小說連載系統分析設計
㈠ 如何設計一個合理網站系統
由前脊拿罩台和後台構成,前台是用戶交互界面,後台是支撐各類前台交互的系統
1.概述:做了一個系統之後,交互性,拓展性,靈活性,穩定性,安全性不夠,就得推倒重建,這樣成本增加,效率降低,所以在設計系統時是要本著節約成本,利於操作,具有靈活性,擴展性,安全性,穩定性來設計的
2.需要分需:系統功能分析是根據你的要求來詳細分析的,一般包括頁面設計,欄目管理,模版管理,角色和用戶管理等多個模塊組成
3.系統設計目標:根據系統的功能,設計目標來進行分析,一般包括了可用性,穩定性,安全性,系統集成,數據控制,可擴展性等太多了。
4.系統的模塊分析:因為簡單的企業網站,數據需要分類整理欄目,將內容歸類各個欄目,為了讓客戶使用調用起來更方便,速度更快,更安全。
一般上面所提到的東西,比如欄目管理,角色,分庫儲存
5.系統設計:一般來說會用邏輯層,數據層,表述層,表示層是用戶交互,邏輯層是在表述層和數據層之間的橋梁,數據層就是存信息,敏爛這三者都是要有良好的用戶體驗,高效的數據傳輸,有效的數據安全
6.系統資料庫的建立:資料庫儲存所有信息的地方,在設計時考慮擴容性,數據安全性,數據轉移等,因此要嚴格按照資料庫的標准來走,提高穩定性,安全性,減少數據冗餘。
7.系統維護:操作細致,及時做好數據備份,部署到一個穩定好的伺服器上面,如果可以記錄操作數據,隔天查看一下,如果沒有櫻鬧,自己做好工作記錄。
㈡ ios閱讀類app畢業設計系統功能需求分析怎麼寫
1. 引言
1.1編寫目的:編寫此文檔的目的是進一步定製軟體開發的細節問題,便於用戶與開發商協調工作.本文檔面向的讀者主要是項目委託單位的管理人員.希望能使本軟體開發工作更具體.
1.2項目背景
1.2.1項目委託單位:****公司
1.2.2開發單位:***公司
1.3定義
1.4絕吵姿參考資料
2. 任務概述
2.1目標:
<1> 決策支持:根據公司的要求及時提供所需報表及文件,並在適當時候對各部門領導給予銷售及進貨等方面的提示
<2>提高效率:利用軟體進行管理,避免人工管理的失誤以及 延遲性,從而實現高效率的管理.
2.2運行環境:
<1> 硬體方面:Pentium級處理晶元
1兆顯存的兼容顯卡
256色,800*600的兼容顯示器
標准兼容列印機
<2>軟體方面: WIN95操作系統
2.3條件與限制:
編程用計算機一台
完成期限2000/7/1
無資金供給
3. 數據概述
數據流程圖如下:
3.1靜態數據:包括系統登錄密碼,各資料庫所在位置,系統分析原始數據
3.2 動態數據:包括各資料庫內各項顯示數據,用戶登錄信息,系統時間
3.3資料庫描述:
人事管理資料庫:公司內人員的個人詳細信息,包括檔案信息
銷售管理資料庫:當日銷售記錄及以前的銷售統計,用於銷售分析
財務管理資料庫:公司內部賬目及收支情況詳表
技術管理資料庫:公司並絕所需各技術檔案的詳細記錄(包括文檔)
3.4 數據字典:
<1>數據流詞條描述:
1.數據流名:登錄信息
來源:用戶的輸入
去向:系統內部檢驗部分
組成:用戶名,密碼
流通量:每次登錄輸入一次
2.數據流名:登錄結果
來源:系統
去向:用戶
組成:返回信息
流通量:每次登錄返回一次
3.數據流名:輸入修改信息
來源:用戶
去向:系統判斷部分
組成:根據各資料庫內容而不同
流通量:依用戶輸入而定
4.數據流名:反饋信息
來源:系統判斷部分
去向:用戶
組成:系統經判斷後發回的字元數據
流通量: 依系統當前信息而定
5.數據流名:識別信息
來源:系統內部檢驗部分
去向:系統判斷部分
組成:系統各資料庫的標識信息
流通量:用戶每次輸入流通一次
6.數據流名:處理信息
來源:系統判斷部分
去向:各資料庫處理部分
組成:讀取/修改標識,讀取/修改的變數名稱
流通量:用戶每次輸入流通一次
7.數據流名:讀取修改
來源:系統判斷部分
去向:系統各資料庫
組成:讀取/修改標識,讀取/修改內容
流通量: 用戶每次輸入流通一次
<2>數據文件詞條描述:
1.數據文件名:人事數據
簡述:存儲人員信息
數據文件組成:人員的各項信息(以CString類型為主)
2.數據文件名:銷售數據
簡述:存儲當日及從前的銷售記錄
數據文件組成:銷售的各項信息
3.數據文件名:財務數據
簡述:存儲財務管理信息
數據文件組成:財務管理的各項記錄
4.數據文件名:技術數據
簡述:存儲公司內部使用的技術檔案信息
數據文件組成:技術檔案名稱,內容
<3>加工邏輯詞條描述:
1.加工名:檢驗
簡要描述:判斷用戶的許可性
輸入數據流:登錄信息
輸出數據流:登錄結果
