨身藏帶的法寶,被應用到現實社會中的小說。廣義隨身流小說:在狹義基礎上加上了系統數據流、物品流,即主角無意之間獲得高科技系統,藉助該系統升級打怪的小說。 學院流:進了學校就行。 強者回歸:字面意思。 種田文:早期的種田文是指在架空、玄幻、異世等類型的小說中,主角建立自己的根據地和人脈,在此基礎上一步步發展農業、經濟、軍事、政治制度的過程,並以經濟建設、科技發展、內政經營為主,以經濟優勢、科技優勢推倒對手。在此期間,主角不會與其他勢力發生明顯沖突和戰爭,等強大之後再征服天下。後期的種田文則更偏向字面意思,又稱家長里短文,一般指以古代封建社會為背景的,或近現代科技不發達時期,描寫小人物的家長里短,平淡生活瑣事,更注重突出細節及人物心理描寫。 無限流:真正的意義應該是「包羅萬象」,也就是說,包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、歷史、現實、電影、動漫等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。目前無限流小說的共性:有現世所未知的科技創造的獨特空間,把現世之人召喚過去並且送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練等,由此可促進人體進化等。雖然這根本不是無限流的真意。
⑸ 求男主養貓的系統流小說
系統流是指主角最初被賦予了一個系統,主角可以根據這個系統獲得各種便利,各種資源,一般都是升級就有獎勵且獲得跟大許可權,從而走向成功。
下面推薦一本男主養貓的系統流小說——
《寵物收容所》 作者:我有一條咸魚
書評:很休閑的一本寵物文,主角金手指能和寵物溝通,開了一家寵物寄養和美容店。主題很新穎,故事很溫馨,字里行間有一種治癒的感覺,很正能量。主要是在講,主角獲得寵物系統開了一家寵物店,通過系統獲得各種能力和可愛生物。其中寫了男主與小動物的各種親密互動,和各種保護愛惜小動物舉措。萌寵特別多,各種貓貓:藍貓,布偶貓……各種狗狗:哈士奇,金毛……還有小精靈:綠龍寶寶,奶貓小王子……描寫主角和貓狗之間的關系,十分溫暖,是現在都市網文的一股暖流。小說寫的很溫馨有趣,沒有膈應人的反派,只有淡淡的裝逼和優越感,動物都會賣萌,不錯!起點收藏2萬,強烈推薦!
⑹ 什麼是系統流小說
系統流小說是指主角最初被賦予了一個系統,主角可以根據這個系統獲得各種便利和資源,一般都是升級就有獎勵且獲得更大許可權,從而走向成功的這類型小說。類似於游戲系統的定義。