玄幻小說賣點
㈠ 玄幻小說的亮點,賣點是什麼意思
友情,親情,愛情,這三者都能夠成為小說叢搏扮的亮點,當然還有與夥伴(當然這里也包括魔獸,寵物)之間的信滲灶任,看起來讓人稍微有些感動,就算得上一流的了,如果語言生動傳神那就更好了。還有就是主人公的歷練過程,最好是有幾次能讓他快死而不死,這就是銀納我的看法。
㈡ 武俠仙俠小說市場的分析、什麼樣的小說才能算是一本成功的小說、 給思路、大綱就行、
曾今看過一部小說,第一章就說一下什麼是成功的小說。 成功的小說最起碼的一點要有人看,沒有人看的小說寫的再好也沒有用,比如我看到過的一本叫做《天盜酬勤》的仙俠小說,你沒有聽過對吧,其實這本小說很好,這點你可以相信,因為我是一個鐵桿小說迷。為什麼這本小說你沒有聽說過呢,因為它的讀者不多,沒有大大推薦,所以就沒有名氣,也就意味著這本小說不成功。
再者,你想寫一部好的小說,必須要有人推薦,不然你不撲街我不姓曹,《魔獸劍聖異界縱橫》為什麼會成功,取得新人獎的桂冠,因為土豆就是起點的主編中的一位,這意味著有很多大大幫他推薦,所以有這樣的關系,你說能不火嗎?
還有就是,現在的社會基本上可以這樣說,「仙俠已死,武俠已亡」,你要寫出一部好的仙俠小說,必須要包裝。對,就是要包裝,披著玄幻外衣的仙俠,穿著網游皮夾的仙俠等等。總之不要讓你的小說成為一本純粹的仙俠或者武俠,否者只有撲街,你可曾見過現在有成功的純粹仙俠或者武俠。你看過《凡人修仙傳》沒,在我看來煩人修仙傳就是日記的升級版。
最後,關於小說內容,主角的實力可以很強,但是不能無敵,否者就撲街,但也不能太弱,否者一樣撲街。有一點很重要,寫小說,一定要有水,否者你寫不到兩百章就沒有寫的了,這是真的。看《凡人修真傳》的人都知道,凡人是半分骨,半分肉,九分水。
以上僅個人意見
謝謝
補充:
現在小說市場上賣點最好的就是玄幻,yy類的小說,為什麼呢,因為這些書看的人多。
大家都知道上起點看書,詞條上第一個就是玄幻、奇幻,因為看那種類型的讀者太多了,而大部分新讀者都是看玄幻的。
現在這個小說市場存在這一個這樣的狀況「仙俠已死武俠已亡」,為什麼在金庸大大他們的那個年代寫武俠賺錢,而現在寫武俠存在著賣不出去的狀況呢。因為武俠很老了,跟不上現在社會的節奏,而且武俠大部分寫的是「地球」上的故事,而玄幻小說和其他小說就不存在這么個問題了。
因為他們要不是異界就是在整個宇宙中發生的故事,不會存在一種讓人再看歷史一樣的感覺。而仙俠小說為什麼不好賣,因為仙俠小說存在這一種時間觀念,在看玄幻的時候,大家會覺得幾年幾十年過去很正常,但是在仙俠小說里過去幾十上百年就會覺得很奇怪,不信的去看《凡人修仙傳》通篇看完,看完之後你就有那種感覺。
還有就是關於主角的實力提升問題,我看過一部叫做《異世醫仙》的小說,裡面將實力等級給劃分了出來,主角能夠將上兩個等級的人給滅殺,但是卻被一個同等級的怪吃到肚子里了,而且還是在怪受傷了,主角完好無損的狀況下成功的,更甚者,主角n號在報酬時,一生氣就爆發出了數百倍的力量,怎麼可能,數百倍怎麼可能,玄幻到了這樣這是玄到了一定境界。
主角提升實力要合理,要找好的機會,否者還不如給《凡人修仙傳》一樣去打怪積累。
關於類型現在就是三種 廢材 天才 凡人,賣點都差不多最好就是廢材,天才次之,凡人在次之。現在作者的風格都成了拿來主義了,拿過來,改改就成了我的風格了。這不是不創新,而是沒有辦法創新。因為玄幻小說就只有這樣寫。所以些小說就成人了,骨頭都一樣206快,就看肉和水了。
以上僅個人意見
謝謝
㈢ 現想寫一部玄幻小說,求修煉等級劃分〈要求自創〉
靈動——幻寂——靈嬰——化虛——凝神——浴劫——羽化其中除了靈動期分為九層外,其他每個等級又分為:初期——中期——後期三個階段到了浴劫期以後三個階段,任何一個階段都需接受天劫的洗禮,將體內真元力轉化為仙元力,從而飛升仙界。修魔等級七大境界:靈魔——幻魔——嬰變——煉虛——融神——渡劫——大乘修妖等級七大境界:靈妖——幻妖——妖嬰——逆虛——虛神——渡劫——大乘魂仙:一劫魂仙——二劫魂仙——三劫魂仙——四劫魂仙——五劫魂仙——六劫魂仙——七劫魂仙——八劫魂仙——九劫魂仙魂魔:一劫魂魔——二劫魂魔——三劫魂魔——四劫魂魔——五劫魂魔——六劫魂魔——七劫魂魔——八劫魂魔——九劫魂魔魂妖:一劫魂妖——二劫魂妖——三劫魂妖——四劫魂妖——五劫魂妖——六劫魂妖——七劫魂妖——八劫魂妖——九劫魂妖仙人等級劃分:虛仙——玄仙——仙君——仙聖——仙王——仙皇——仙帝——仙尊。每個等級又分為初期,中期後期三個層次。魔人等級劃分:虛魔——玄魔——魔君——魔聖——魔王——魔皇——魔帝——魔尊妖人等級劃分:虛妖——玄妖——妖君——妖聖——妖王——妖皇——妖帝——妖尊神人等級劃分:化神——玄神——神君——聖神——神王——神皇——神帝——神尊——天尊每個等級又分為初期,中期後期三個層次。聖人等級劃分:聖士——聖師——聖將——聖天——聖皇——聖君——聖帝——聖尊諸天界等級劃分:通靈境——混靈境——混沌境——通天境