加工邏輯:判斷是否與系統內部用戶信息相符合
2.加工名:判斷
簡要描述:判斷用戶的操作並進行相應的讀取/存儲工作
輸入數據流:輸入修改信息
輸出數據流:反饋信息
加工邏輯:判斷用戶的操作->調用資料庫->讀取/修改->反饋
3.加工名:人事檔案管理
簡要描述:對人事數據碰櫻庫進行相應要求的操作,並與判斷部分交互
輸入數據流:處理信息,讀取修改
輸出數據流: 讀取修改, 處理信息
加工邏輯:判斷用戶要讀取/修改的內容->反饋用戶所需信息
4.加工名:銷售統計
簡要描述:對銷售資料庫進行相應要求的操作,並與判斷部分交互
輸入數據流:處理信息,讀取修改
輸出數據流: 讀取修改, 處理信息
加工邏輯:判斷用戶要讀取/修改的內容->反饋用戶所需信息
5.加工名:財務統計
簡要描述:對財務資料庫進行相應要求的操作,並與判斷部分交互
輸入數據流:處理信息,讀取修改
輸出數據流: 讀取修改, 處理信息
加工邏輯:判斷用戶要讀取/修改的內容->反饋用戶所需信息
6.加工名:技術管理
簡要描述:對技術統計資料庫進行相應要求的操作,並與判斷部分交互信息
輸入數據流:處理信息,讀取修改
輸出數據流: 讀取修改, 處理信息
加工邏輯:判斷用戶要讀取/修改的內容->反饋用戶所需信息
<4>源點及匯點詞條描述:
名稱:用戶
簡要描述:既是源點又是匯點,發出動作信息給"檢驗"和"判斷"加工,通過交互界面接受反饋信息有關數據流:登錄結果,登錄信息,輸入修改信息,反饋信息
數目:一個
4. 功能需求
4.1功能劃分
可細分為四部分:人事管理,銷售管理,財務管理,技術檔案管理
4.2功能描述
<1>人事功能:
(1)能對公司內部的所有人員有關檔案詳細資料記錄並保存。
(2)能對資料庫內人事檔案的數據進行查閱和修改。
(3)能按部門或姓名檢索人員。
(4)當某員工的僱用期限達到整年時,按時提醒。
<2>銷售統計功能
(1)按日對公司的銷售情況進行統計,包括銷售額\銷售數量\各地區銷售比例\不同銷售方式的銷售量比例以及銷售毛利潤情況
(2)制定銷售情況的月報表\季報表以及年報表對銷售情況進行分析,對不同銷售人員的業績進行評定
<3>財務管理功能
(1)協助財務人員進行計算機管理,對庫存情況\進貨情況\銷貨進行登錄和輸出
(2) 根據預設的庫存情況提醒進貨
(3) 對收款情況進行統計,在應收帳款達到預設值時進行提示
<4>技術管理功能
(1)對技術資料進行登錄
(2)對維修記錄進行登錄和統計,按不同型號的機器進行故障整體分析,並作出分析報告
(3)對維修配件的需求進行管理並及時提示備貨
5. 性能需求
5.1數據精確度:因為此數據為公司內部數據,所以要求不能有誤差
5.2時間特性:當日銷售統計要求有即時性,馬上能反應出存貨的問題;同時財務管理數據計算當前存貨情況,並對進貨情況進行估算
5.3 適應性:此軟體只在公司內部管理人員的機器上使用,因此不考慮適應性
6. 運行需求
6.1用戶界面:
屏幕格式:
(1)要求有菜單及工具欄以方便操作
(2)各資料庫信息可在屏幕上直接修改
(3)各數據統計結果可在屏幕上顯示
(4)進行系統分析後的結果在另一窗口中顯示
報表格式:
(1)人事管理報表只要求有個人的普通數據
(2)銷售統計報表要求可分別列印當日統計或之前的統計
(3)財務統計報表要求列印出存貨及公司帳務詳表
(4)技術管理報表要求可以分別列印技術檔案總表和任一技術檔案文檔內容菜單格式:要求菜單項大致與WIN95標准相同,另外附加的功能做到新的單項中輸入輸出時間:年份以4位數字表示
6.2硬體介面:需要標准列印機介面進行報表列印
6.3 軟體介面:Windows標准介面
7. 其他需求
可使用性:要求容易使用,界面友好
安全保密性:因本數據屬於公司內部管理用關鍵數據,因此除公司管理人員外,其他人員不得訪問.要求設有登錄密碼檢驗功能,並且此密碼可以在以後進行修改
可維護性:要求本軟體的維護文檔齊全,便於維護
㈢ 小說網站怎麼建
最佳答案建網站的投入可是很大的。
首先是申請免費個人主頁空間(當然也可以申請付費的,看你自己的情況了)。你可以在搜索引擎中以"免費資源"為關鍵字進行搜索,在找到的網頁中查看免費個人主頁部分,進入提供免費個人主頁的網站之後,再按步驟完成申請表格。然後是編輯個人網頁。如果你是初學者,建議你使用FrontPage,因為它是一個所見即所得的網頁編輯軟體,也是微軟OFFICE的一個組件,使用起來和WORD有很多類似之處。最後是上傳網頁。請按提供個人主頁空間服務的網站上的上傳說明中的方法上傳你編輯好的網頁。經過這些步驟,你的個人主頁就建立了.
如何建立一個網站?
