玄幻小說的爽點
① 玄幻小說都有那些 好看 給我推薦些 ~~~!!!!
玄幻小說所展現出來的世界往往是瑰麗傳奇,它不受科學和人文的限制也不受時空的限制,任憑作者自由發揮。個人就比較偏愛看玄幻類型的小說,接下來我就給你推薦幾部內容精彩、文筆優秀的儒道流玄幻小說吧,一起來了解一下。
作者:子莫語
簡介:神書臨世,百聖齊出。十國內亂而止,開創真正的文昌武盛之治。這是一個最好的年代,文道崛起,詩詞可殺人,書畫能御敵!這是一個最壞的年代,精怪橫行,妖兵侵人世,禍亂百叢生!百年光陰,聖道凋零,人族成危。蘇姓少年,攜滿腹經綸,才氣傍身,向聖而行。奪文位,拓文海,鑄文心,凝文魄,爭文寶!至此以後,他所到之處,便是聖地,他所道之語,便是聖言!
書友評價:這應該算是一本高仿的儒道流玄幻小說,質量中規中矩,有點商業化的套路文意思,雖然老瓶新酒,但是故事性還算不錯,節奏緊湊,高潮迭起,適合解壓與打發時間,算值得一看。
② 哪些玄幻小說讓人拍案叫絕
讓人拍案叫絕的小說,看一眼就被吸引,隨便一本都能解決書荒!喜歡這一類型小說。
一、《刺客之王》作者:踏雪兄旅真人,史上最穩(浪)刺客——高玄。猥瑣發育滿神裝,蹲守背刺虐菜強。別愛我,沒結果,御散莫得感情的刺客就是我。
點評:踏雪真人作品,玄幻高武類爽文。主角從距離當世百年之後的星際未來穿越而來,百年之後的世界,早已是星際時代,萬千種族大戰。主角穿越而來,為的就是拯救人類,一路殺至巔峰。故事劇情設計得較為老套,是一本傳統的玄幻爽文。但是作者的寫作風格以及人物設定等都跟得上時代,主角做事干凈利落,殺伐果斷。作者也極其擅長戰斗場面的描寫,打鬥場景描寫得很有畫面感,讓人沉浸其中,熱血沸騰。代入感很強,爽點很足,值得一看的經典爽文。
二、《平天策》作者:無罪,北魏和南朝梁興盛,卻正值整個世界的天地靈氣都在逐漸枯竭,正是修行者世界典籍里記載的末法靈竭到來,林意是這個時代里,南朝梁第一批新生的修行者。
點評:一本架空歷史修仙文,無罪大神在創作了許多部經典的作品,有《流氓高手》《羅浮》《劍王朝》,背景在末法時代,天地靈氣發生鎮塵氏枯竭,修行之路難如登天。主角家道中落,卻不卑不亢,不屈不撓,在多方貴人相助下,走上了屬於自己的修道之路……主角的家族是zheng治斗爭的中立派,但是zheng變之後還是被清算了,主角與當權者皇帝限制在zheng治框架的沖突。主角憑借大爭之世扶搖直上。代入感非常強,在無罪大神的筆下,每一個角色都是那麼的栩栩如生,充滿了生氣。
③ 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
④ 為什麼有人喜歡看玄幻小說
因為玄幻小說的腦洞開得很大,滿足我們在現實生活中不能實現的願望
⑤ 玄幻爽文為什麼會讓人慾罷不能
閑暇時看看玄幻網文,是很多人的休閑方式。但你知道嗎,玄幻爽文其實是由武俠衍生出來的。
它們之間到底有啥差別?讀玄幻為什麼那麼容易讓人上癮?