像普通的修真見過的有(不分順序,分不開):後天,先天,引氣入體,煉什麼(忘了)氣,煉氣化神,煉神返虛,煉虛合道,開光,練氣,辟穀,靈動,金丹,元嬰,出竅,化神,靈寂,寂滅,空冥,煉虛,合體,渡劫,大乘,然後是散仙有說十劫的也有說十二劫的,再往上就成仙了:仙人,天仙,真仙,金仙,羅天上仙,大羅金仙,玄仙,九天玄仙,仙君,仙帝,仙尊,還有成神的:預備神人,神人,天神,神君,神王,神皇,天尊,有兩部小說提到聖界,但也只提到聖人和聖皇。這是比較普遍的,還有就是各小說自編的了,比如仙劍神曲,惟我獨仙,遮天什麼的(遮天那個等級不錯),還有就是特殊的功法等級,星辰變,皇道金丹,元嬰九變,混沌修真訣什麼的,還有就是執掌宇宙的如鴻蒙、九幽、天都操縱者,屬性主神,混沌神,暗祖什麼的,剩下的我。
㈣ 玄幻小說開頭三章怎麼寫才能吸引人
1、開局300字內必須出現主角。
2、第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
4、每一章里邊,不要超過3個場景。
5、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
6、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
7、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
㈤ 玄幻小說特點是什麼
㈥ 玄幻小說和奇幻小說的區別是什麼
玄幻小說和奇幻小說本質上是相近的,但是因為引用的世界觀不同,所以需要區分。
玄幻小說以東方神系和世界觀為構架,發展到如今像是修仙類的小說都可以納入玄幻小說的范疇,網文這一塊起點中文網耳根的《仙逆》、我吃西紅柿的《星辰變》都是此類玄幻作品的代表作品。
㈦ 寫長篇玄幻小說的20條知識點
1、 開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。
2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。
5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。
8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。
(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。
9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。
努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」 . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。
10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。
很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。
11、七分鋪墊,三分打鬥。
矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。
12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。
狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里邊,不要超過3個場景。
其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。
14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。
16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。
17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。
一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。
18、嚴禁主角打醬油超過3000字。
主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000
19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。
每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。
20、嚴禁連續3章通篇打鬥。
通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。