(信息來源:商翼網站策劃 )
一、引言
一個網站的整體規劃和設計的好壞是它發展的重要之處, 也是它吸引人們瀏覽的所在之處。Internet/Intranet技術的日益發展,使人們認識到了Internet/Intranet的優勢,更使得資料庫與web的連接成為資料庫開發方面的熱門技術之一。
通常情況下,通過瀏覽器看到的網頁大多是靜態的。所謂「靜態」,是指網站的網頁內容「固定不變」, 當瀏覽器通過互聯網的HTTP(Hypertext Transport Protocol)協議向Web伺服器請求提供網頁時,伺服器僅僅是將原來設計好的靜態HTML文檔傳給瀏覽器。其頁面內容使用的僅僅是標準的HTML代碼,最多再加上流行的GIF89A 格式的動態圖片,比如產生幾只小貓小狗跑來跑去的動畫效果。 若網站維護者要更新網頁的內容,就必須手動更新所有的HTML文檔。靜態網站的致命弱點就是不易維護。為了更新網頁的內容, 網站維護者必須重復製作HTML文檔,隨著網站內容和信息量的日益擴增,可以想像這是多麼復雜繁瑣的工作。
那麼,什麼是動態網站呢?所謂「動態」,並不是指放在網頁上的圖片會動,動態頁面應具有以下幾個特點:
(一).交互性:即網頁能根據客戶的要求和選擇而動態改變和響應,瀏覽器即作為客戶端界面,這是今後Web發展的大勢所趨。
(二).自動更新:即無需手動更新HTML文檔, 就能自動生成新的頁面,從而大大減少工作量。
(三).因時因人而變:即當不同的時間、不同的人訪問同一網址時能產生不同的頁面,這一點對於需要對使用者授權的網站尤其適用。
隨著的Internet迅速發展,不管是專業的ISP(Internet服務提供者)和ICP(Internet內容提供者),還是一般的政府機關、銀行、交通部門、學校、醫院、服務者,甚至是每個人,都在積極尋求在Internet上發布信息,提供新型的網上管理和服務。可以說,網站設計和網站的編輯正成為新興的熱門行業。
二、網站的系統分析
(一).項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。
(二).客戶的需求說明書
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。有些客戶可能對自己建什麼樣的網站根本就沒有明確的目的,以及他的網站建好後來干什麼也是一無所知,為了客戶能有明確的目的我們需要耐心說明,仔細分析,挖掘出客戶潛在的,真正的需求。這樣對大家都有好處,我們的宗旨應該是「客戶明明白白,雙方高高興興。」對客戶和自己都是一種負責。
配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;簡明性:不要使用專業的網路術語;檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三、建設方案
(一).建站理念
(1)預早籌劃
設計主頁未必很艱難。但這一工作與編制傳統的宣傳品一樣,都需要我們謹慎處理和籌劃。換言之,我們必須首先 確定自己需要傳達的主要信息,然後細意斟酌、把所有意念合情合理地組織起來;之後是設計一個頁面式樣,試用於有代表性的用戶,接著重復修訂,務求盡善盡美。
(2)盡量精簡
主頁的作用好比一本書的封面,是為了吸引用戶測覽你的網址內容。因此,主頁的設汁應以醒目為上、令人一目瞭然。切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過於復雜。在主頁上清楚列出三項要點,例如機構名稱、提供的產品或服務 、以及主頁內容(亦即你的其他頁面還載有什麼資料)。應切記頁面給人的第一觀感最為重要。在網上到處瀏覽的人很多。如果你的主頁真沒有吸引力,很難令他們深入觀賞。
(3)盡量簡朴
現今大部分用戶那是用數據機接駁萬維網,所以他們一般都要花很多時間等待主頁傳送到自己的系統。主頁上的圖形應力求簡朴, 避免耽擱用戶的時間。圖像愈大、顏色愈深,傳送頁面的時間愈長。這並不是說你要完全略去圖像不用,只是提醒你要注注意使用圖像所引起的效果。主頁上的顏色最好不超過六十四種,頁頂圖像最好保持在大約10KB(千位元組)以下。切勿禁不住誘惑,覺得非要放入大幅的圖畫不可;應考慮只用三兩幅短小精悍的圖像。主頁整體上要能夠迅速傳送。如果載入的時間超過十至十五秒,很多用戶就會等得不耐煩。如果情況許可,最好先測試你的主頁在稍差的條件下的傳送速率,14.4千波特的數據機,或透過 Prodigy 等網上服務接駁萬維網等。
此外、還須注意配合最低檔的設備,例如標準的小型顯示器,不要假設人人都用高解像度的大熒幕。運用先進瀏覽軟體所提供的一些尖端功能是可以的、但應確保你的主頁在次一級的瀏覽軟體上(例如某些網上服務所提供的專用瀏覽軟體)仍可暢順地顯現。
(4)善用圖像
用戶在網上四處漫遊,你必須設法吸引和維護他們對你的主頁的注意力。萬維網的其中一個最重大資源是其多媒體能力,所以我們無論如何要善加利用。主頁上最好有醒目的圖像、新穎的畫面、美觀的字款,使其別具特色,令人過目不忘。圖像的內容應有一定的實際作用,切忌虛飾浮誇。最佳的圖像應集美觀與傳訊於一身。注意圖畫可以彌補文字之不足,但並不能夠完全取代文字。很多用戶把瀏覽軟體設定為略去圖像,以求節省時間他們只看文字。因此,製作主頁時,必須注意將圖像所帶的重要信息或聯接其他頁面的指示用文字重復表達—次。用「純文中」模式測試已製成的主頁,確保其傳達到所有信息。
(5)使主頁易於漫遊