1
趨勢:越拉越高的臨界值
這幾年特別熱的玄幻,你即使沒看過也一定有所耳聞。
其實武俠和玄幻淵源很深。「玄幻小說」這個詞,就是香港武俠小說家黃易在1988年提出來的。全稱是玄學幻想,和科學幻想相對。
這個玄學不是魏晉玄學,而是各種超出經驗,沒法被感官感知的故事題材。玄幻所描寫的世界,在物理上不可能出現,但只要情節設計足夠嚴謹,也能合乎邏輯。
從定義寬泛度來說,玄幻一開始就是個「大筐」,什麼都能往裡裝。按網文愛好者的估計,現在的玄幻流派至少有幾十個,這其中包括但不限於武俠劍仙題材。
我把這些類別放在一起,有一個發現:各種玄幻流派,看起來五花八門,但並不是平鋪的,內部其實有一個明顯的迭代脈絡,這就是:玄幻網文一直在不斷提高閱讀快感的臨界值。
臨界值也叫閾值,意思是改變某種狀態所需要滿足的數值。在神經科學里,臨界值就是能讓神經元受刺激所需要的最小強度。但是,大腦反復接收同樣的刺激,就不再引起腦區的反應了,也就是麻木了。要想保持敏感,就得換更刺激、更新鮮的方法,再把刺激的臨界值拉高些。
黃易開辟玄幻武俠,就是因為當時他看到的武俠小說模式基本固定,需要新的興奮點,開展差異化競爭。他發明出一種叫「科幻武俠」派的玄幻寫法,就是把武俠小說的場景放到了未來的宇宙星際。在這類小說里,科技和武俠並存,既有武術,又有外星人、異次元生命、機器裝甲。
在網路小說剛剛開始流行的20世紀90年代末,這是最熱門的寫法。代表作是台灣作家莫仁的「天元世紀」,這套書寫了跨度一千年的星戰武俠故事。
但這類故事,讀多了就不新鮮了。於是,在科幻武俠的基礎上,出現了奇幻修真派小說。就是凡人從修真開始,不斷升級,最後成仙,縱橫於魔界、神界。這類網文和民國時的《蜀山劍俠傳》不一樣,它的故事以修仙為主,場景包括異世界和外太空。從這個時期開始,玄幻就和武俠分家了。修真小說泛濫以後,讀者看了前面就知道後面,主角最後都會成為什麼尊、什麼聖的,也覺得沒意思了。
這時候,又出現了一種新寫法,把西方的宗教神話和魔法師也拉進了修真小說。東方修仙者和西方魔法師大亂斗,仙佛和天使滿天飛。作者乾脆直接自己創造出各種文明和宗教。
讀玄幻的爽,當然不是看別人爽,而是要把自己代入主角,跟著主角的視線,體驗如何有驚無險地達到人生巔峰,這是一種確定性。比如熱門的穿越文:一個人穿越到古代,成了先知,憑著現代的知識和技能,改變歷史,稱王稱霸。公認最早的穿越小說鼻祖,是黃易的《尋秦記》。
後來還出現了穿越文和後宮文的結合,就是主人公穿越之後廣開後宮,得意洋洋地看後宮佳麗為自己爭風吃醋。
2
區別:玄幻爽感和武俠快感
你可能會發現,讀武俠小說,主角都是有光環的,看他們仗劍江湖、懲惡揚善,很有快感。但武俠小說傳奇故事裡的主角,跟玄幻小說的男主女主,卻有著本質的不同。
比如,奇幻修真派玄幻網文里,有一部很有名的小說叫《將夜》,作者貓膩,是一線的網路作家。故事講的是一個苦孩子學藝報仇,修行之後,又和天神爭斗的故事。這個故事,是不是和《倚天屠龍記》很像?但二者的寫法,是完全不同的。
首先,兩部小說世界觀設定不同。我們說過,金庸盡可能地貼近中國歷史文化,《倚天屠龍記》的背景、人物,都有史實支撐,關於明教的描寫,也是有相關記載的。
《將夜》是一上來就進入一個架空的世界,只有一些名詞和歷史接近。這個世界有不同的信仰、各種神秘力量和修仙法則。大背景是代表黑暗力量的冥王要降臨人間,帶來長達千年的永夜。人間的修行者要阻止冥王之子。
網路作家的歷史文化功力,肯定沒法和金庸比。這種世界觀設定,是把中國的一些文化碎片和西方史詩奇幻小說——比如《魔戒》《冰與火之歌》的寫法——再加上個人想像力,雜糅在了一起。你想,既然是自己編的,他們就有解釋權了。