主頁的其中一個主要功能是作為漫遊工具,指引用戶查閱你存儲在網址或其他地點的信息。盡量使漫遊過程不費吹灰之力。基於清晰明確和速度的考慮,主頁上的聯接項目應只限於幾個高級的類別,例如公司、產品、服務、支援等。用六至八個聯接項目最為理想。
此外,你提供的信息不應埋藏在重重疊疊的頁面之下。穿越五個以上的聯接項目已足以令人厭煩。因此,你必須在廣度和深度之間求取平衡。如果你的網址上有太多信息,你可能要編制較長的頁面或使用更多聯接項目,甚至可能要建立多個主頁、 使每個主頁載有不同的信息。如果能夠讓用戶在主頁上以關鍵字或詞語查找所需的信息,肯定受用戶歡迎。
假若你有充足的資源,便應找一位專家來評估你設計的主頁是否方便易用。設法找一些對主頁陌生的用戶,來試用你的初步製成品。
(6)提網協領
主頁—般須載有以下事項:
標題,此標題須清楚無誤地標示你的網站。標題可以是名稱、標語徽號或圖像。
電子郵件地址 ,以便用戶有問題時,可以通知你。
版權資料,這是適用於主頁內容的版權規定。你可以在主頁上標示一句簡短的版權聲明,用聯接方法帶出另—個載有詳細使用條款的頁面,這樣可以避免主頁顯得亂糟糟。
聯絡資料 ,列出通訊地址電話號碼等。
(7)循環利用現有信息
製作主頁時,通常都毋須從頭做起,因為有許多現成的文字、圖畫等資料可供我們重用,例如宣傳小冊、公關文件、技術手冊、資料庫等。很多情況下,只要用少許功夫、就可把這些材料轉到網頁上使用。
(8)保持新鮮感
萬維網上不斷有新事物出現、每天都有新花樣。如果你的主頁從不改變,用戶很快會厭倦。在主頁上預告即將有新資料推出,可吸引用戶再來瀏覽不妨在頁頭以大字標題宣布新消息。可以定期改變主頁上的圖像、或更改主頁的式樣。趣味性的事項可以持續或自動更新、例如列出會瀏覽你的網站的人次。
同樣,為保持新鮮感,應時刻確保主頁提供的是最新信息。將更新主頁信息的工作納入既定的公關及資料編制計劃內,亦即當你使用傳統方法(例如新聞稿)傳遞的新信息時出現在你的主頁上。確保連接項目運作暢順,以免用戶在熒幕上收到「無法查閱所需檔案」的信息而大感沒趣。
(9)貫徹諾言
做不到的事情,千萬不要輕易承諾。切勿隨便叫用戶做出回應行動,例如要求用戶填交訂貸表格,除非你已制訂好處理這些訂單的方法和交貨程序。如果在網上列出聯絡電話,就要確保自己能夠迅速解決來電者的問題。
(10)吸引用戶瀏覽
既然絞盡腦汁把主頁弄得美觀實用,沒有人來欣賞就太可惜了。為吸引所有網中人來瀏覽,必須使主頁易於尋找。通知其他網站(例如題材相關的網站),他們可能想連接你的主頁。安排將自己的網址列在所有相關的網址目錄、索引、查找程序和「What's new」頁面上。盡量將網址傳播開去,使之出現在 Internet和所有傳統煤體上、例如書刊廣告、公關文件、宣傳品等。
在網站上,於每個頁面設置「home」按鍵,方便用戶隨時返回主頁。
萬維網充滿生命力、正在不斷演進,所以一些現時適用的經驗,將來未必合用。舉例來說,將來家居用戶有高速線路接駁Internet,就可以消除數據傳輸目前的所受的限制、使主頁的篇幅可以更長,頁面更華麗。新的瀏覽功能、例如Sun的 HotJava瀏覽軟體所提供的先進功能、將使萬維網更強勁和更方便溝通。 HotJava將主頁由靜態的文件轉為動態的實體, 提供諸如即時製作動畫、背景音樂、即時存入資料(例如不斷更新股票價格)、話音廣播等功能、為網上用戶帶來更多樂趣。有好的主頁,還須有精良的設備支持。網站伺服器不斷推陳出新,使建設網站的工作愈來愈容易。
(二).網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:網站需要實現哪些功能;網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;需要多少人,多少時間;需要遵循的規則和標准有哪些。同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:網站的欄目和板塊;網站的功能和相應的程序;網站的鏈接結構;如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;網站的交互性和用戶友好設計。
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:.客戶情況分析;網站需要實現的目的和目標;網站形象說明;網站的欄目板塊和結構;網站內容的安排,相互鏈接關系;使用軟體,硬體和技術分析說明;開發時間進度表;宣傳推廣方案;維護方案;製作費用;本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。當您的方案通過客戶的認可,那麼可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計。
(三).網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。我們這次主要用ASP來實現有關功能和解決有關問題的,例如,公告版BBS,聊天室,信息發布系統, 網上超市等都用ASP來實現人機交互功能的,其中也用到調用資料庫的技術。
ASP (Active Server Pages)是Microsoft 公司推出的一種Web應用程序開發技術,也是伺服器端的腳本(Script)運行環境,使用該技術可以開發動態的、交互的Web應用程序。
(四).網站的製作規范探討
(1)網站目錄規范
目錄建立的原則:以最少的層次提供最清晰簡便的訪問結構。
a.根目錄。根目錄指DNS域名伺服器指向的索引文件的存放目錄。根目錄只允許存放index.html和main.html文件,以及其他必須的系統文件;
b.每個語言版本存放於獨立的目錄;
c.每個主要功能(主菜單)建立一個相應的獨立目錄;
d.當頁面超過20頁,每個目錄下存放各自獨立images目錄,共用的圖片放在根目錄下的images目錄下;
e.所有的js文件存放在根目錄下統一目錄script;
f.所有的CSS文件存放在各語言版本下的style目錄
g.所有的CGI程序存放在根目錄並列目錄cgi_bin目錄
(2)文件命名規范
文件命名的原則:以最少的字母達到最容易理解的意義。
a.索引文件統一使用index.html文件名(小寫)。index.html文件統一作為「橋頁」製作具體內容,僅僅作為跳轉頁和meta標簽頁。主內容頁為main.htm;
b.菜單圖片名稱按菜單名的英語翻譯為名稱。例如:關於我們aboutus;信息反饋feedback 產 品proct;所有單英文單詞文件名都必須為小寫,所有組合英文單詞文件名第二個起第一個字母大寫;
c.所有文件名字母間連線都為下劃線;
d.圖片命名原則以圖片英語字母為名,大小原則寫同上;
e.js的命名原則以功能的英語單詞為名。例如:廣告條的js文件名為:ad.js
f.所有的CGI文件後綴為.cgi。
(3)鏈接結構規范
鏈接結構的原則:用最少的鏈接,使得瀏覽最有效率。首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。超過三級頁面,在頁面頂部設置導航條。
(4)尺寸規范
a.頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px;
b.每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸;
c.大banner為468*60px,小banner為88*31px。
(5) 首頁HEAD區規范
a.公司版權注釋
b.網頁顯示字元集
簡體中文:
繁體中文:
英 語:
c.網頁製作者信息
d.網站簡介
e.搜索關鍵字
f.網頁的css規范
g.網頁標題
四、網站的設計製作
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,Logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格。
2.開發製作
本次網站規劃設計採用軟體工程的設計方法,設計小組在系統分析和總體設計的基礎上,將設計任務分解,分配到設計組的每個成員,各模塊有設計組成員單獨承擔設計和調試,既有分工,又有協作,最後將各模塊上載到伺服器上,做鏈接和整體的調試。
3.調試完善
各模塊初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
網站建設實際上是一個不斷充實和完善的過程,通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充,使網站結構趨向合理,內容更加豐富,形式更富有感染力。
4.宣傳推廣
剛剛建成的網站就好像一個新注冊的電話號碼,沒有人會自動找上門來,這時你就需要適當地做一些網站推廣工作了,這里有很多方法,例如:
a.網頁里設置適當的META標簽;
b.交換友情鏈接。這是個免費而高效的辦法,就好比在別人商店打上你的廣告,在你的商店打上別人的廣告,這樣一來當網友參觀別人的網站時就知道你的網站了,如果你的廣告做的好,他一多半都會參觀你的網站,這是件無須開支、互利互惠的好事情,推薦使用。
c. 在各大搜索網站(例如sohu.com yahoo.com)注冊你的網站,這樣當別人在搜索同類的信息時就會發現你的網站;
d.備新聞稿件在各新聞公告板發表;
e.合理使用Email郵件列表;
f.付費廣告,這個辦法最有效了,但它是付費的;
g.在論壇里貼條子。這個辦法效率不高,也很累,有時也會被別人刪除掉,所以不推薦。
另外還需要說明的是,請千萬不要使用發垃圾郵件來推廣個人主頁,這樣不但不會使別人喜歡你的網站,反而會引起別人的極度反感,這是一種不道德的行為。
至此,網站項目建設完畢。
5.維護
網站做好了是不是就打算一勞永逸呢?不是,如果網站做大的話,網站維護也是個艱巨的工作。當網站變得十分龐大時將會有不計其數的圖片、網頁文件等內容,如果它們有一個丟失或鏈接失敗都會引起網頁錯誤,想想我們做的多副圖片如果少一副會是什麼情景?所以我們一定要保證整個網站的「健康」和完整。為了使網站健康、完整,通常我們在做新網站之前,都應該在DW里建設一個「本地網站」,也就是自己電腦上的網站副本,這樣才能有效減少網站錯誤,剛才我們製作網站時是先做網頁後建網站,其實這種網站建設方法是錯誤的,正確的是先建網站後添加內容。另外就是要時常檢查網站的鏈接是否有誤,這里我們可以使用DW的SITE程序的SITE菜單中CHECK LINK SITEWIDE選項來檢查網站中是否有斷掉的鏈接,以便及時修復。
另外我們還應該科學地存放不同類型的文件,例如將網站中的圖片都放在一個文件夾里,將網頁放在另一個文件夾里。而且如果將來網站真的「肥沃」起來,我們甚至需要為每一個欄目建立一個文件夾,例如將有關MUSIC欄目的文件放在一個文件夾里,將PICTURES欄目的文件放在一個文件夾里,這樣一來,會為我們的維護工作減少很多不必要的麻煩!