讀者看玄幻,正是為了逃脫真實世界,不希望那麼真實。正因為自己在現實中是路人甲,總被虐得體無完膚,才特別需要在加了半宿班、惹了一肚子氣以後,打開電腦,刷刷網文,進入一個完全不同的世界,享受全知全能的夢幻。這種消遣,是我們都需要的。
其次是節奏不同。玄幻的整體故事經常是重復的,但一個單元內的情節推進,要比武俠迅速、密集。
在《倚天屠龍記》里,故事節奏是平穩發展,展現事件的完整細節,從張翠山夫妻自殺,到張無忌從小飽受欺凌,已經過去了三分之一篇幅。這個寫法,是讓讀者充分體驗主人公的經歷,前面把磨難屈辱壓得多深,後面獲得蓋世武功、當上明教教主的快感就有多強。
但玄幻網文不能這么寫。《將夜》的主人公叫寧缺,他要從凡人起步,達到向武道巔峰人物復仇的目的,就必須一路開掛:先是一個接一個奇遇,獲得天下至寶,打通修仙氣脈,達到了修行者的最低標准;然後不斷彎道超車,拜最偉大的老師,練最厲害的法術,擁有超越時空的武器,終於殺死宿敵。
而且,主人公的身世也必須獨一無二。寧缺的妻子是他在貧賤時撿到的棄嬰,這時候卻覺醒了原力。原來他撿到的這個棄嬰竟然是傳說中的冥王之子。於是小說進入第二輪升級,開始人界和天界的戰斗。
武俠和玄幻的區別,有點兒像足球和籃球的區別,武俠小說的讀者,可以慢慢欣賞矛盾的建立和展開,一場只進一兩個球足矣。但玄幻必須快速切換,一節一節地推高。我們前面說了,玄幻的刺激度早就超過了武俠的閾值。
五十年前,讀者看到乾坤大挪移和九陽神功,就覺得匪夷所思了。而玄幻是一上來就毀天滅地的。雖然有這么多不同,但其實,玄幻的發展,就是把當初武俠小說做過的事,用更專業、更純粹的商業邏輯又做了一遍。
因為網路寫作當中,作者和讀者之間保持著密切快速的反饋,形成了高強度的互相影響,這是前互聯網時代沒有出現過的。結果就是,玄幻網文捕捉讀者的能力越來越精準。
如今,玄幻網文是和短視頻、網游對標的,因為是用相同的產品思維,在吸引相近的一批用戶。
網文作者們總結:進入這一行,要想維持熱度,必須每天保持6000字以上的更新量。如果銷量下滑,立刻換個注冊名重新來過。這完全是一套競爭慘烈的商業生存法則。
3
問題:一直刺激會一直爽嗎?
那麼,我有個問題:「讀玄幻一時爽」,真的就會「一直讀一直爽」嗎?玄幻這種專業化寫作,一直高開高走的刺激模式,最後可能是什麼結果呢?
這種無序競爭,其實首先傷害的是從業者。玄幻曾經擁有自己的經典,出過很多好作品。可是如今的網文界的競爭生態,已經反噬網路創作了。
為了保持閱讀量,很多作者連基本的故事線都不敢埋,必須立刻給出爽點,情節變得越來越簡單,甚至一個自然段都不能超過三四行。很多老作者已經不適應這種節奏,主動「棄坑」了。
對讀者來說,這也不是個好消息。玄幻對大腦的吸引力,很像高糖的可樂。能迅速起效,製造滿足感。玄幻所滿足和安撫的是一種自戀心理,這是人的本能。
但玄幻網文的服務太主動、太高效,也就是說,這杯可樂的含糖量越來越高。我們知道,無論生理還是心理,人都不會一直刺激一直爽。反復提高刺激的臨界值,只能讓邊際效益越來越差,直到徹底麻木,完全沒有快感。
但問題在於,即使不再有快感,人仍然會依賴這種刺激。於是,人成了行為的奴隸。所謂成癮,就是這樣的過程。明智的人都知道,想要保持快感,需要加以節制。號稱「享樂主義」鼻祖的古希臘哲學家伊壁鳩魯也說:快樂的終極狀態,其實是適度安撫好慾望之後,達到精神上的安寧。
4
小 結
武俠和玄幻,都是幫助人們獲得快樂的工具,並不是目的。然而,雖然人人都有追求快樂的權利,但並不是人人都有保持快樂的能力。
從武俠到玄幻,提供了大量輕易獲得到快樂,但過度的刺激,也讓小說閱讀滑向了膚淺的愉悅。