網站維護最後要說的就是網站的文件備份了,如果電腦發生了災難,我們的網站就很可能要癱瘓了,所以時常備份網站文件也是很重要的。
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,我們需要做到的是:及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後盡快解決問題,再次回復;網站流量統計分析和相應對策;盡量推廣和使用您的網址;網站內容的及時更新和維護。
五、網站安全問題及對策
防火牆是阻止外面的人對你的網路進行訪問的任何設備,此設備通常是軟體和硬體和組合體,它通常根據一些規則來挑選想要或不想要的地址。
首先絕大多數簡單的身份驗證過程都是以IP地址為根據的。IP地址是Internet網上最普遍的身份索引,它有靜態和動態之分。 靜態IP地址即固定不變的IP地址;它可以是某台連在Internet網上的主機地址。靜態IP地址分在幾類。其中一類能通過Whois查詢命令得到;並且此類地址主要是Internet網上最高層的主機的IP地址,這些主機可以是域名伺服器、Web伺服器和「根」主機,並且在InterNIC的Whois資料庫中都有它們的注冊主機名。另一類靜態IP地址被分配給Internet網中的第二和第三層主機(這些機器還有固定的物理地址),然而這些機器不一定擁有注冊主機名。但不管怎樣它們有注冊的IP地址。動態IP地址是指每次強制分配給不同的上網主機的地址。ISP的拔號伺服器中經常使用動態IP地址--節點機每次拔號上網,都會被分配一個不同的IP地址。無論IP地址是靜態還是動態的,它都被用於網路傳輸中。
防火牆最基本的構件既不是軟體也不是硬體,而是構造防火牆的人的思想。目前存在著許多類型的防火牆,每種都有各自的優缺點,最常見的一種上稱為「網路層防火牆」的防火牆。網路層防火牆通常以路由器為基礎,換句話說路由器決定「誰」和「什麼」能訪問你的網路。這種方案採用了一種所謂的「數據報過濾」技術,即檢查到達路由器的外部數據報並作出選擇的技術。
以路由器為基礎的防火牆要對每個聯結請求的源地址(即發出數據報的主機的IP地址)進行檢查。確認了每個IP源地址後,防火牆構造者所制定的規則將被實施。基於路由器的防火牆有很快的速度,這是因為它被草草地檢查一下源地址,沒有發揮路由器的真正作用,並根本不判斷地址是否是假的或偽裝的。然而速度的加快是有代價的,基於路由器防火牆將源地址作為索引,這就意味著帶有偽造源地址的數據報能在一定程度對你的伺服器進行訪問。
為了網站的安全,除了在Internet服務管理器的Web站點屬性中設置好目錄安全性外,還應該選擇保護性好的防火軟體,由於時間關系,我們本次使用的是網路保護神LockDown 2000,它能清除目前已知(553種)和未知的所有特洛伊木馬、郵件病毒,防止網路炸彈攻擊、在線檢測和控制所有對本機的訪問,還能跟蹤入侵者,留下它的罪證。
LockDown2000是目前世界上針對Windows操作系統最有效、最完善的安全防護軟體,它能非常智能化地追蹤和識別未經允許的用戶。LockDown2000可以使Internet用戶免遭最老練黑客的攻擊,阻止任何人闖入你的計算機,保護你的文件不被人偷看或刪除。如果你要與他人共享你的資源,只須列出他們的地址,他們就可以訪問你的計算機。LockDown2000的作用就像一道設在你計算機和Internet之間的防火牆,它會自動地為你實時查尋目前世界上的各種黑客程序。
如果你允許某些人訪問你的計算機,LockDown2000會保存一份完整的記錄並簡要地報告聯接到你計算機的用戶的身份。通過反登錄,詳細地記載他們連接的時間和地址情況,以及十分詳細地記錄他們在你計算機里到底做了什麼事情。
它的主要功能有:
1.能夠完全關閉遠程用戶(很有可能這種用戶就是黑客)對你計算機系統的訪問;
2.實時監控和記錄遠程用戶在你計算機里的活動情況;
3.自動追蹤所有連接情況,記錄黑客的IP地址、域名和計算機名稱;
4.如果有人已經連接到了你的計算機或正在企圖闖入,LockDown2000會用不同的聲音發出警告。如果有人未經你的許可,就連接到你的計算機,它立刻會在屏幕上彈出警告窗口和實時監控窗口;
5.完全控制Internet或區域網的任何連接情況;
6.可以自動地任意斷開與一個用戶或所有用戶的連接,這對於資源共享的計算機而言,是非常重要的;
7.能夠記錄以前連接到你的計算機的用戶資料,能夠限制與你計算機連接的數目;
8.如果你喜歡使用ICQ與外界聯系,LockDown2000能夠向黑客發送無效的文件包,從而使你的計算機免遭黑客的ICQ炸彈的攻擊;
9.可以查出和中止偷偷運行在你限制的程序列表中的任何一個程序,這種程序很可能是一種不知名的黑客程序或病毒。
此外,LockDown2000還有易於安裝、與其它程序不發生任何沖突的特點。
㈣ 系統設計與分析都應該遵循哪些原則
系統分析與設計的基枯逗喊本原則
一、統一性原則。按照國家稅務總局的出口退稅的法規政策,兼顧各地業務處理的特殊性,制定統一的出口退稅業務規范。
二、適用性原則。系統提供靈活的設置,保證各地在不違反基本退稅流程規范的前提下,適應其手段和操作方法的不同。另外,本系統應是一個不斷提高完善的系統,系統要能夠進行不斷的發展,同時能最大沒野限度地適應未來的業務發展的需要。
三、易用性原則。本系統使用人員范圍廣,使用人員的計算機水平層次不一,有的基層單位計算機使用水平較低,很多地方缺少計算機專業人員,系統應盡可能的操作簡便,維護簡單。
四、可靠性原則。由於操作失誤出現的故障,重新使用時,系統應有自舉功能,一時的設備故障,系統應可進行恢復,不破壞數據的一致性和完整性。
五、安全性原則。系統的用戶根據業務的需要,具有不同的安全級別及操作許可權,系統要充分發揮操作系統、數指陸據庫、應用軟體三層安全保證措施,以保證數據的安全性。系統內部重要業務操作均留有痕跡。
六、健壯性原則。本系統接受大量的外部數據,系統應對錯誤的數據和結構不合理的數據進行識別,拒絕接受錯誤數據和結構不合理數據。
七、易二次開發、易維護性原則。採用封裝技巧,建立穩定的底層工具,核心技術文檔隨系統發布等手段,使具有基本技術水平的系統維護人員可以在一定程度上對系統進行較復雜的維護及一般性擴充。
㈤ 楊晨說網文:「系統流」網路小說的核心要點分析
要談系統流,就不得不先提一下它的來歷了,因為了解歷史,有助於我們更好地理解這個類型。
故事得從十幾年前說起。差不多04年的時候,幾部描寫玩家打虛擬游戲的作品悄然在書迷間傳開,那時候,升級打怪已經是網文的標准模式,但正兒八經以網游為題材,卻算得上是首次(之前也有零星的幾本,但並非標准網游)。
這一嶄新題材的受歡迎程度,超出了所有人的想像。當時,只要是本網游小說,成績都差不到哪去,榜單一度被這個新分類所佔滿。
然而,好景不長,網游熱來得快去得也快,這個類型不僅輝煌不再,而且還成了高收藏低訂閱的典型代表,眼看就要漸漸沉淪下去了。
不過,正當它被人各種不看好的時候,創意無限的網路作家們又賦予了它新的生機。一方面,作家們在網游中融入了其它各種熱門元素,比如當年的重生,近幾年的吃雞、直播等等,讓這個類型煥發出新的生機;另一方面,作家們挖掘出了網游的又一種寫法——如果游戲成為真實的世界,熟悉游戲的玩家穿越到這個世界,會如何?
沒錯,這就是現在游戲大類下的子分類——游戲異界。而這樣的變化還沒有完,作家們進一步思考,既然游戲世界可以設定成真實世界,既然那些技能、裝備、任務、副本都可以真實存在,那麼在現實世界,它們為什麼不能存在呢?
為什麼主角不能在現實世界裡,也能做任務、得到經驗、提升等級、購買裝備道具呢?
於是,系統流的雛形就這么出現了。
不得不說,這是個非常好的創意,但在當年,略略超前了一些,讀者的接受度還沒那麼高,所以當時的這批書,成績只能說是一般。但隨著越來越多的系統流作品出現,隨著讀者的接受度越來越高,兩者相互促進下,系統流的影響也就快速擴大,直到今天。
那麼,系統流的魅力到底是什麼呢?為什麼它會這么受歡迎?
先說個無關緊要的——這是個新穎的金手指。
穿越也好,天賦異稟也好,隨身老爺爺也好,表象雖然很不一樣,但本質上都是主角的金手指,使主角變強,並且是暗暗獲得比別人更大的優勢。系統也不例外,它同樣是一種金手指。在這方面,差別只在於,系統流剛誕生時,它相對更新穎而已。
之所以說它無關緊要,一是因為新穎的狀況是隨時間改變的,好比穿越,一開始它足夠新穎,但現在呢?系統流也一樣,現在其實已經算是寫濫了,至少和新穎兩字完全不沾邊了。
另一方面,新穎這個東西,伴隨著簡單易懂易接受才能爆發出最大的威力,否則,新事物的傳播可能反而有障礙,而系統流的寫法雖然稱得上簡單易懂,但在接受度上還是需要一個過程的,也正因為如此,它一開始的成績並不是那麼的耀眼。
既然新穎不重要,那什麼東西才重要呢?其實,系統流這種寫法真不難分析,我相信大家都能看得出來,它一個最明顯的特色,就是它的升級感。
從網游演變而來的系統流,天然就帶著網游的各種屬性——等級、經驗值、任務、裝備……而這些設定意味著什麼?無疑,那就是好玩,而且是讓人慾罷不能,非要一級一級升下去的好玩。
網游為什麼要設計成現在這個樣子?為什麼要設置等級,為什麼要設置經驗值,為什麼要設置出這個那個的玩法?其實還不是因為這樣最容易留住玩家,最容易讓他們在游戲中獲得滿足,最容易讓他們消磨時間卻不覺得枯燥無聊……
其實網路小說也多少帶些類似的影子,比如等級,很少有作品不含這個概念,尤其是男頻小說。但顯然,除了網游類型,很少有什麼類型能把等級設定得像系統流一樣純粹,一樣極致。所以,系統流作品天然就帶著更強的升級感。
在這種升級體系下,其實還隱含著兩個好處。
一是因為它自帶體系,所以只要作者抓住訣竅,設定起來相對容易,寫起來也不容易寫崩。
二是它通過經驗值將等級更細化,哪怕主角長期不升級,但只要經驗值這邊漲幾點,那邊漲幾點,經驗條越來越長,讀者也沒那麼容易厭煩。甚至可以說,它讓無聊的事情變得有趣起來。
然而,對於系統流來說,升級感還不是它最重要的優勢,有一個更核心的好處,隱藏得比較深,有些作者會自然地運用到它,但未必意識到它的存在。
那就是系統流真正的核心所在——不講道理。
網路小說以天馬行空著稱,但無論怎麼放飛想像力,基本的邏輯還是離不了的,各種自然規律也是必須遵守的。
然而,有了系統,我們就可以各種不講道理,可以很大程度地無視這些規則,也可以把原本風牛馬不相乾的任何事情,關聯到一起。
比如金錢,正常情況下都是越花越少,所以我們才要節約,才要省著花。但有了系統,完全可以設定成花一萬得十萬,花得越多存款越多,且不說這樣的設定好不好,但至少在系統流的世界裡,它沒毛病。
又比如修行,正常情況下天賦越高越有優勢,越勤快修為越高,環境、丹葯等越好越有助於修行,但有了系統流,這些傳統觀念全可以扔開了。
別人必須勤快,但主角可以懶散,因為系統告訴他,躺著不動經驗值才漲得快;別人需要洞天福地,主角反而愛去蠻荒之地,同樣因為那裡對他才更好。
別人需要按部就班,苦行僧一樣修行,主角可以講笑話修行,別人笑一次他漲十點經驗,可以認輸修行,認輸一次得一件裝備,可以惹是生非也可以學雷鋒做好事……
總而言之,就是可以隨心所欲,隨意搭配。而這意味著什麼呢?
很簡單,意味著寫作的上限和下限都高。
下限高,因為對於不太會寫,不太會設定的作者來說,更容易完成基本設定,達到個基礎分。而上限高,則是對於那些有實力又有創意的作者來說,能夠搭配出更多的設定組合,無論是創新還是劇情本身的推動,都能做到更好。
所以,不需要邏輯,才是系統流自帶的邏輯,不講道理,才是它強大的道理。如果我們選擇系統流為題材,也需要盡可能把這一點發揚光大,充分利用起來,要不然,就沒必要去選擇這個題材。
㈥ 系統分析與設計的方法
系統分析與設計的方法主要包括結構化生命周期法(又稱瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向對象方法。
按時間過程來分,開發方法分為生命周期法和原型法,實際上還有許多處於中間狀態的方法。原型法又按照對原型結果的處理方式分為試驗原型法和演進原型鋒橋法。試驗原型法只把原型纖哪當成試驗工具,試了以後就拋掉,根據試驗的結論做出新的系統。演進原型法則把試好的結果保留,成為最終系統的一部分。
按照系統的銀豎猛分析要素,可以把開發方法分為三類:
①面向處理方法(Processing Oriented ,簡稱PO)。
②面向數據方法(Data Oriented ,簡稱DO)。
③面向對象的方法(Object Oriented ,簡稱OO)。
㈦ 系統需求分析和設計
系統的開發必須能滿足用戶的迫切需求,礦山地理信息系統的主要用戶為礦山的管理者和技術管理人員,因此系統研究的主要內容、技術路線、技術關鍵、技術指標和成果必須目標明確,並且整個系統具有實用性、可操作性和現實性。
系統主要功能是提供空間分析和管理功能。GIS 的空間分析包括三個不同層次。第一是空間檢索; 包括從空間位置檢索空間物體及其屬性、從屬性檢索空間物體和從圖形檢索屬性等。如何有效地從大型地理信息系統資料庫中檢索出所需信息,將檢驗系統開發的能力 ( 牛聚粉等,2005) 。第二是空間拓撲疊加吵絕分析,空間拓撲疊加是實現輸入特徵的屬性合並以及特徵屬性在空間上連接,其產生結果多是關於輸入的關系信息,一般不產生新的目標。第三是混合型的空間模型分析,旨在盡可能地利用 GIS 所提供的功能,同時也充分發揮 GIS 使用者的能動性。
煤礦空間數據錄入到 GIS 平台之後,就可以對其資料庫中的數據進行各種空間關系方面的分析和運算。礦山地圖數據的空間分析、管理與煤礦各部門的需求有十分緊密的關系,所以這種空間分析包括的內容十分廣泛 ( 牛聚粉等,2005) 。對於空間檢索來說,礦圖中的每一個實體都有其圖形數據和屬性數據,可以實現圖形數據和屬性數據的雙向查詢功能,還可以進行條件組合查詢功能以及緩沖區分析查詢。如可以查詢瓦斯含量為某一定值的所有瓦斯突出點的地理分布情況,並且可以利用一緩沖半徑值查詢瓦斯突出點控制的危險區域等。
對於空間拓撲疊加的應用如採掘工程面的合並,採掘工程面為一面狀地物,有明顯的階段性,它隨著採掘進度的推進而變化,可以將不同採掘階段所形成的小塊面進行空間合並而形成整體的採掘面,同時可以進行掘進速度和存儲量的計算 ( 臧忠淑等,2003) 。對於空間模擬分析,限於礦山地理特徵的復雜性,目前在地理信息系統軟體中的這種立體結構分析應用還很少見,隨著虛擬製造技術的發展成熟,這種技術將會運用到 GIS 產品中來,它是進行立體空間分析的很好手段。
通過上述分析,礦山地理信息系統的需求主要表現在以下幾個方面:
1) 煤礦安全信息系統必須既能處理空間數據,又能處理屬性數據,能提供礦山巷道分布、井上井下各設備的分布及其參數、避災路線的分析等,並能對各種要素進行綜合分析。
2) 礦山是個動態環境,隨著巷道的掘進,資料庫中的數據必須隨時反映出來,因此礦山地理信息系統必須是一個 「活」的系統,所有的信息必須能很方便的更新。
3) 礦山地理信息升敏姿系統所包含的信息必須能方便地查詢、檢索和顯示,為管理和決策部門提供有效的信息。
4) 礦山地理信息系統必須有數拿舉據輸出功能,能將用戶選定的數據以需要的格式輸出,包括地圖的常見格式圖片輸出、地圖列印和導出到 Microsoft Excel 等。
5) 礦山地理信息系統必須有數據共享的能力,能實現多用戶的共享數據同時訪問。
6) 礦山地理信息系統必須界面友好,操作簡便,非專業 GIS 人員也能操作。
㈧ 系統流小說怎麼寫
系統流小說怎麼寫?
要是有基礎的話就多看看知名文學網站上流行小說類型,
看多了自然水到渠成。
要是沒基礎建議先系統學習下文學理論。
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